dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
što je ispitivanje dima i razuma
Pravilo 1: Ne budi kurac
Ljudi u mjestu Splash Damage bili su zaposleni u posljednje dvije godine. Od izlaska Rub i stajanje na Batman: Arkham Origins 'multiplayer, shvatili su da je vrijeme da se vrate korijenima s velikim naglaskom na natjecateljski multiplayer gameplay orijentiran na PC. Kao što je mastermind iza legendarnog Tvrđava Quake 3 mod i multiplayer za Povratak u dvorac Wolfenstein , bili su željni ponovnog otkrivanja čarolije koja je pronađena u njihovim ranijim radovima za strijelce. S njihovim nadolazećim naslovom Prljava bomba budući da su već neko vrijeme u zatvorenoj alfi (od 2013.), programeri su sada spremni uvesti mase pri povratku u FPS naslov.
S dubokim fokusom na besplatnu igru i plaćanje onog što želite za igranje, programeri žele zadržati Prljava bomba pravedan za sve sa svojom mantrom 'Free-to-Win'. Objavio Nexon, to je jedan od rijetkih zapadno razvijenih naslova za izdavača F2P. Iako je ovo prilično pedigree od programera koji su radili Neprijateljski teritorij i za više igrača za Povratak u dvorac Wolfenstein , Na posebnom događaju koji je organizirao izdavač Nexon, morali smo ići dalje s ovim vrhunskim i samoproglašenim 'hardcore' pucačem, gdje moramo razgovarati s nekim ljudima iz Splash Damage-a o njegovom razvoju. Pristupom sada dostupnoj igri htjeli su trčati o zemlju pokazujući o čemu se radi.
Prljava bomba (PC)
Programer: Splash Damage
Izdavač: Nexon
Datum izdanja: 26. ožujka 2015. (otvoreni pristup)
'Za nas smo bili nekako navikli isporučivati pakirane proizvode i maloprodajne igre, tako da je sam po sebi bio drugačiji mentalitet proizvodnji', rekao je suosnivač Splash Damage-a i glavni direktor brandinga Richard Jolly dok je razgovarao o njihovom prijelazu u razvoj besplatnih proizvoda. igrati naslov.
'Dakle, u suštini dobivate igru na ono što se smatra otvorenom beta, što je u većini slučajeva prilično finalna igra, a tada će je igrači igrati, pustiti nekoliko ažuriranja i malo DLC-a, a zatim se udaljiti od nje , Ali s Prljava bomba , nekako se vraćamo u izradu modova. Neprestano se razvija, a igra koju smo u alfi imali sa svojim navijačima potpuno je drugačija od one koju smo imali sada. Zanimljivo je imati tu razinu transparentnosti s našim obožavateljima, a to nam je zaista pomoglo jer još uvijek aktivno razvijamo igru '.
Grad smješten u skoroj budućnosti Londona, grad je utonuo u kaos nakon što je tajanstvena 'prljava bomba' ispuštala otrovne plinove i veliku količinu zračenja. U godinama nakon kojih je London sada napuštena ljuska svog bivšeg sebe, a jedini koji su se htjeli upustiti u propadajuće ostatke glavnog grada Engleske su plaćenici koji priliku vide tamo gdje drugi to ne čine. S dragocjenostima i drugim bogatstvom koje će se naći u Londonu, oni dovoljno ludi da se zakorače u sebe, morat će se boriti za svoje bogatstvo kako bi uspjeli uspjeti.
Dok se na površini osjeća kao krupniji i zreliji Tvrđava tima 2 , sigurno se događa puno više Prljava bomba nego na prvi pogled. Ukupno, postoji nekoliko jedinstvenih likova s vlastitim arsenalima i pozadinama. Iako mnogi od njih dijele sličan arhetip, kao što su klase snajpera, liječnika i napada, svaki od njih ima pristup vlastitom skupu specifičnih vještina i oružja. Pronađeno je puno humora i humanosti Prljava bomba , a popratni tekst okusa koji opisuje svaki lik i njihove motive za merc rad učinio je puno da me uvede.
U borbi možete odabrati odred od tri znaka. Ova tri su likovi iz kojih možete isključiti tijekom igre, tako da ćete morati mudro odabrati. Najviše sam zaglavio s Phoenixom, Vassilijem i Artyjem, liječnikom, snajperom i navijačkom skupinom. Iako sam u početku bio zbunjen kako točno mogu isključiti između karakternih prijenosnika, brzo sam ga pokupio nakon nekoliko minuta igre. U osnovi, članovi vašeg odreda su odreda, slični onima u Poziv dužnosti ili Bojno polje , i morat ćete ih prebacivati kako biste ostali ispred svojih neprijatelja.
kako stvoriti dvostruko povezan popis u javi
Tijekom utakmice u načinu igre Štoperica, uredna mješavina između standardnog rušenja i snimanja modova zastave, uspio sam se isključiti između likova kad su bili potrebni. Postavljen na karti Terminal, napadači moraju postavljati naboje na zid unutar karantenske zone kako bi pristupili željezničkoj stanici na kojoj se nalaze vrijedni dokumenti koje napadači trebaju uništiti - ali naravno, podaci se štite još jedna grupa merkusa koja ima za cilj da im ostane netaknuta.
Igrajući se s obje strane, ustanovio sam da trebam češće prebacivati časove, jer kad sam napadao morao sam češće liječiti. Dok sam bio na odbrani, morao sam izdvojiti nadolazeću prijetnju izdaleka. Doista me se dojmilo kako me tok igre motivirao da češće prebacujem stvari, jer se obično držim jednog razreda u drugim naslovima. Osjećao sam da eksperimentiram češće u ovom naslovu nego u većini drugih strijelaca. Ovaj aspekt eksperimentiranja bio je nešto što su programeri željeli da igrači istraže.
'Igre su uvijek evolucija, zar ne? Pogotovo što smo to sami napravili, prije nego što je izdavač stupio u njega ', rekao je glavni dizajner Neil Alphonso. 'Željeli smo doista otkriti likove merkusa. Izgledaju stvarno super, a to smo željeli odraziti i u igri. Do sada je to dobro funkcioniralo, imali smo igrače koji su izmišljali kombinacije kakve nikada ne bismo očekivali u zatvorenom testiranju kakve nikada ne bismo očekivali, i naravno da ćemo se tome morati prilagođavati. '
brute force password cracker za android
Kada pobjeđujete u mečevima i prikupljate gotovinu, možete kupiti predmete koji daju merc kartice koje nude različite varijacije za svaki lik. Obuhvaćajući različite vrste rijetkosti, svaka vrsta kartica ponudit će tom specifičnom karakteru novi utovar i posebne pogodnosti. Na primjer, pronašao sam pronađeni brončani karton za Vassili, koji mu je pružio ne samo novu snajpersku pušku s većom stopom paljbe, već je dao i mogućnost bacanja oružja za rane. Dok pronađete rjeđe karte, imat ćete pristup novim sposobnostima i oružju za svoje likove. Iako su karte od olova i bronce vrlo česte, karte od srebra i zlata zaista mijenjaju igru vaših likova, jer vaš merc pretvaraju u elitnog badnjaka napunjenog perkusima i ostalim posebnim priborom.
Premda je većinu sadržaja moguće pronaći sami, a da pritom ne potrošite niti jedan novac, kombinirajući bezvrijedne kartice i pretvorite ih u rijetke - postoji mnogo različitih opcija koje možete iskoristiti ako mislite da želite brže doći do sadržaja. Kako se krediti mogu steći prilično lako, uvijek možete biti ugodni onome što imate, a programerima je to bilo jasno Prljava bomba igra koja neće biti 'isplati se osvojiti'.
'Ako stvarate natjecateljskog strijelca, nešto što je tvrdo, onda prvo što ljudi žele je fer igralište', rekao je Alphonso. 'Način na koji ja gledam i pomalo je idealistički, ali samo morate napraviti igru u kojoj ljudi dovoljno uživaju, da vam žele dati novac. Umjesto da se osjećaju kao da vam je potrebno da biste se natjecali.
Nije prečesto da vidimo F2P naslov s toliko otvorenosti i transparentnosti od strane programera. Općenito, žanr slobodnog igranja ima pomalo lošu reputaciju zbog loše prakse iz pojedinih naslova. I iako je razumljivo da se mnogi igrači osjećaju malo zabrinuto zbog nadolazećih, to mogu reći Prljava bomba bio je prilično radni naslov u satima koje sam proveo s njim. Iako sam nekako želio da se programeri zaglave u tome Rub zaobilazni sustav, jer bi to bilo dobro dočekalo ovu igru, našao sam akciju u DB biti prilično užurban, bombastičan i super zadovoljavajući za sudjelovanje.
Ne samo da sam se osjećao kao da sam se snašao u nekim sjajnim akcijskim trenucima, nastavljanje sedam ubistava bilo je prilično prokleto sjajno, već sam se osjećao i kao da sam prilično sastavni dio tima kao iscjelitelj i potpora. Uz igru koja je dostupna na Steamu, sada je vaša šansa da se uključite u igru koja djeluje već duže vrijeme. A budući da je to još uvijek u tijeku, programeri nastavljaju s planovima razvijanja novih značajki i sadržaja u narednim mjesecima, poput novih karata i drugog cool sadržaja. Imao sam eksploziju (nije doslovno namjeravao), a ljudi iz Splash Damage-a nisu izgubili dodir zbog brzog i frenetičnog FPS igranja.