haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420
Tako brzo rastu
Stardew dolina je jedna od mojih najigranijih igara svih vremena, pa kad sam prije nekoliko godina čuo da njen tvorac, Eric Barone — ili kako ga obožavatelji poznaju, ConcernedApe — radi na novom projektu, bio sam prezadovoljan. Sada kada smo imali službeni pregled igre, to se iščekivanje udeseterostručilo. Nakon što sam čuo za pakao kroz koji je prošao da bi stvorio svoju prvu igru, podvig koji je sam postigao, bio sam ugodno iznenađen kad sam čuo da je spreman za još jedan krug s Ukleti čokoladar .
Zvjezdana rosa sama po sebi je očito sjajna igra, ali jedna od stvari koje smatram najzanimljivijim u vezi s bukom oko toga je mit koji su fanovi vezali za Barone. To je vjerojatno zato što je učinio dosta stvari kako bi nas zavolio.
Kao prvo, stvaranje umjetnosti, glazbe, koda i svega ostalog što možete zamisliti za jednu igru je suludo impresivno, a nešto što su samo rijetki uspjeli napraviti. Volim misliti da mu je samo to izazvalo veliko poštovanje.
Zatim u knjizi Jasona Schreiera Krv, znoj i pikseli, koji opisuje događaje iza kulisa u razvoju raznih igara, posvetio je cijelo poglavlje kako Stardew dolina napravljena. To je dalo već kultno sljedeće Zvjezdana rosa imao je bolji uvid u strast koju je Barone unio u svaki aspekt stvaranja igre, a odatle je jednostavno pao snijeg.
gdje pronaći mrežni sigurnosni ključ za wifi
Nakon Zvjezdana rosa eksplodirao, ne bih se iznenadio da Barone dopusti da mu to dođe u glavu, što je nešto što se može dogoditi istaknutim kreatorima u industriji igara.
Ali prema svemu što sam vidio, ostao je super skroman i brine da se problemi s igrom riješe. Poznato je da je u više navrata popravio grešku koju mu je obožavatelj donio na Twitteru u roku od dva sata (što je djelomično zato što je razvojni tim jednog čovjeka, ali je nevjerojatno da on to radi svejedno).
Nešto drugo što mislim da je jedinstveno u situaciji u kojoj se Barone nalazi je to što njegove društvene mreže nisu neki bezlični marketinški račun koji je potpuno odvojen od razvoja – umjesto toga, on nam može iz prve ruke reći kako ide, što je učinio da ispravi grešku itd. Ova razina interakcije jedan na jedan nije nešto što mnogi programeri mogu postići. Ako je on samo jedan tip, možemo razgovarati s umjetnicima, skladateljima, programerima i redateljem odjednom.
Također može vidjeti o čemu zajednica govori i koje bi promjene mogle željeti te ih sam provesti bez birokracije. I ja se kladim u to jer on jako pazi na to kako Stardew dolina bude primljen i o njemu se priča, on će imati dobar osjećaj kako napraviti Uklet Čokoladar još profinjeniji od Zvjezdana rosa odmah s palicom.
Tako da osobno, stvarno navijam za Baronea. Čini se kao istinski ljubazna osoba koja želi raditi igre jer ih voli. Ako trebate još uvjerljivo, samo idite pogledati kako je zdrav Stardew dolina subreddit je. Sve ovo je u osnovi samo da kažem da, iako sam jako uzbuđen što ću dobiti potpuno novu igru od Baronea, jednako sam uzbuđen vidjeti kako su se njegove razvojne vještine poboljšale tijekom posljednjeg desetljeća.
Iz usporedne usporedbe snimaka zaslona iz Stardew dolina protiv Ukleti čokoladar , već možemo vidjeti razliku u tome koliko su vizuali uglađeni, a kamoli kakav će osjećaj igrati. Još nešto što mislim da je cool je kako još uvijek možemo vidjeti Baroneov stil, čak i s potpuno novom igrom. Naravno Uklet Čokoladar izgleda sasvim drugačije od Zvjezdana rosa (Mene, na primjer, jako zanima vidjeti urbaniji ambijent), ali kroz sva nova zvona i zviždaljke možemo vidjeti temeljne komponente Baroneovog prepoznatljivog stila.
Poznato je, ali u isto vrijeme i roman.
Zvjezdana rosa je već igra koja ima zamršen skup mehanike i sustava, a oni tako dobro funkcioniraju zajedno da igrači mogu uživati u iskustvu stotinama sati. Po izgledu, Ukleti čokoladar ima dosta osnovnih namirnica iz Zvjezdana rosa dizajn koji volimo, poput darivanja i traženja hrane, na primjer, pa mogu zamisliti da će implementacija nove mehanike uz ono što već funkcionira samo povećati iskustvo.
Toliki izbori koje programeri donose u velikim franšizama koji nas tjeraju da idemo, zašto bi nastavili provoditi ovaj isti grozni izbor dizajna iz godine u godinu, obično je zato što je previše kuhara u kuhinji.
kako otvoriti datoteku ključa u sustavu Windows -
Baroneov prekid veze s izdavačem Chucklefishom govori nam da nije spreman napraviti kompromis oko onoga što želi za igru, što mi samo daje nadu da je posvećen tome da igru učini što zabavnijom, bez ikakvih drugih prikrivenih motiva.
Budući da je razvoj igara tako zajedničko iskustvo, ovo je tako rijetka prilika da se i dalje vidi utjecaj jednog čovjeka na industriju igara. Gledajući trailer za Uklet Čokoladar osjeća se tako nostalgično, a opet tako osvježavajuće u isto vrijeme, a cinik u meni se pita bi li tako nešto bilo moguće u studiju bilo koje pristojne veličine.
Stardew dolina zauvijek će biti klasik, ali ima nešto profinjenog Uklet Čokoladar koje smatram intrigantnim. Ima stila, ima atmosferu i osjeća se kao da ima novootkrivenu zrelost. Barone ga je izbacio iz parka s laganijim, zdravijim osjećajem, tako da se veselim njegovom shvaćanju mračnije, uklete estetike.