i played hexen over holidays
Završite godinu na niskoj noti
vještice je drljanje. To je kao da pogledate u mračnu jamu i shvatite da jama nema dna. To je kao kad shvatite da je nekako zemlju popuštalo ispod vas i da se odjednom zaletite u taj beskrajni crni ponor ispod. To je znanje, strašno, savršeno znanje, da će tama i strah biti sve što postoji, kao što zauvijek padate u potpunom zaboravu.
Sjećaš li se vještice ? Sjećate li se njegovih okamenjenih zidova dvorca? Njegova paleta boja obojena blatom i audio dizajn putem napuštenog smeća? Sjećate li se izdaje obećanja, laž je tako varljiva Sotona sama odmahivala glavom?
Zaboravila sam do prošlog tjedna. Kad smo prepunili piće s gostujućom obitelji, izbili smo stari Nintendo 64 da nostalgično prelistamo neke igre. Vidjeli smo sve klasike. Zlatno oko svojim višestrukim blaženstvom. Iznenađujuća dubina i konkurentnost Hrvatske Mario Golf , Avanturističko istraživanje Zelda: Ocarina vremena , Dobra vremena, blaga sjećanja. Ali tada, zlobni crveni uložak privukao je našu pažnju, stranca u kutiji poznatih starih prijatelja. Uslijedio je trenutak zbunjenosti, lice koje nismo mogli pronaći. Ali tada smo se u užasnom zajedničkom kolektivnom naletu sjetili vještice , i prokletstvo koje je postavilo na naša djetinjstva.
Naravno da smo ga morali igrati.
vještice ima ubojiti smjer. To je FPS iz uma koji je donio svijet DOOM , ali svi visokotehnološki plazmi i raketni bacači zamijenjeni su mačevima i čarobnjaštvom. Umjesto Cyber-Demona, postoje samo normalni demoni. Svemirska marina Phobosa zamijenila je igračku ekipu arhetipova fantastike, borca, čarobnjaka i sveštenika, svaki s različitim snagama, zupčanicima i igračkim stilovima. Tko ne bi htio dati igru s takvom vrstom obećanja?
Poput ribe ribe, ta smota je sjajna odvraćajuća svjetlost koja skriva raščupani krak oštrih zuba britve. ' DOOM , ali kao DD 'je li šuplje, prazno obećanje koje je toliko nas uspjelo u jamu očaja 1995. godine. Koliko nas je bilo zanemareno plaćati novac za jedno od najčešćih iskustava na N64?
pitanja i odgovori za tehničke intervjue poslovnih analitičara
Povjerenje između igrača i igre razbija se već na zaslonu za odabir znakova. Iako možda u početku vjerujete da imate izbora između tri junaka, niste. Zaslon za odabir znakova je test, a postoji samo jedan pravi odgovor: Čarobnjak.
Nisam uspio na testu. Nakon što smo ispraznili uložak, podigli sustav vještice , Zaboravio sam ono što sam nekada znao. Vidite, u fantastičnom sam okružju uvijek bio djelomičan prema svećenicima, pa sam ga odabrao za naše prve (od mnogih) pokušaja. Ispostavilo se da je to bila vježba samokontrole.
Sveštenik je možda Božji čovjek, ali nije čovjek snage. On je krhki smrtnik, slabe ruke i malo izdržljivosti. Ako započnete igru u kojoj očekujete da se potuče i preuzme imena poput DoomGuy, bit ćete jako razočarani sveštenikovom nesposobnošću da nanese zlo (možda posljedica nekog lošeg zavjeta).
Problemi se manifestiraju odmah kada se suočimo s prvim ogrevnijem u igri, najslabijim neprijateljima. Potrebno je oko 8000 zamaha klerikalne macese da biste ubili ovaj najniži imp (možda pretjerujem, ali tek neznatno). Suprotno tome, svaki put kada vas čudovište udari, izvadi otprilike trećinu svojih bodova. U većini igara prvih nekoliko neprijatelja služe kao poučne vreće za probijanje. 'Ovako gnjaviš Goombu.' Ili, 'ovako pucate svojim pištoljem.' U vještice , prva borba je gadna stvar paničnih stradanja u strašnim udarima. Ne postoji druga strategija nego pobjeći dok neučinkovito plivaju prema neprijatelju poput pokušaja istjerivanja rakuna iz kante za smeće.
Samo prolazeći brojevima, matematički je to malo čudo kad god svećenik ikad iz prve sobe izađe živ. Rekao bih da je njegovo preživljavanje dokaz njegove vjere, da je odgovoreno na njegove apele prema višoj sili. Ali moramo se sjetiti, on je još uvijek lik u Hexenu - Bog ga je napustio ,
Ne, neće biti spasa našem siromašnom svećeniku. Njegove molitve demoni su presreli i uvili u okrutne podsmijehe. Da, povremeno će preživjeti, ali samo da budemo svjedoci više beznadnog nihilizma kojeg nazivamo vještice , Ovo je najokrutnija sudbina od svih.
Nakon nekoliko smrti, prelazimo u Borca, stavljajući našu vjeru u ispražnu pesnicu tamo gdje nas nije zaustavila molitva. Slabije se ponašao. Iako je možda nešto jači, Fighter dijeli istu slabost kao i sveštenik, oslanjajući se na napad malene. Sve dok mora stići do oružja čudovišta, uvijek će biti osuđen na nespretno navijanje i neugodno kukavičluk.
Ne, na kraju smo naišli na jedini pravi heroj izbora, Čarobnjaka. Ali to nam je samo otkrilo puni opseg vještice bijeda.
Ni Čarobnjak nije osobito moćan, jer također mora kljucati neprijateljima za bolesnu količinu vremena. Ali snagom svog čarobnog osoblja može to učiniti s udobne daljine, a to čini sve razlike. Borba nije teška za čarobnjaka, samo naporna. Ovo je odgovaralo. U ovom trenutku navečer, tedij je bio dominantna sila u sobi. Šala se već istrošila.
Ima puno igara koje su loše, ali zabavne. Čudne znatiželje koje se vole usprkos njihovim nedostacima Wu-Tang: Shaolin stil , Ili igre koje su toliko grozne da postaju neka vrsta dadaističkog umjetničkog djela Srebrni surfer na NSZ. Ne vještice , vještice kiselo je mlijeko, neugodno i neugodno. Ništa od čega ne želite popiti gutljaj.
Ali u ovom trenutku smo bili posvećeni. Morali smo vidjeti više od samo početne površine, samo da potvrdimo ono što smo pamtili o ostatku utakmice. Beskonačni zagonetke portala, surovi neprijatelji, jeftine zamke. Trebali smo oguliti veo vremena i zaboravnosti da bismo istinski shvatili što vještice bilo.
Tako smo igrali kao Čarobnjak i brzo smo naučili put do uspjeha. Da bismo pobijedili, sve što smo trebali učiniti je bilo jednostavno stajati na stubištu ili na vratima u uskom hodniku i pucati vatre s čarobnjakovim osobljem. Te su male prepreke bile sve što je bilo potrebno da bi se zaustavile demonske sile zla, čije se klavirsko stopalo očito nikad nije prilagodilo takvoj vrsti terena. Umjesto da nas dođu pobiti, čudovišta bi se umjesto toga zaluđivala naprijed ili nazad u podnožju stepenica ili na suprotnim vratima, beznadno zbunjena.
Ova vrsta slabog pronalaženja puta bila bi nasmijana u bilo kojoj igri, ali smeta se vještice , U gotičkom pastiche 90% krajolika u vještice sastoji se od stubišta i uskih hodnika. Neprijatelji ne mogu navigirati osnovnu strukturu svijeta u kojem žive.
Neuspjeh je ugrađen vještice vrlo arhitektura.
Tako smo proveli dobar dio večeri, nemilosrdno iskorištavajući AI. Ali za sve što smo mogli reći, ovako je trebala biti igra, idealna vještice iskustvo. Jer imati nadu u uspjeh u vještice , morate napustiti ideju da igrate videoigru radi zabave. Ovo je napor. Ovo je propadanje. Morate otkupiti sve što ste pogriješili što vas je dovelo do igranja vještice na N64. Kao i Job, vaša je uloga izdržati i patiti, a ne uživati i uživati.
Ništa nije čvrsto držalo ovu lekciju kući kao ono prvo što smo pronašli, tajanstvenu bocu s napitkom s oznakom 'Flechettes'. Nisu vam dati nikakve druge informacije o čemu se radi i čemu služi. Možda postoji objašnjenje za to u priručniku, ali te su upute odavno izgubljene. Za sada postoji samo jedan način da se otkrije njegova svrha. Tako eksperimentiramo pritiskom na gumb predmeta. Zelena boca pojavljuje se pred nama djelić sekunde prije nego što eksplodira u oblaku štetnog plina koji nas odmah ubija.
Okrutna šala? Ne. Ovo je jedina milost koju Hexen želi proširiti. Kapsula s defakto cijanidom. Način da ga igrači brzo i pod vlastitim uvjetima završe.
Pokušavamo ponovno u sljedećem životu, pretpostavljajući da je možda potrebno malo zadržati gumb, poput navijanja za visinu (znate, način na koji granate tradicionalno djeluju u svakoj drugoj igri). To je rezultiralo pucanjem boce u ruci našeg Čarobnjaka, još jednom neznatnom smrću.
Treći put, shvatili smo. Čekat ćemo dok ne stignemo do područja u koje možemo ugurati gomilu čudovišta u usku gužvu. Ovdje ćemo postaviti svoju zamku. Zaokupljeni smrću i poučeni patnjom, mi nalazimo upravo pravu situaciju, vodeći vlak čudovišta poput Pied Pipera u hodnik. Pritisnemo gumb za stavku i pomicamo se unatrag, sigurni da smo to konačno shvatili.
Čudovišta zavijaju u agoniji s malo bitrata, a napitak očito stvara štetu. Ali ne umiru. Nikako. Ubrzo prolaze kroz plin pa smo prisiljeni da ih pogubimo do smrti s osobljem, i to malo lakše, ali daleko od majstora kojeg smo željeli.
To je naravno razočaravajuće, ali ne zaboravite, jer vještice , razočaranje je samo početak. Sada nisam zadovoljan što nas samo frustrira vještice mora nam trljati nos u poniženju. Štetni zeleni oblak plina, toliko neučinkovit protiv čudovišta, ali tako smrtonosan za igrača, visi u zraku za apsurdnu količinu vremena. Naravno, bacili smo je u uski hodnik povlačeći se; trebamo prijeći kraj njega, ali ne možemo dok se potpuno ne rasipa. Sve što možemo je čekati u tišini i razmišljati o našim životnim odlukama.
Hexen je igra koja će vam prskati u lice i natjerati vas da stojite tamo i uzmete je.
U tom smo trenutku isključili sustav. Što bi još trebalo reći? U ovoj priči nema morala. Na kraju tunela nema svjetla. Samo više tame. Blagdani su vrijeme za sjećanje, za sjećanje na prošle godine i koliko smo stigli. Ove smo godine gledali unatrag i ugledali čudovište.
Valjda je to bila savršena igra za zatvaranje 2017. godine.