review alpha protocol
Vaše oružje je izbor. To je što Alpha Protocol ponosno izjavljuje u ovom špijunskom RPG-u s više od nijanse Mass Effect o tome. Razvio ih je sjajni narod na Obsidijanu, Alpha Protocol bila je najperspektivnija perspektiva od kada je prvi put otkrivena, a mješavina RPG-a opterećenog izborom s shenaniganima s tajnim agentima napravljena je za prilično neodoljiv koktel.
Naravno, imati dobre ideje i dobru igru dva su različita koncepta koja se rijetko okupljaju, što nas dovodi do svih važnih pitanja - je Alpha Protocol izbor koji vrijedi donijeti ili je to manje James Bond i više inspektor Clouseau? Pročitajte da biste saznali.
Alpha Protocol (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Obsidian Entertainment
Izdavač: Sad
Objavljeno: 1. lipnja
MSRP: 59,99 USD
pitanja i odgovori za internetske usluge za iskusne u javi
Ako želite uštedjeti vrijeme, odmah iznesite ovo na otvorenom - Alpha Protocol nije baš dobro. U stvari, to je apsolutno strašno i nije ga smjelo pustiti u stanje u kojem se nalazi. Izgleda i osjeća se pomalo kao igra koja je podvrgnuta zakrpama, popravcima i panično prekomjernom razvoju, a ipak je uspjela pogoditi svoj (vječno odložen) rok bez završetka. Alpha Protocol je nered, i to ljubazno postavlja.
Igra je podijeljena prilično ravnomjerno između tokena RPG napora i akcije treće osobe, mada je jasno da je to više akcijska igra nego igra uloga. Kao agent Mike Thorton, pridružite se redovima Alpha Protocol-a, klišejevske tajne organizacije koja je specijalizirana za neosporne operativce. Igra je osmišljena za višestruka igranja, jer se priča može mijenjati sa svakim vašim odabirom. U vezi s tim, Obsidian je sigurno učinio nešto ispravno. Način na koji razgovarate s likovima, koga odlučite ubiti i kako izvršavate svoje misije, sve može imati utjecaj na igru, i to ako su oni efekti koje zapravo možete osjetiti tijekom cijele igre, s dugogodišnjim posljedice za vaše odluke.
Alpha Protocol inovativna je po tome što nikad ne znate kako će vaše riječi i postupci promijeniti situaciju, a za razliku od drugih igara, na koje se na razgovore može utjecati statistikom karizme, interakcije ovog određenog naslova u potpunosti se određuju odlučite li biti agresivni, profesionalni ili šaljivi. Intuitivno dobivanje osjećaja za situaciju i temperament NPC-a ima prednost nad plitkim i besmislenim izborima dijaloga ovjekovječenim drugim RPG-ovima. U pozadini, Alpha Protocol još vas vodi kroz formulirane i unaprijed pripremljene razgovore, ali iluzija prirodnog izbora i tekućeg razgovora izrađena je iznenađujuće dobro. U smislu načina na koji se priča, Alpha Protocol je uspjeh.
Međutim, Alpha Protocol priča nikada ne postaje vrlo zanimljiva, čineći sve pametne pripovjedačke trikove prilično beskorisnim. Likovi nisu nimalo uvjerljivi, pripovijest je isprepletena i osjeća se potpuno otuđeno od cjelokupnog iskustva, a sam agent Thorton prilično je dosadan lik koji, čini se, ne mijenja toliko puno, bez obzira na vaš izbor dijaloga. Iskreno, naišao je na budalo kurac bez obzira na to kako ga 'odlučite' igrati. Sjajne vijesti za moronske kvočke svuda, ali loše vijesti za bilo koga drugoga.
Uz narativ i likove koji imaju sve dimenzije lista papira, igra se doista mora osloniti na svoju uzbudljivu špijunsku akciju da bi ostala zanimljiva. To pouzdanje ubrzo se otkriva strašnom, strašnom pogreškom. Teško je opisati koliko je loša igra, jer je to jedna od tako nevjerojatno gnusnih stvari da je čovjek mora sam doživjeti. No, s obzirom na to da igranje ove igre nije preporučljivo, svakako ću pokušati ukazati na oprez igranja u tekstu.
Prije svega, neprijateljski AI je zapanjujuća sramota, gotovo do te mjere impresivan , Protivnici trče unaokolo naizgled bez ikakvog smjera, osim onih koji će pucati izravno u vaše metke jer vas žele udariti u lice. Nema šale, jedan od tri neprijatelja ne želi učiniti ništa ali udariti te u lice. Neće ispaliti svoj pištolj, samo će se sprintati prema vama, povlačeći se s lijeva na desno poput pileta bez glave, a zatim će vas udariti u lice - jednom - i polako odstupiti, pucajući u vas. To nema apsolutno nikakvog smisla, a ipak se čini da je ona namjerno programirana u AI igre jer je to sve što neprijateljski vojnici ikada žele učiniti. To jest, kada ne dovode beskrajne granate za neželjenu poštu sa alarmantnom regularnošću.
implementirajući stog c ++
Postoji zaštitni sustav, ali on ne radi. Većinu vremena neprijatelji će samo pucati kroz oklop i ubiti vas, a također je nemoguće reći što djeluje kao prikrivanje, a što ne. Neke se površine ne mogu sakriti iza, ali nećete znati dok ne pokušate tako što natapate dodatnu štetu tokom postupka. Jednom kad ti čini ako nađeš naslovnicu, onda se moraš nadati da će se Thorton zapravo držati toga, a kasnije ćeš se nadati da je on štapovi kad želite krenuti dalje. Vrlo je situacija u „dodiru i odlaska“ oko toga hoće li se Thorton ponašati onako kako vi želite. Drugim riječima, Thorton će odlučiti kad se želi pretvarati da je u nadležan strijelac treće osobe, a ne ti.
Igra bi se, navodno, mogla igrati na jedan od tri načina - pomoću prikrivenosti, upotrebe grube sile i korištenja naprava. Nevidljivost nije dobra jer je neprijateljski AI toliko nepredvidljiv i mrljav, da ne spominjemo beskorisnu kameru i lošu grafiku otežavaju otkrivanje neprijatelja prije vremena, a potpuni nedostatak skrovišta negira ideju da se šunja uokolo. Gadgeti su cool ideja, ali ništa previše inovativno, a igranje strogo kao lik koji se temelji na gadgetu uglavnom znači bacanje granata unaokolo. To vam ostavlja borbeno orijentirani karakter, ali borba je toliko sranje da to i nije baš zabavno.
Čini se kao da je Obsidian pokušao pomiješati RPG borbu s akcijom pucanja u stvarnom vremenu, a to zapravo ne uspijeva (kakvo iznenađenje!). Sve to znači da će oružje ponekad propustiti čak i ako je mrežica mrtva na meti. Možete mirno gledati i gledati kako se u neprijatelju nalazi kritičan pogodak, ali protivnici trče naokolo kao gore spomenuta oborena perad, pa sretno s tim. Stabilan cilj je pored nemogućeg s bezumnim likovima koji ili trče prema vama, trče u krugovima ili ne trče nigdje, a Thorton je zaglavio usred ove šimpanzirane čajanke okružen granatom i nepoštenim sustavima pokrivanja.
Velika je stvar borbe uskih četvrti, ali ne znam zašto, jer je to užasno. Sastoji se od masiranja jednog gumba i nade za najbolje, pogotovo jer ne postoji sustav ciljanja za napade maljeva i Thorton će često samo udarati po zraku pred neprijateljevim licem, dok oni pucaju u njega. Nažalost, gotovo je ključno nastaviti usavršavati Thorton-ove melee vještine zbog onih neprijatelja koji su opsjednuti udaranjem po njemu.
Kada se ne bavite uništenim borbenim sustavom, igrači mogu potpuno prekinuti akciju prekomjernog zaključavanja i sjeckanja mini igara. Rado ćete znati da su oni najgori i najsitniji minigri ikada razvijeni. Na primjer, zaključavanje, prisiljava igrače da lagano stisnu jedan gumb / rame i postave vrlo sićušno zaključavanje, a zatim pritisnite drugi okidač da ga postavi. Oni to trebaju učiniti više puta s apsurdno strogim vremenskim ograničenjem i dvostruko je frustriranije što zvuči. Ponekad brave također neće raditi, što znači da morate odustati od minigame i vratiti se u njega kako biste resetirali stvari. U početku zaključavanje nije tako loše, ali kako igra traje, imate više brave i manje vremena na satu.
Hakanje je vrlo ista situacija. Previše za napraviti, a premalo vremena za to. Kreiranje koda uključuje mrežu prepunu simbola koji se brzo mijenjaju, osim dva koda skrivena unutar njih ostaju ista, gotovo poput pretraživanja riječi. Igrači moraju pomaknuti dva sloja koda preko mreže, ali ako su prespori, kodovi se premještaju drugdje na mreži i trebaju ih ponovo pronaći. I ne samo to, već se slojevi premještaju po mreži tako polako da čak ako nađete kodove na vrijeme, nema garancije da ćete dobiti sloj prije nego što se pomakne. Sve se to mora obaviti prije prije Cjelokupni rok istječe Kao i kod zaključavanja, ovaj već isprepleteni sustav postaje sve strožiji i teži kako vrijeme prolazi, do točke kada će većina pametnih igrača u potpunosti odustati i zanemariti svako hakiranje.
Kao da to nije dovoljno, postoji još oblik sjeckanja, uglavnom se koristi za zaključavanje vrata i alarme. U ovom sustavu igrači moraju odgovarati odgovarajućim brojevima slijedeći kratak labirint između dviju brojki. Labirint staze može se ispreplitati što znači da su potrebne brze oči i brza akcija. Od svih mini igara, ovaj nije ni upola loš, ali ne brinite, oni pronalaze način da to sve isprave. U osnovi, igra misli kako je vrlo pametno povećati količinu brojeva kojima treba podudaranje bez adekvatnog povećanja vremenskog ograničenja. Čim vidite alarm s deset brojeva koji trebaju podudaranje, jednostavno ga zaboravite, jer to nije izvedivo. Vremensko ograničenje jednostavno je prekratko, a kontrole su previše zategnute i spora da bi se s njima suočila. I ne samo to, ali ne možete požuriti sa igrom, jer će svaki neusklađeni broj skratiti ionako prekratko vremensko ograničenje.
Iskreno, postoje statistike koje možete nadograditi kako bi se te minigrice učinile manje groznima i lakšima za uspostavljanje, ali Alpha Protocol maskare kao igra oko izbora, a ako ne odlučite maksimalizirati ove statistike, bit ćete naknadno zajebani. Nikad niste upozoreni koliko su ove miniigrice obilne, s novom bravom za biranje ili računarom koji će se pojaviti doslovno svakih pet minuta, obično u klasterima. U osnovi, ako želite uživati Alpha Protocol uopće, trebate maksimizirati statistiku ili se suočiti sa satima po satima zaključanih vrata i nedodirljivih računala koja će vaš trud nagraditi samo bijedom i bijesom. Izbor je iluzija.
Alpha Protocol Elementi RPG-a nisu ni upola lošiji od borbenog i općeg igranja. Thorton se može prilagoditi na nekoliko cool načina, od njegove osobne povijesti do različitih vještina i stručnosti. Sticanje vještina u različitim puškama neće samo povećati njegovu štetu s njima, već će im pružiti jedinstvene posebne sposobnosti, poboljšanja točnosti i kritične šanse za pogodak. Thortonovi postupci tijekom igre rezultirat će i posebnim pretpostavkama koje će se držati uz njega tijekom cijele igre. Bonuse za oštećenja, poboljšanje zdravlja i još mnogo toga možete dobiti jednostavnim razgovorom s nekim na određeni način ili odabirom štednje i okončanja različitih života. Ako Alpha Protocol je uspio napraviti jednu stvar na nov i dojmljiv način, to je tkanje RPG iskustva tijekom akcijske igre, a ne da se dva elementa potpuno razlikuju jedan od drugog. Šteta što je takav pametan i promišljen razvoj uložen u ovu potpunu travestiju videoigre.
Kao i kod svakog dobrog RPG-a, postoje razne vrste posebnih vještina i nedostataka koji se mogu otključati dok izravnavanje Thortona. Šteta što je vrlo malo njih zapravo korisno. Općenito, naći ćete jednu ili možda dvije posebne vještine i držati ih se, posebno zato što odabir naprava i vještina zahtijeva pauziranje igre kako bi se prikazao radijski izbornik kako biste odabrali ono što želite, a zatim se vratili u igru i pritisnuli različiti gumb za korištenje. Većina igara, bolje igre, samo vam omogućuju da automatski aktivirate vještinu iz samog radijalnog izbornika, ali Alpha Protocol nije dobra igra, pa umjesto toga morate proći ovaj besmisleni mali postupak.
Kada govorimo o besmislenim procesima, izbor misije je potpuna bol u zatiljku. Nakon svake misije, Thorton se mora vratiti u svoju sigurnu kuću i uključiti se u otrcane razgovore prije nego što uspije bilo što učiniti. Postoje sve vrste aktivnosti s gubitkom vremena, poput čitanja e-pošte i kupnje oružja, ali svim tim akcijama pristupa se besmislenim lutanjem s jednog odredišta na drugo. Trčanje gore na vaše računalo za čitanje brzih e-mailova iz klikova između svake misije jednostavno nije zabavno. Ali onda, o tome ništa više Alpha Protocol je zabavno, pa je barem u skladu s temom.
Grafički prikaz igre čini dobar posao podudaranja grozne kvalitete igranja, s teksturama koje se često pojavljuju i iskaču, svim vrstama vizualnih propuha, poput plutajućih predmeta ili neodgovarajućeg ciljanja, i samo dobrim starinskim lošim animacijama i pod-par učinci koji opisuju da je igra posvećena lošem. Sve je to zajedno s osrednjom glasovnom glumom, osrednjim zvučnim efektima i osrednjom glazbom. U osnovi, Alpha Protocol izgleda točno kako se igra - poput loše proračunske igre koja ne vrijedi ni 20 USD, a kamoli tražene cijene od 59,99 USD.
Općenito govoreći, pisanje loše recenzije nikada nije zabavno, a samo bi sadist ostvario zadovoljstvo od raspeća videoigre u javnosti. Međutim, kad se pojavi igra koja je tako loša, samo namjerno neznalica može poreći njezinu groznost, oštre i okrutne kritike potpuno su zaslužene. Zato što za takvu nema opravdanja. Nema opravdanog razloga što biste mogli istinski izluđivati ljude iz njihovog teško zarađenog novca za igru tako loše skupa. U beta fazi nalaze se igre koje su cjelovitije, bolje dizajnirane i više ih se isplati platiti od ove pogreške.
Odvratno je što igra u ovom zapuštenom stanju traži niti jedan tanki sitan novac, a kamoli šezdeset dolara. Čak i da je besplatno Ne bih ga preporučio. Alpha Protocol , za njegovu tanku zaslugu, ima svoju osnovu u plemenitim i ambicioznim idejama, a te ideje su u cjelini dobro izvedene. Međutim, iako su ambiciozne stvari dostigle značaj, neobični igrači već su pretrpjeli mjere. Možete izgraditi najlepši dvorac na svijetu, ali ako su temelji napravljeni od mokrog izmeta, sve će se raspasti i raspasti se pred vašim očima. Alpha Protocol je dvorac koji se srušio u sranje. Dokaz da čak i najbolje ostvarene vizije nisu vrijedne ako osnove nisu na mjestu.
Obsidian i Sega, poput američke vlade prikazani u ovoj samoj igri, bolje su uskratiti bilo kakvu uključenost u ovu neuspjelu operaciju.
kako koristiti regularni izraz u c ++ - u
2,0 - loše (2s su katastrofa. Svako dobro koje bi mogli imati brzo su progutane propuste, loš izbor dizajna ili mnoštvo drugih pitanja. Očajni ili lakovjerni možda će pronaći tračak zabave skriven negdje u jami.)