games that time forgot 119124
kako otvoriti jnlp datoteku u sustavu Windows 10
Ovaj tjedan, Destructoid predstavlja dva nova tjedna članka: Igre koje je vrijeme zaboravilo i Fake Game Friday. Ovaj prvi tjedan više je test za ove članke nego bilo što drugo, stoga slobodno dodajte prijedloge, kritike ili bilo što drugo u komentare kako bismo mogli fino prilagoditi ove nove dodatke. Današnji novi članak, The Games That Time Forgot, uzima podcijenjenu, zanemarenu ili na neki drugi način opskurnu igru iz prošlosti i objašnjava zašto je zaboravljena i zašto je vrijedno vašeg vremena da pronađete primjerak. Započinjem članak s jednim od mojih osobnih favorita,
- Posljednji ekspres.
c ++ ulazna izlazna datoteka
Neuspjeh The Last Expressa jedna je od velikih tragedija igranja. Osim što je bila jedna od najskupljih igara ikada proizvedenih za svoje vrijeme, ova zamisao Jordana koju sam napravio Prince of Persia Mechner bila je i jedna od najambicioznijih, a sav trud koji je uložen u nju uistinu se vidi u konačnom proizvodu. punu pozadinu njegove radnje, igrivosti i neuspjeha nakon skoka. Radnja Igrate Roberta Catha, američkog liječnika (trenutačno s prebivalištem u Francuskoj) koji je optužen za ubojstvo policajca u Irskoj. Robertov prijatelj, Tyler Whitney, organizira da njih dvoje pobjegnu u Istanbul Orient Expressom – u stvarnosti, posljednje putovanje koje je Orient Express napravio prije Prvog svjetskog rata bilo je ovo, od Francuske do Istanbula. Iz tog posljednjeg putovanja igra je dobila ime. Međutim, nakon ulaska u vlak, Cath otkriva da je njegov prijatelj Tyler ubijen, te je prisiljena preuzeti njegov identitet kako bi ostala u vlaku i razotkrila identitet ubojice, a možda i čovjeka koji mu je podmetnuo. Igra Stvarni način igranja The Last Expressa svojevrsni je hibrid između Myst, LucasArts avanturističke igre i romana Agathe Christie. Većina igre uključuje razgovor s drugim putnicima (kojih ima mnogo – oko 30, ukupno), otkrivanje njihovih pozadinskih priča i mogućih motiva za ubojstvo te šuljanje kroz vlak u pokušaju da se istovremeno izbjegne zarobljavanje od vlasti koje pretražuju vlak za vas dok dobivate pristup dijelovima vlaka koji bi mogli sadržavati tragove o određenim likovima ili događajima. Slično je Mystu po tome što koristi sustav kretanja razglednica koji su koristile prve tri igre u nizu: klikate kroz ekrane da biste se kretali i komunicirali, a cijela je igra u perspektivi prvog lica (osim mnogih prizora i povremenih radnji sekcije).Kao pustolovna igra, The Last Express zahtijeva da budete mnogo intuitivniji od gotovo bilo koje druge igre koja vam padne na pamet. Kad kažem intuitivno, ne mislim na sposobnost razmišljanja oko smiješnih ezoteričnih zagonetki koje su programeri namjerno ubacili, mislim da se stvarno morate igrati detektiva. Ljudi koje sretnete u vlaku vam mogu reći stvari, ali morate mentalno usporediti te stvari s onim što već znate, izvući zaključak, a zatim otići do određenog dijela vlaka da provjerite taj zaključak – otprilike kao roman Agathe Christie. Postoje neki trenuci u stilu LucasArtsa, u kojima koristite predmete s drugim predmetima, ili neki Myst dijelovi u kojima rješavate zagonetke stroja, ali oni su rijetki i daleko između u usporedbi s jednostavnim i realističnim problemima s kojima se susrećete što se tiče jednostavnog kretanja vlak sigurno i saznati što trebate saznati. Ono što je najzanimljivije u vezi The Last Expressa je da se cijela stvar odvija u stvarnom vremenu. Ovo je vjerojatno najveća značajka igre i najveća mana, a obje strane su u pravu. S jedne strane, učinila je igru nevjerojatno impresivnom: putnici su nastavili sa svojim poslom – to jest, pravim poslom, poput razgovora s drugima, odlaska u kupaonicu i jela, a ne posla Obliviona u koji idu. hotel i zuriti u zid tri sata – a Cath je slobodna raditi što želi. S druge strane, ako propustite određeni ključni događaj, ili loše upravljate svojim vremenom, onda ste više-manje zeznuti: igra ima značajku vraćanja sata unatrag, ali su točke na satu nekako nasumične. S druge strane, možete se naći kako čekate oko deset ili petnaest (ili, u slučaju koncertne scene, do trideset) minuta čekajući da putnici požure i počnu raditi nešto bitno za pomicanje radnje. Vremenski sustav može biti iritantan, bez sumnje, ali često sam previše uživao da bih stvarno smetao frustraciji. Da ne spominjem da je cijela igra potpuno nelinearna. Dok ste ograničeni na vlak, možete učiniti što god želite u nekoliko sati koliko je potrebno da stignete od Francuske do Istanbula: međutim, to ne znači da nećete biti kažnjeni jer se ponašate kao debil. Ako trčite uokolo s krvlju na košulji, ili ako stojite na jednom mjestu i dopustite vlastima da vas uhvate, igra završava; pa, iako to nije potpuna sloboda (što bi bilo dosadno u ovakvoj igri), više-manje se slobodno možete kretati po vlaku, sve dok ste oprezni. Ova sloboda rezultira mnogo, mnogo različitih završetaka, a u vrlo zanimljivom obratu videoigara s više završetaka, pravi završetak (što znači onaj nakon kojeg slijede krediti) nipošto nije najsretniji. The Visuals Igra izgleda vraški cool, s obzirom na to kada je napravljena. Cijela je stvar napravljena u stilu rotoskopa, slično nedavnim filmovima poput Waking Life ili A Scanner Darkly, ali krajnji proizvod zapravo ponekad izgleda kao A-Ha-in video za Take On Me. I to nije loše. Uglavnom, klizne scene dijaloga nisu u punom pokretu: napreduju u obliku slideshowa, kao i ostatak igre. Međutim, povremeno ćete vidjeti vratara kako prolazi kraj vas, potpuno rotoskopiranog, kako hoda u stvarnom vremenu, sa svakim animiranim kadrom. I izgleda sjajno. Volio bih da su imali vremena ili novca da rotoskopiraju cijelu igru na taj način, ali kako stoji, igra je još uvijek vrlo lijepa. Izgleda i osjeća se kao da ste u 1930-ima, što je, u kombinaciji s realnim i nelinearnim aspektima igre, čini jednom od najimpresivnijih pustolovnih igara svog vremena. Zašto ga vjerojatno niste igrali Za izradu Posljednjeg Expressa bile su potrebne četiri godine. Čak i prema trenutnim standardima, to je prilično dugo vremena za rad na, od svega, avanturističkoj igri. Fotografiranje modela koji će se kasnije koristiti za proces rotoskopa trajalo je samo mjesec dana, a zatim je svaki od 44.000 okvira animacije korištenih u posljednjoj igri morao biti ručno nacrtan. Onda je izašla. Osvojila je gomilu nagrada – avanturistička igra godine, izbor urednika u hrpi različitih časopisa, yadda yadda yadda – ali igra je bila dostupna u maloprodaji samo oko šest mjeseci. Usprkos svom trudu koji je uložen u to, odjel marketinga Broderbunda ili je dao ostavku ili je likvidiran (vjerojatno prvi) upravo tjedni prije nego što je The Last Express stigao na police. Dakle, igra koja je bila u produkciji četiri duge godine objavljena bez apsolutno nikakve marketinške kampanje. Ovaj nedostatak marketinga rezultirao je užasno razočaravajućom prodajom i naknadnim povlačenjem svih preostalih primjeraka s polica trgovina i otkazivanjem gotovo dovršenog porta igre za Playstation. Zatim, kasnije, Broderbund je otkupila The Learning Company, koja više nije bila zainteresirana za The Last Express, što je rezultiralo time da je izašao iz tiska u roku od godinu dana od izlaska. Prodan je za milijun primjeraka. Zatim je 2000. Interplay stekao prava i počeo prodavati The Last Express kao proračunski naslov – opet, bez prave marketinške kampanje. Više ljudi je iskusilo igru, ali do ovog trenutka (tri godine nakon njezina izvornog izdanja), suvremeni igrači su je smatrali zastarjelom. Tada je Interplay bankrotirao, a The Last Express izašao je iz tiska. Opet. I ostao je izvan tiska, do danas. Ipak, još uvijek možete pronaći njegove kopije na internetu, što toplo preporučujem: možda je iritantno i može se činiti pomalo zastarjelom, ali ono što mu nedostaje u ljepoti više nego čini za u stilu i uronjenju. TAKOĐER: Ako želite vidjeti video o stvaranju igre, koji uključuje dublji sažetak svega što sam spomenuo zajedno sa stvarnim videozapisima igranja, pogledajte ga ovdje.