in an era flooded digital card games
Drhtavi otoci beskrajno je dobro „da“
The Elder Scrolls: Legende naišao je na žestok odgovor početkom svog pokretanja 2017., ali srećom Bethesda nije odustala od toga.
Tijekom proteklih nekoliko mjeseci bio sam uistinu na tome, dijelom i zbog njegove zamjene u studiju i remonta sučelja koje je najavljeno u nekim svježim idejama, ubrizgavajući novi život u igru. Njihova posvećenost izradi legende Sveobuhvatna platforma također je pohvalna s obzirom na to da će biti jedna od jedinih digitalnih igara s kartama koja će se igrati na PC-u, mobilnim i svim glavnim konzolama ako se ove godine povuku.
Kad god te verzije stignu, imat će koristi i od brojnih padova ekspanzije, poput nedavne Drhtavi otoci -themed Otok ludila ,
koji program otvara eps datoteku
The Elder Scrolls: Legende - Ostrvo ludila (Android, iOS, PC)
Programer: Sparkypants Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 24. siječnja 2019. godine
MSRP: 19,99 USD (sva tri djela sa 55 karata) / 7,99 USD po djelu
Odmah smo gurnuti u situaciju Talym-a, tamnice kojoj je potrebna pomoć zbog svog sina, koji je potonuo u stanje mentalne nestabilnosti. Odmah traži Sheogoratha, princa ludila, prisjećajući se vrlo proslavljenog 2007. godine Drhtavi otoci dodatak (najbolji dio Zaborav ).
Prije nego što zaronim u ekspanziju, malo ću se osvježiti legende , za svaki slučaj ako već niste igrali. To je igra s digitalnim kartama, ali ima nekoliko nijansi koje joj omogućavaju da stoji samostalno: sustav traka i sustav Starješina svitaka njuh. Trljanje plitkih primjeraka „Sjećam se (x) stvorenja iz (x) igre“ !, kartice se zaista prelijevaju u lijevak legende , igrajući se međusobno na zanimljive načine.
Koncept izrade 'plemenskih' (isto-frakcijskih) paluba još je privlačniji u legende , budući da je tim naporno radio kako bi stvorio sinergiju među njima, osim njihovih implikacija koje su usput potaknute fokusom igre (koja ću trenutačno dobiti).
Sustav 'lane' je velika kuka. Bića napadaju druga stvorenja ili igrače kao što je to uobičajeno u kartaškim igrama igrača protiv igrača, ali u njima legende , možete ih smjestiti u jedan od dva traka. Iako njihova funkcionalnost varira u specifičnim misijama kampanje, pravi dio je pravi dio 'sjenka' traka koja omogućuje kartama da vrebaju s statusom koji se ne može naplatiti. To sam po sebi ne mijenja igru u velikoj mjeri: radije, cijeli sustav s dva traka uzdrmava vaš pristup.
S mehanikom specifičnom za staze (poput pozivanja klonova ako su zadovoljeni zahtjevi za traku) i načinima kako se obraditi određena stvorenja, brzo postaje igra postavljanja na vrh tipičnog postupka odlučivanja o bacanju dolje potencijalno ranjivog stvorenja. Mnogo sam puta uspio osigurati smrtonosne (igračke) štete i promašio je zbog lukave prirode staza. legende također preispituje i prepravlja nekoliko klasičnih ključnih riječi igre s kartama '(proboj' umjesto 'potezanje', 'odvod' preko 'lifelink') kako bi stvari bio poznat.
Novi studijski Sparkypants Studios (i po punomoći, bivši, Dire Wolf Digital) stvarno su proradili kroz neka lukava rješenja zagonetki u posljednjih nekoliko godina. Čak i prva potraga je fascinantna, jer vaš protivnik u borbi koristi samo animirano oružje i oklop. Ako minionom ubijete komad plijena i proživite ga, automatski će ga opremiti. To će vas izravno uputiti u sljedeću potragu, jer vam protivnik pruža priču s kojom možete pomoći ubiti čuvara Vrata ludila. Nervozni div koji mrzi štakore, tvrđava s trofejnim kočijama za razbijanje i pljačku, blještave mjesečeve kao junaci: u ovoj je tročlanoj, šest epizodi priča puno iznenađenja.
Jedna od stvari koje volim legende fokus je na kroničnom sadržaju za jednog igrača (nazvanom 'storymode' izdanja) iznad normalnih proširenja karata. Dok Ognjište započeo snažno u tom pogledu, Blizzard se potpuno odmaknuo od narativnog fokusa, umjesto što je pružio 'beskrajne' stilove mota iz tamnice. Jako mi nedostaju priče starog gdje biste otključali tematske kartice i putovali zanimljivim pričama, pa mi je drago da i drugi studiji pokupe baklje.
Zbog braka zagonetki i priče, zamahnuo sam Otok ludila od početka do kraja. The Elder Scrolls: Legende znatno se poboljšao od lansiranja: ako ga još niste provjerili ili ste izgubili vrijeme dokumenata, pokušajte.