review lone echo
U svemiru, nitko vas ne može čuti kako idete 'wheeeee!'
Prostor VR postaje sve više zaokružen. Da, još uvijek postoji puno groznih igara s smećem s jednim bilješkama koje pokušavaju iskoristiti ljude koji očaju nešto novo što mogu igrati, ali ima i puno više pravi igre. Naravno, ne izlaze toliko često kao tradicionalne igre, ali za to je potrebno vrijeme, znaš?
Nakon Wilsonovo srce , Bio sam uzbuđen vidjeti što će Oculus Studios objaviti sljedeće. Neki izdavači oštro gledaju na kvalitetu i znaju što bi im pomoglo da izađu, ali drugi izgleda nemaju taj filtar. Srećom, nakon igranja Usamljeni odjek , postaje očito da Oculus Studios zna koje VR programere podržati jer je tim kompanije Ready at Dawn stvorio kvalitetan proizvod s Usamljeni odjek ,
Usamljeni odjek (Eye Rift)
Programer: Spremni u zoru
Izdavač: Eye Studije
Objavljeno: 20. srpnja 2017
MSRP: 39,99 USD
Usamljeni odjek je priča o Jacku, robotu, i Liv, koja nije robot. Igrač preuzima ulogu Jacka i surađuje s Livom kako bi istražio anomaliju koja se pojavljuje u blizini njihove svemirske stanice i uzrokuje čitav nered problema. Odnos dvaju likova je ovdje zvijezda; sam zaplet počinje kao prilično predvidljiv, ali završava na mjestu za igrača koje vjerojatno neće očekivati. Kroz sve to, zvuk između Jacka i Liva osjeća se ugodno uz solidno pisanje i sjajnu glasovnu glumu.
Igrač može čak i odabrati kakvu osobnost Jack ima kroz svoje odgovore. Mnoge su linije dijaloga unaprijed programirane, ali u različitim periodima tijekom priče, igrač može birati između nekoliko opcija koje će Jack reći kao odgovor. One na bilo koji način ne utječu na priču, a odabirom ničega (tišina) je također valjan odgovor, ali pomaže igraču da se poveže s osobom njihovog robota i oblikuje ga kao droida protokola iz knjige ili kao sassy sarkazam bot.
Kao Jack, igrač na raspolaganju ima niz alata koji se uvode ugodnim tempom. Vodič je mogao lako baciti sve alate na stol i rekao 'u redu, zapamti ovo', ali to nije slučaj. Jackov 'postupak podizanja sustava' - elegantan način podučavanja mehanike - prekida se i neke mehanike uvode kasnije, po potrebi. Alati su jednostavni, ali u VR ih je uvijek najteža eksplozija. Postoji skener i laserski rezač koji se aktiviraju dodirivanjem određenog dijela zgloba, pored pojačala, lomova i prednjih svjetala. Ok, znam da farovi zvuče jadno, ali volio sam tapkati po strani svog doslovnog lica kako bih ga aktivirao.
algoritam brzog sortiranja c ++
Na neke se navikne, ali igra olakšava igrača u rukovanju sa svim tim aspektima i za par sati ona postaje druga priroda. Čak i kretanje, nešto s čime se bori gotovo svaka VR igra, postaje ugodno i relativno fluidno. Kako u prostoru nema gravitacije, igrač jednostavno zgrabi i gura predmete kako bi krenuo u smjeru. Uz to, postoje ručni pojačivači koji mogu napraviti male korekcije ili samo ubrzati. Opet, za ovo se treba naviknuti, ali nakon nekog vremena to jednostavno ima smisla ,
Od presudnog je značaja da pokret postaje neupadljiv i druge naravi, jer se često kreće u uživanje u VR naslovima. Došli smo do točke kada programeri to shvaćaju i koriste jedinstvene i učinkovite mehanike pokreta koje nisu samo teleportiranje. Izbacivanje predmeta u svijetu osjeća se sjajno, posebice s ručnim pojačalom i odmorima koji pružaju igraču sigurnost dok lebdi u prostoru.
Igra se temelji na istraživanju, dok se igrači upućuju na razna područja unutar i izvan svemirske stanice. Unatoč tome što je sve bilo poprilično uobičajeno u smislu 'svemirske stvari', vanjska strana u svemiru, čak i samo na stijenama, često mi je oduzimala dah. Samo lebdjeti tamo, gledati oko sebe, gurati stvari kako bi pronašli mjesta - sve je to izgledalo tako bezbrižno. Nažalost, postoje slučajevi kada igra zakucava dok se (pretpostavljamo) učitava, što ne samo da uništava atmosferu, već i stvarno zbrka glavu u VR-u. Doživio bih te trenutke kad krenem u nova područja, ali uskoro bi prestao.
Možda je igra najveća snaga toga kako lako izlazi i teče između raspoloženja. Općenito, riječ je o prilično lakoj aferi, ali postoji dosta ozbiljnih i ljutih trenutaka koji pomažu u balansiranju tona i podsjećaju igrača na uloge. U stvari, nakon određenog trenutka, gotovo sve postaje naporno i igra poprima potpuno novi izgled, lagano prelazeći iz jednog tona u drugi.
primjeri scenarija ispitivanja od kraja do kraja
Pomicanje karte prema naprijed zahtijeva brigu o mini-slagalici koja uključuje jedan ili više vaših alata, a igra obično samo opisuje što trebate učiniti, bilo da Jack naglas govori ili Liv spominje što treba učiniti. Općenito, igrači će pomicati komade, okretati ručke, rezati metal pomoću uređaja za rezanje na zglobu ili skenirati stvari pomoću skenera ugrađenog u ručni zglob. Ništa nije teško , ali osjećam kao da su stvari puno teže, one bi bile više frustrirajuće nego nagrade. Postoji jedan zalogaj koji zahtijeva brzo i pomalo precizno kretanje, a to je vrsta mjesta i neugodno, ali s obzirom da je smrt besmislena (Jackov AI samo se učitava u novog, obližnjeg robota), to nije prevelika stvar.
Usamljeni odjek je također sjajna igra, već spomenuto mucanje u stranu. Prostor je prikladno prazan, ali s dovoljno stvari da vam upadne na oko da se ne čini dosadnim. Glazba savršeno nadopunjava promjene raspoloženja i pomaže u postavljanju pravih tonova u pravo vrijeme. Bilo mi je ugodno igrati sjedeći ili stojeći, ali više volim ono prvo jer sam često igrao dulje vrijeme. Također sam imao postavljene tri kamere Oculus (dvije sprijeda i jedna straga) kako bi se omogućilo bolje praćenje tijekom rotacije.
Mislim da VR programeri postaju sve veći. Više ne predlažem prijateljima da pokupe naslove jer je to „dobar način ubiti 20 minuta“, nego zato što su to video igre koja vrijede imati i uživati. Usamljeni odjek postiže uzbudljivu ravnotežu između istraživanja i zagonetki zbog kojih igrač izgleda kao igralište. Stvarno uređuje odnos između dva glavna lika i čini sjajan posao ispričati zanimljivu, iako pomalo predvidljivu priču zahvaljujući jedinstvenom mehaniku razgovora i sjajnoj glasovnoj glumi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)