review the order 1886
Nema dovoljno kaosa
kako stvoriti niz nizova u javi -
Red: 1886 otvara se na prilično mršav način - prva osoba koja uključuje i blizu utapanja, putem mučenja vodom. Sve započinje praskom, gurnuvši vas u taj nepoznati i iskreno zastrašujući svijet u kojem polumaratska bića žive među ljudima.
Kinematičan je i privlačan te vas uvlači u svijet koji su Ready at Dawn i Sony zajedno napravili. To zapravo ne gura kovertu od tamo, jer kinematografski ugao prevladava u gotovo svim aspektima iskustva, često ometajući igranje.
Red: 1886 (PS4)
Programer: Spremni u zoru, SCE Santa Monica Studio
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 20. veljače 2015
MSRP: 59,99 USD
Redoslijed reeks stila i odmah te usisava. S velikom prošlošću koja uključuje alternativnu povijest koja je postavljena kao pozadina dugog rata drevnog reda s jačim ljudima polovine, možete reći puno razmišljanja kada uđete u koncept. Pisci su prošli dodatnu milju kako bi se povezali na poznatom teritoriju poput arthurske legende, a tu je i mnogo zgodnih kimanja poput svađe između Tesle i Edisona. No unatoč izvornom materijalu, Redoslijed osjeća se kao vlastito stvaranje a ne zbrajanje postojećih ideja.
Ona također ima vizualni pansion koji podržava ovu priču u igri. Osvjetljenje i okruženje fantastično su detaljno prikazani, a fino izrađeni karakterni modeli čine da se to osjeća kao istinska perspektiva trenutne generacije. Uzeti novine i čitati ih u igri ne prikazuje se samo bezobrazan tekst na ekranu - zapravo morate sami čitati novine.
Predmeti na svijetu često se mogu pregledati okretanjem i okretanjem, pokazujući dodatno detalje unutar njih. Osjeća se organsko poput ugrađenog korisničkog sučelja u sustavu Mrtvi prostor , Oštro je i dobro izvedeno tijekom cijelog vremena, a prvi put kad sam mogao vidjeti grad s visokih mjesta legitimno je bio „wow“ trenutak.
Kao strijelac treće osobe Redoslijed može se sigurno usporediti sa Gears of War , sa pojednostavljenim sustavom zatezanja, napredovanjem preko ramena, pričom koja se temelji na poglavlju i osnovnim napadom gužve koji se može koristiti kada ste izbliza. 1886 ovaj potonji donosi više duha od većine naslova, s hladnim kontekstualnim napadima poput udaranja neprijateljske glave u zid ili prebacivanja preko stola.
Imat ćete pristup granatama i postavkama s dva pištolja (bočno oružje i glavno oružje), s vašim uobičajenim snajperskim, puškom i puškom. Postoji i nekoliko izmiješanih izmišljenih komada oružja, poput Teslinog pištolja i oružja koje pomoću alt vatre puca u nebeski materijal u nebo, omogućujući vam da ga zapalite svojim primarnim pucanjem. No, o tome se radi. Iza doslovnog dima i ogledala vrlo je standardni strijelac. Dobro građena, ali standardna.
java prosljeđuje niz metodi vrijednosti
Dobra je i brzina događaja koji me osobno ne muče - kažem, dok god se igra igra podudara. Gdje Redoslijed prestaje biti velik, nije li pretjerano vrijeme provedeno na QTE-ovima, to su uglovi kamere za samoosjećaj i treba se toliko fokusirati na pretvaranje igre u simulator hoda.
1886 ima mnogo dodatnih staza i kolekcionarskih predmeta za istraživanje, ali čovjeku je to linearno. Postoje mnoštvo neprobavljivih oštrica, a čak i kad igrate, to se ponekad može tehnički smatrati živom klicom - jednostavno imate mogućnost malo hodati prema naprijed bez poduzimanja bilo kakvih drugih radnji. Možda su programeri tvrtke Ready at Dawn osjetili da je atmosfersko, možda nemaju dovoljno vremena za razvoj, ali u svakom se slučaju osjeća kao padding. Kao i standardne videoigrice lockpick i skrivene sekvence.
Priča zapravo nema prostora za rast zbog spomenutog jastuka jer se toliko vremena troši da se dobije s mjesta. Iako je pretpostavka zanimljiva, pripovijed je prilično predvidljivo i likovi nemaju nikakvu stvarnu šansu da daju svoj trag; vjerovatno ćete zaboraviti puno njihovih imena prije nego što se kreditni listići pojave. I vodeći desno prije nego što se zavrnu, baš kao Sjene Mordora , Bio sam bijesan što konačni šef mora biti QTE - i ponovno se boriti u tome.
Kao što ste možda čuli, Redoslijed je također kratko. Koliko kratko? Pa, u normalnim ili teškim poteškoćama prosječnom igraču trebalo bi oko sedam sati da ga dovrši - malo manje ako projurite kroz njega i ne istražite nijedan drugi hodnik, malo više ako provjerite svaki centimetar. Iako me dužina u principu ne muči, imajte na umu da je vrlo malo na putu ponovne vrijednosti, a o multiplayeru - o kojem se čak ni kooparira - nema.
top 5 mp3 downloader za android
Izvan elegantne prezentacije i zanimljive svjetske zgrade, ne postoji ništa zaista posebno Red: 1886 , Šteta na mnoge načine, jer volio bih vidjeti taktičniji stil igre u skladu s tim Valkyria Kronike ili detaljniju igru općenito koristeći isti motor i doradu. Iskreno se nadam da ovo nije posljednje što smo vidjeli u ovom svemiru, ali za sada ga vrijedi posjetiti samo jedanput, ukratko.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)