review lone survivor
Jasper Byrne sebi je dao ime po nevjerojatno pametnim indie naslovima u prošlosti, uključujući sjajne Brat duša i poznati Silent Hill demake, Bez zvuka planina , Posljednje izdanje Jedini preživjeli , njegov je najambiciozniji naslov do sada, i osjećam se ugodno govoreći kako je to njegov najveći.
Jedini preživjeli ima više zajedničkog sa Silent Hill nego što su to imali nedavni službeni ukazivirajući naprijed psihološki užas i introspektivno pripovijedanje na način koji sramoti Konamijeve vlastite napore.
Ako ste ljubitelj horora, ova igra je neophodna.
Jedini preživjeli (PC (recenzirano), Mac)
Programer: Superflat Games
Izdavač: Superflat Games
Izdanje: 26. ožujka 2012
MSRP: 10,00 USD
Jedini preživjeli igra je o izolaciji, preživljavanju i prevladavajućem očaju. Ulazite u cipele bezimenog karaktera (u dijaloškim okvirima označen samo kao 'vi') koji pokušava pronaći odgovore i ostati živ dok napada iz svog malog stana. Infekcija je većinu čovječanstva pretvorila u nasilne mutante koji trzaju i lutaju po ulicama, ostavljajući samo igrača da se hrani, bori i traži nikoga ostalog živog.
Priča je često uznemirujuća, a ponekad i zbunjujuća, s jasnim kimanjem glave Twin Peaks , Preživjeli, već mentalno krhki, sklon je halucinacijama i velik dio izlaganja vrti se oko njegovog bavljenja naoko zamišljenim likovima. Čovjek koji nosi kutiju na glavi, podrugljiv stari puzanje na pozornici i zlikovu figuru sa svijetlim bijelim licem djeluju kao primarni antagonisti, iako su im motivacije nejasne, a njihove riječi ostaju neuhvatljive. Iako je velik dio igre apstraktan i nejasan, ostaje uvjerljiv i uspijeva očarati, a ne otuđiti.
Byrne nosi svoju ljubav prema Silent Hill na rukavu, a njegov prodorni utjecaj je nesporljiv. Igra je strukturirana po stanu preživjelog, a igrači ostavljaju sigurnost rješavanju zagonetki, izazivanju čudovišta i prikupljanju nužnih potrepština. Svako novo područje ima kartu koju treba otkriti, a koja se ažurira kako igrači istražuju, vrlo slično Konamijevoj seriji horora. Čudovišta ispuštaju iskrivljene zvukove da daju svoje pozicije, privlače igračevu svjetiljku i mogu se pokazati teškim za borbu zahvaljujući igračkoj nespremnosti s pištoljem. Nekima će se sličnost graničiti s besramnom, ali to je učinjeno tako dobro, toliko bolje od Silent Hill sama to radi već godinama, da je sličnost više nego dobrodošla.
Čudovišta se mogu boriti pištoljem koji je pronađen u ranoj igri. Pritiskom na „C“ preživjeli prebacuje se u borbeni položaj, a pištolj se može usmjeriti prema gore i dolje pomoću tipki za usmjeravanje. Pucnjava u koljenima vraćaju ih spoticanjem, a za izvođenje glave potrebno je dobro vremensko usklađivanje, ali nanose dodatnu štetu. Međutim, municije može biti malo, a zaražene se može izazvati samo kad je to potrebno.
Borba nije uvijek nužna i često je poželjno koristiti prikrivenost. Stvorenja se mogu namamiti bacajući trulo meso na zemlju, a udubljenja u zidovima mogu se zakoračiti, omogućujući igraču da se provuče pokraj neupućenih protivnika. Sustav djeluje prilično dobro, iako sam imao (vrlo) rijetkih nekoliko slučajeva gdje su me čudovišta ionako viđala i kampovala izvan udubljenja na neodređeno vrijeme, napadajući zrak iz zraka dok se nisam povukao sa vidika. I ja bih volio više mogućnosti za iskorištavanje sustava vađenja. Osjeća se kao da trulo meso ima vrlo specifičnu upotrebu na vrlo specifičnim mjestima, a volio bih i više inventivnih prilika. Ova manja nigdje na stranu, tajna uspijeva biti iznenađujuće učinkovita u izgradnji napetosti. Iako vas protivnici ne mogu povrijediti dok ste u skrovištu, to i dalje uspijeva biti zastrašujuće kad god se prođete pored njega. To je sigurno testament koliko nervozan Jedini preživjeli stvorenja su.
Upravljanje resursima je važan dio Jedini preživjeli izazov je, jer će igrači trebati redovito konzumirati hranu i spavati, kao i korištenje svjetiljke za uštedu energije kako bi uštedjeli energiju baterije. Neki će možda učestalost s kojom se preživjeli žale na iscrpljenost ili glad malo pretjerani, ali budući da spavanje sprečava igru i glad može se zanemariti tijekom pristojnog vremena, igrači ne bi trebali osjećati previše pritiska. Učinak pritužbi preživjelog često je više psihološki nego praktičan, jer je uvijek imalo na umu izlagati se predaleko od stana i može postati paranoičan ako bude van na terenu dulje vrijeme. Dvosmjerna ogledala su isprekidana okolinom na ključnim mjestima, omogućavajući igračima da se teleportiraju u sigurnu kuću kad je to potrebno.
kako otvoriti jar datoteke s java windowsom 10
Mnogo toga što čini Jedini preživjeli tako da se u neobaveznim aktivnostima mogu naći uvjerljivi igrači koji mogu održati zdravijeg protagonista tako što će sebi omogućiti bolji život. Štednjak se može postaviti da kuha kvalitetniju hranu, mačka se može sprijateljiti i o biljci se može brinuti. Suprotno tome, neke aktivnosti imaju manje očigledno blagotvorne učinke na zdravstveno stanje igrača, pa želite li razgovarati s plišanom lutkom ili pokušati jesti trulu hranu. Sve što radite tijekom avanture, zabilježeno je za upotrebu u procjeni psihe na kraju igre, a bez obzira na to zaključite li da je putovanje zdravo ili ludo, sve izravno utječe na vaše odluke.
Jedan važan čimbenik koji doprinosi priči je upotreba droga. Igrači mogu sakupljati crvene, plave i zelene tablete, a sve se prikladno ostavi u kupaonici stana i tajanstveno obnavlja kad se koristi. Crvene tablete smanjuju potrebu za snom, a plave i zelene pilule prije spavanja i otključavaju snove s tajanstvenim pratećim znakovima igre. Upotreba tableta preživjelog često nagrađuje dodatnim predmetima, ali dugoročni troškovi možda neće biti korisni. Naravno, sve ovisi o igraču, a nitko vam ne kaže da morate uzeti bilo koji tablete.
Ponekad, cviljenje preživjelog može biti prilično neugodno, dok se sa sustavom karata teško može nositi. Karte su predstavljene na način odozgo prema dolje, ali igra sporednog klizanja često znači da igrači kreću u krivom smjeru. Također je prilično iritantno što se neprijatelji nastavljaju kretati dok je karta otvorena, a tu je i zastrašujući slijed potjere kroz igru, što zahtijeva gotovo savršenu memoriju okoliša. U njihovom najgorem slučaju, to su samo manji nedostaci koji u konačnici čine malo uspjeha za sveukupno uživanje u vrlo dobro napravljenom proizvodu. Neki će čak otkriti da pomažu u pojačanju instinkta za preživljavanje.
Iako je grafika rudimentarna, atmosfera je apsolutno zapanjujuća. Okoliš izgleda prikladno groteskno i stvorenja uspijevaju uznemiravati unatoč - ili možda zahvaljujući - nedostatku detalja. Zvuk igra veliku ulogu, s nekim neprijateljskim zvukovima koji stvaraju neprijatelji i neki odvažno pronicljiv način korištenja glazbe za označavanje najvažnijih trenutaka avanture. Opet Silent Hill nadahnuće je jasno kao dan, uzdajući se u zahrđalu boju, industrijske zvukove, statičke zvučne efekte i gorušicu zvuka.
Pri prvom opisu igre vjerojatno će vam trebati oko tri sata, ali postoji velika šansa da ćete doživjeti samo dio onoga što igra nudi. Mnogobrojni završeci i utjecajne neobavezne aktivnosti dodati će značajnu količinu dodatnog igranja za one koji postanu zaokupljeni Jedini preživjeli očaravajući svijet. Nakon što sam jednom očistio igru, osjećam kao da moram otkriti mnogo više priče i više sam zaintrigiran nego što sam bio kad sam započeo. Ako želite, Jedini preživjeli može biti puno više nego što se čini.
Jedini preživjeli lako spada među najbolje horor igrice za preživljavanje koje sam ikad igrao, podvig koji je zaista izvanredan kada se razmotri 2D perspektiva i vizualna ograničenja. Pokazujući da predanost ambijentu i umjetničkoj režiji narušava tehničku superiornost, ovaj zajamčeni indie klasik uspijeva izazvati - a ponekad čak i zastrašiti - koliko i žanrovske najzanimljivije unose. Njegova depresivna premisa, ekscentrični likovi i zanosna pripovijest podupiru čvrstu igru preživljavanja kako bi stvorili putovanje koje će se sigurno držati s igračima jako dugo vremena.
Više Silent Hill od Silent Hill , Jasper Byrne Jedini preživjeli pokazuje horor preživljavanja najbolje i najsjajnije točno kako se radi.