the memory card 05 peyj is captured
Iza dobra i zla
Jedan od najvažnijih sastojaka vrhunske video igre su dobri likovi. Prisjetite se svih klasika koje ste svirali tijekom godina; jedna stvar koja im je najvjerojatnije zajednička je jaka glumačka postava, pod naslovom još jačeg glavnog lika. Ako ćete posvetiti više sati igranju jedne igre, likovi će biti bolji, zar ne?
No, potrebno je puno više da bi video igra ostala nezaboravna, nego samo zanimljivi izbori likova. Upravo odnosi tih znakova pretvaraju jednostavnu video igru u duboko, emocionalno ispunjenje iskustva.
Lik bi mogao biti jedan od najvećih dizajniranih likova svih vremena, ali smjestite ga ili nju u svijet kojem ništa drugo ne preostaje osim trčati i skakati i taj lik postaje ništa više od prilično računalno generirane slike koja nema nikakvu vezu s igrač.
U ovom izdanju The Memory Card, jedan od najvećih trenutaka videoigara u novije vrijeme, prvenstveno se poštuje zbog realističnog i gotovo kinematološkog prikazivanja svojih likova u igri. Uđimo u svijet jedne od najcjenjenijih i, iskreno, najvećih igara koja će izaći u posljednjem desetljeću, Iza dobra i zla ,
Postava
Glavni junak Iza dobra i zla je mlada žena po imenu Jade. Sirota u vrlo mladoj dobi, Jade je odrasla u dalekom svijetu Hillysa, nesigurna odakle potječe ili čak tko su joj roditelji.
tvrtke koje nude testiranje proizvoda kod kuće
Svijet Hillys (planet u kojem žive ljudi i antropomorfne životinje) pod stalnom je napadom zle rase izvanzemaljskih bića zvanih DomZ. Budući da je strašna i nekonvencionalno vruća žena, Jade cijeli svoj život posvećuje sirotištu prepunom djece koju su roditelji zarobili i / ili ubili vanzemaljci.
Igra započinje trenutačnim praskom, jer Jade mora odbiti napad DomZ-a na njezino mirno sirotište. Nakon što je umalo bila zarobljena, Jade je u posljednji trenutak spašava njezin ujak Pey'j, pola svinje / napola čovjek koji je Jade odgajao poput kćeri još od djeteta.
Osim što vodi sirotište s Pey'jem, Jade zarađuje novac radeći kao fotograf za vladu Hillysa, uglavnom preuzimajući jednostavne zadatke poput fotografiranja lokalnih divljih životinja.
Kroz neke izvanredne okolnosti, Jade i Pey'j pridružuju se pobunjeničkoj grupi koja sebe naziva mrežom IRIS i angažirana je za prikupljanje fotografskih dokaza koji će dokazati da Hillijanova vlada surađuje s DomZ-om.
Kasnije, nekoliko poluzapletenih (ali lijepo ispričanih) priča, IRAD-u objavljuju Jade i Pey'j da moraju posjetiti tri lokacije oko Hillysa kako bi snimili važne DomZ-ove aktivnosti kako bi se otkrila duboka sadnica zavjere.
Ova važna misija na kraju vodi šarmantni par na prvo mjesto, napuštenu tvornicu, gdje se vidljivo događaju neka tajanstvena zbivanja. Pored brojnih tragova prisutnosti DomZ-a, Jade i Pey'j otkrivaju i da vodeći vladin vojni tim, odsjek Alpha, ne donosi ništa dobro, žetvu i rad zajedno s navodno neprijateljskom rasom.
Dok Jade i Pey'j prolaze kroz samu tvornicu u obliku tamnice u Zeldi, oni moraju zajedno raditi na kreativan način kako bi nastavili dalje. Kako se sve to događa, postoje brojne isječke i isječci za dijalog koji pomažu pojačati ionako srdačan odnos otac i kći koji njih dvoje imaju zajedno. Iskreno, u trenutku kad čujete Peyijev hrapav glas i slušate kako divno postupa prema Jade, odmah se zaljubljujete u simpatični lik.
razlika između ponovnog ispitivanja i regresijskog ispitivanja
U jednom trenutku u tvornici Pey'j daje Jadeu 'M-Disk', koji je do ovog trenutka u igri korišten za preuzimanje podataka misije i pružanje ključnih podataka o igri. Pod pretpostavkom da je upravo to (s Pey'j je zamolio da je gleda kasnije), Jade to spremila u svoju torbu dok njih dvoje nastavljaju.
Sljedeći trenutak memorijske kartice događa se kad se Jade i Pey'j privremeno odvoje. Jade, želeći pronaći put oko navodno nepremostive prepreke, kreće niz ventilacijsku osovinu dok Pey'j čeka iza, slatko uvjeravajući je da će sve biti u redu. Jade se osvrće na svog hrabrog ujaka i brzo zaobiđe kut, a Pey'j joj klizi iz pogleda.
Trenutak
Nakon putovanja do kraja osovine, Jade otkriva da put vodi u slijepu ulicu. Frustrirana odlazi natrag kako bi se pridružila Pey'ju.
Dok se vraća prema njemu, Jade čuje vrisak i odmah prepozna od koga dolazi.
U ovom trenutku, kamera se svodi na Pey'ja, kojeg okružuje bend vojnika alfa Odjeljenja. Prije nego što je čak uspio reagirati, vojnici počinju tući Peyja svojim oružjem dok se on gotovo ne beživotno sruši na pod.
Tijekom cijelog ovog kaosa, cijeli prizor se pretvara u usporenu, prekrasnu orkestralnu glazbu koja svira u pozadini, dok Jade trči svim silama kako bi na vrijeme stigla do svog mučenog 'ujaka'.
Dok Jade skače iza posljednjeg ugla, vidi kako Pey'jevo tijelo vojnici povlače. Neposredno prije nego što je stigla do njega, ogromna metalna vrata zalupila su pred njom i blokirala je da dopre (i zaustavi) nemilosrdne otmičare.
Jade, razorena što je jedina očeva figura u njenom životu nestala (a možda čak i mrtva), naslanja se na čvrsta vrata, pokušavajući najbolje što je moguće obuzdati suze.
Brzo reagirajući i odlučno gradeći unutar sebe, Jade osmišljava način kako otvoriti vrata i otrči naprijed, ne razmišljajući joj druge misli, osim da spasi svog voljenog Pey'ja.
Dok Jade trči u susjednu sobu, ona vidi računalo koje uzima i prikazuje informacije na M-diskovima. I tu se ovaj trenutak zapečatio kao jedan od najupečatljivijih i najboljih u povijesti videoigara.
Jade vadi M-disk koji joj je dao Pey'j i stavlja ga u računalo nadajući se da će joj možda nešto pomoći u potrazi.
Umjesto misije bilo koje vrste, Jade se iznenađuje kad čuje Peyijev glas koji se emitira s računala. Odmah, Pey'j počinje govoriti kako je ponosan na Jade i kako je voli kao kćer. Poruku je Pey'j očito snimio prije misije kako bi je Jade mogao poslušati ako mu se ikad nešto dogodi.
Ovdje možete pogledati razorni niz (a zapravo će vam trebati gledati cijeli isječak - to uključuje neke sjajne odjeljke za igranje i pametne obrane između Jade i Pey'ja):
Utjecaj
Iza dobra i zla prodaje se vrlo slabo, što je velika sramota jer je, spuštenih ruku, jedna od najboljih akcijskih / avanturističkih igara do sada napravljenih. Taj nedostatak uspjeha boli još više kad budete svjedoci trenutaka poput scene u kojoj je Pey'j zarobljen, kako je to lijepo rečeno i srčano ostvareno. Tužno mi je što više ljudi nije dobilo priliku to doživjeti.
Jedna stvar koja Iza dobra i zla revolucioniran je bio portret obitelji koji se, do tog trenutka, nikada nije vidio u videoigri. Većina glavnih likova u prošlosti nikada nije imala obitelj, a ako jesu, bili su gurnuti u pozadinu i bili su prisiljeni raditi takve sitne stvari kao što su besciljno lutati oko kuće glavnog lika ili pružajući povremene nagovještaje. Pey'j nije samo potpuno realizirani lik, on zapravo putuje s vama u vašoj potrazi (doprinosi borbi i rješavanju zagonetki jednako koliko i sama Jade).
Ovo je bila jedna od prvih igara koja je svom glavnom liku ikad razradila zadnju priču i stvorila okolni svijet koji uključuje bića koja su se istinski brinula o njoj. Kad započnete s ovom igrom stvarno osjećate da je Jade godinama živjela na ovom svijetu, uspostavljajući snažnu povezanost s djecom koju gleda i, posebno, sa svojim ujakom Peyjem. Čak i potpuno karakterizirana serija poput Konačna fantazija , meni nikada nije pokazivala mogućnost stvaranja iste vrste osobnih odnosa između igrača i igrača (možda zato što epski opseg Konačna fantazija igre su uvijek prevelike da bi se osjećale čudno). Zapravo nisam siguran je li neka igra do danas stvorila savršeniji organski svijet za svoje likove.
Iako volim cijelu igru, specifični trenutak kada mi je Pey'j otet zaista me je zadobio, a još uvijek ga ne mogu izvući iz glave svih ovih godina kasnije (suzdržavajući se ... suze).
Kao što je spomenuto ranije, sjajna režija i zapanjujuća glazba neizmjerno pomažu, ali ono što zaista donosi trenutak kući je koliko dobro igra omogućava da se zaljubite u Pey'ja, što vas zauzvrat čini da se zaista osjećate strašno kad ga Jade izgubi. Njihov odnos u igri jača ono što bi se moglo pretvoriti u pretjerano dramatičnu, bacačku scenu.
I nemojte me ni pokrenuti kasnije u igri, kad se Jade konačno ponovno ujedini s Pey'jem. To je trenutak s Memorijske kartice prema sebi i jednako tako uzbudljiv kao ovaj.
Argumenti naredbenog retka u primjerima skripte ljuske
Videoigre daleke su od prije dvadesetak godina, kada priča gotovo da i nije postojala, a igra nije uključivala puno više od pritiska na nekoliko gumba. Sada, videoigre govore lijepe priče i, kao uostalom, i to Iza dobra i zla , u stanju ste se odmah zaljubiti u likove i potpuno se emocionalno uložiti u njihove radnje na ekranu. Doista uzima medij na potpuno novu razinu i rezultira nekim doista nezaboravnim (i iznenađujuće srditim) trenucima.
Ako niste igrali Iza dobra i zla , Preporučujem (gotovo do te mjere zahtjevne) da pronađete primjerak i reproducirate ga. Zaista je to moderno remek-djelo, ispunjeno zvjezdanom pričom i smiješnim pamtljivim likovima (oprosti, jednostavno to ne mogu reći dovoljno).
Trenutak kada je Pey'j otet nije samo tužan, već i sjajan primjer kakve se emocije mogu izvući iz videoigre. Upravo se zbog toga lako svrstava u jedan od najvećih trenutaka videoigara svih vremena.
Memorijska kartica Spremite datoteke
- .01: Povratak Baby Metroida
- .02: Plemenita i Poromova plemenita žrtva
- .03: Susret s psihoom Mantisom
- .04: Nasljednik Daventryja