review fighting ex layer
Ogres i luk
(Napomena urednika: Ovo dolazi nešto kasnije nego što se očekivalo, ali s EVO-om smo ovog vikenda shvatili da je savršeno vrijeme da se zaista udubimo u to i podijelimo svoje misli, posebno nakon toliko mnogo pitanja 'gdje je moja špijunska kamera' o ovom .)
ba pitanja i odgovori za intervju pdf
Arika porijeklo nije tipična za treće programere koji su odustali od svoje prethodne matične tvrtke. Sredinom 90-ih gomila Capcomovih programera, uključujući i jednog koji je stvorio zajednički rad Ulični borac II , podijelili i stvorili vlastiti studio. Ali za razliku od, recimo, Platinum Gamesa, koji nisu imali nikakve veze s Capcomom nakon njegovog formiranja, Arika je odmah surađivala s izdavačem na velikom imanju: Street Fighter ,
Stvaranje programera, Street Fighter EX , bio je dovoljno popularan da zahtijeva nekoliko remiksa i dva puna nastavka te je uživao u pristojnoj vožnji od četiri godine u rasponu od dvije generacije dok se nekako nije izblijedio. Veći dio njihovog posla nakon toga mogao bi se opisati kao prolazan.
Godinama je ostao uspavan, naporno je radio na liniji 'Classics' za 3DS i druge čudne poslove, ali sada se tim vratio u igru sa Borba protiv EX sloja - nova čudnost s nekim originalnim likovima stvorenim tijekom EX Bilo je.

Borba protiv EX sloja (PS4)
Programer: Arika
Izdavač: Arika
Objavljeno: 28. lipnja 2018
MSRP: 39,99 USD (lagana verzija) / 59,99 USD (standardna verzija)
Jedna stvar koju sam volio u vezi s tim Street Fighter EX serija je kako suludo njegov karakterni dizajn stvarno dobio: to su stvari koje je Capcom prestao raditi nakon nekog vremena. Sigurno postaje malo previše animea za neke ljude, naravno, s likovima poput Kairi koji imaju arhetip 'velike moći', ali vatreni kosturni samuraji Garuda jedinstveno su vani, kao što je i vrlo jeziva doktrina Mraka i grdosija naravno, uvijek prepoznatljiva Skullomanija. Sve gore i nekoliko njih ponovno su za EX sloj ,
No, evo stvari: stvarno je to samo nekoliko. Ne uključuje jedan dan DLC znak (izostavljen iz 'light' izdanja), na startu je na raspolaganju 12 boraca. Sada sam uvijek smatrao da su brojevi u borbenoj igri proizvoljni. Ako igra ima čak i samo nekoliko borci, sve dok se svi zabavljaju na svoj način, mogu se nositi. EX sloj uspijeva ispuniti te kriterije s izuzetkom nekoliko izbacivanja.
Uključuje većinu standardnih kutija za borbene igre. Ima grappler (Darun), ali samo jedan. Ima naboja (Jack), nekoliko boraca ima brojila (Sanane / Shirase / Hayate), i tako dalje. Većina jedinstvenosti uloga smještena je u njihovu estetiku. Niz izgled, um, to je divlje subjektivno. Arika nije imala ogroman proračun za ovaj projekt, a to pokazuje, uglavnom zbog nedostatka detalja s efektima čestica i dodacima / sposobnostima. Za mene to nije velika stvar zbog posla koji ulažu u motor, osiguravajući da sve teče dobro i komboti se osjećaju prirodno (Unreal Engine 4 uglavnom vodi računa o osnovama). Ali ako se rugaš Kralj boraca XIV , ni to vas neće uzbuditi.
Zaista sam zaokupljen implementacijom Gougi sustava (čitaj: palube sposobnosti koje utječu na male bonuse u borbi), pogotovo jer je nekoliko varijacija vezano za DLC (dobijete 10 više ako se odlučite za standardnu verziju EX sloj ). Teoretski je intrigantna - paluba 'Aggro' pojačava vašu štetu, a paluba 'Juggernaut' pruža dodatnu obranu. Shvaćam suštinu i eksperimentiranje s različitim Gougijima može promijeniti način na koji se pristupa bilo kojoj utakmici. Sviđa mi se to, ali neugodno mi je ideja da svaki igrač nema pristup svakoj palubi.
Ako vas ništa od ovoga ne uzbuđuje, Arika je napravila jednu ustupak za snimanje onoga što bih klasificirala kao obožavatelja borbene igre na ogradi. U bilo kojem trenutku možete se zamijeniti zasebnim upravljačkim programom pod nazivom 'progresivni' koji pojednostavljuje naredbe poput naprijed-četvrtine kruga za vatrenu kuglu (Kairi) samo prema naprijed i udaranju. To je ipak. U osnovi trebate imati cijelo vaše tijelo već preko borbene strane ograde.
EX sloj uistinu je za nekoga tko stvarno uživa u umjetnosti borbe bez puno dodatnih gametisa. Imate arkadni način (dodan nakon pokretanja), izazove, obuku i offline / offline nasuprot. To je to! Arika se fokusirala na pročišćavanje svog borbenog sustava, pa čak ni ne pruža dugačak tutorial koji bi vam pokazao užad - to je vaš posao.
Kao netko tko glumi borce gotovo tri desetljeća, mogu se uhvatiti u koštac s tim Borba protiv EX sloja nedostatak pojma. Ono što ne mogu tako ozbiljno prihvatiti je njezino pitanje s raznolikošću roste playstyle-a. Temelj je tu, samo ga treba dalje graditi.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)
