review ever oasis
Ti si moj čudesan zid
Zašto toliko mnogo ljudi želi da Nintendo samo podigne i napusti 3DS? Shvaćam da je tamo sjajna nova moćna konzola, ali to ne znači da mora bacati ruku na ivicu, stavljati je na životnu potporu samo s japanskim nišanskim titulama da bi smrt bila na miru. Na tržištu je već jedan ručni uređaj, dva nam ne trebaju.
Mislim da bi Nintendo trebao podržavati 3DS onoliko dugo koliko želi, pogotovo ako će nam i dalje pružati takve igre Ikad oaza ,
Ikad oaza (Nintendo 3DS)
Programer: Sirovi
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 23. lipnja 2017
MSRP: 39,99 USD
Usred velikog i šireg pustinjskog krajolika stoji posljednja šansa ovog svijeta za opstanak. Nebrojena strahota poznata kao Chaos proždirala je i desetkovala svaku zadnju uncu dobra iz svijeta, brišući svaku oazu koju je u stanju pokvariti. Nitko, niti jedno stvorenje, nije se uspjelo suprotstaviti tome. Sad, on cilja na moju oazu, moj mali brod nade u ovoj sušnoj pustoši, i prestat će se ni pred čim, dok moj dom ne bude izbrisan iz postojanja. Moja sadnica, mala Tethu, zajedno s posljednjim vodenim duhom Esnom, jedino je dovoljno moćno da to zaustavi. I dok se Chaos ovije oko ove posljednje točke zelene dobrote, znam što moram učiniti: moram izgraditi dućan s krafnama. A onda možda trgovina kišobranima. Jer kraj svijeta bi mogao biti na mojim vratima, ali ovo je dijete kapitalizma i ta sranja ne žele ništa.
Ikad oaza tka dva žanra u jednu šarmantnu igru. Dio grada je graditelj, gdje moram izaći na svijet kako bih pronašao stanovnike zbog moje opuštene oaze, pomažući im da postave trgovine koje zauzvrat dovode više potencijalnih stanara. Kako se populacija povećava, moja oaza se povećava i širi kako bi se omogućilo više trgovina. Moja je odgovornost da te trgovine budu dobro opskrbljene, pa moram ući u pustinjsku pustinju tražeći zalihe. Ovo je drugi dio igre, Zelda dio-akcijski-avanturistički dio.
Programer Grezzo proveo je posljednjih nekoliko godina stvarajući premijerna izdanja Nintendo-a 64 Legenda o Zeldi igre za 3DS i Ikad oaza nosi taj utjecaj na svom rukavu. Moj lik, kao i sve dvije suputnice koje imam sa sobom, kontroliraju gotovo identično kao Link. Tethu može nositi samo mač, ali njegovi drugovi mogu biti naoružani raznim oružjem koje omogućava različite taktike. Moj partner AI je pametniji nego što sam mu zaslužan. Saigrači oponašaju moje postupke, pa kad napadam napadaju a kad izmicam pokušavaju isto.
Zelda utjecaj se proteže i na nekoliko tamnica u igri, a svaka vješto miješa borbu s rješavanjem zagonetki kako bi stvorila neke škakljive izazove i nezaboravne trenutke. Šteta što ovim tamnicama nedostaje raznolikost u dizajnu kakva se obično vidi u seriji izvan Dah divljine , U stvari, iza moje oaze, o zemlji se zapravo ne može ništa pamtiti. Nema značajnih točaka interesa i lako se izgubiti kako slično izgleda. Morate pronaći neke ukrase srednjeg istoka, a programeri pokušavaju promijeniti krajolik u nekoliko dijelova igre, ali to nije dovoljno za stvaranje svijeta Ikad oaza dojmljivih.
Karta nudi mnogo istraživanja s obzirom na to da je prsa otključana i zagonetke koje treba rješavati, ali to bi zapravo mogla biti najveća bitka prijepora. Za veći dio moje avanture, uključujući i nekoliko puta u većini tamnica, moram se vratiti u svoju oazu kako bih isključio svoj tim za članove koji imaju potrebne vještine za rješavanje određenih zagonetki ili do određenih grudi. Stanovnici, koje sve mogu pozvati da mi se pridruže u borbi, svaki će imati vještinu koja će mi trebati za nastavak igre. Bilo da se to pretvori u kuglu, pomoću magije osvijetli prostoriju ili leti na udaljeni zid, igra me prisiljava da zamijenim svoj odred više puta nego što volim.
To može biti neugodno, ali Aqua Gates, warp točke Tethu mogu stvoriti bilo gdje što će njega i njegov tim vratiti u oazu, pomoći ublažavanju moje frustracije. Ne smeta mi isključivanje znakova, ali implementacija koncepta trebala bi biti prilagođenija korisnicima.
Ostala gnjavaža s kojima učim živjeti. Ograničenja o tome gdje mogu izraditi i opremiti oružje, gdje mogu sastaviti svoj odred i koga mogu dodijeliti kakvom zadatku se osjećam kao ostaci restriktivnije ere u igrama. Uznemirujući? Da, ali ne i prekršaj. U početku sam mislio da će me mučiti moj napredak u priči razvoju oaze, ali to mi je zapravo poboljšalo iskustvo.
Priča igre hoda dobro izmučenom stazom sa previše poznatim zapletima i zavojima. Prvih nekoliko sati moja potraga za uklanjanjem svijeta kaosa zauzela je stražnje mjesto za izgradnju mog sela. Ali nakon što ova priča postane središnja točka to se čini na veliki način, a nekoliko priča koje sam zaboravio ponovno se igra. Prije sam gledao ovu priču 100 puta i gotovo jednak je iznos, ali još uvijek je prilično učinkovit zbog sate stvaranja moje oaze i vezanosti za ove likove.
Postoje problemi s igrom, ali iskreno, mislim Ikad oaza je eksplozija. Izgradnja mog malog mjesta s neba, vođenje naloga za stanovnike i odlazak u velike pješčane ravnice ispred mojih vrtnih vrata pružaju jednake uzbudljivosti. Što duže igram, više uživam u tome i to je puno neuobičajenije nego što bi trebalo biti. Ako ova igra treba biti prva od nove franšize, to je prokleto dobro polazište.
koliko vrsta datoteka postoji? piton
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)