review tooth tail
To je poput Životinjske farme, ali dobro, u redu je mnogo poput Životinjske farme
Jeste li se ikad igrali StarCraft na N64? Naravno da nemate što glupo pitanje. Imam i jest grozan , Kako je rečeno, ideja igranja lokalne verzije za više igrača u neverovatnoj igri u stvarnom vremenu (RTS) bila je previše dobra da bi se mogla prenijeti ideja. Najveći problem bio je pokušaj igrati tako zahtjevnu igru na kontroleru. Vjernosti jednostavno nije bilo.
Zub i rep nastavlja s ovom problematikom izvanrednim uspjehom. Redizajnira tradicionalni RTS format i završava strateškom igrom koja se osjeća kao kod kuće koristeći kontroler.
Zub i rep (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (pregledano))
Programer: Pocketwatch igre
Izdavač: Pocketwatch Games
Datum izlaska: 12. rujna 2017
MSRP: 19,99 USD
c ++ kružno povezani popis
Ima nešto vrlo važno unaprijed: Zub i rep uključuje značajan način priče i lako bi se moglo zanemariti sve aspekte igre za više igrača i dalje se osjećati kao da vrijedi. Način prikazivanja igračima će trebati oko šest do osam sati, a još mnogo toga za one koji traže dodatne izazove u misijama. Ovdje ima obilje sadržaja za one koji uopće nisu zainteresirani za multiplayer, ali su zainteresirani za koncepte i izvedbu igre.
Najbolje od svega, to nije jednostavan slučaj da je svaka misija multiplayer, ali s jednim ili dva upozorenja. Misije u modusu priče često su potpuno jedinstvene i ponekad imaju potpuno nove mehanike. Svaka se misija osjeća drugačije od posljednje i sve je to utkano u priču o sukobu ideala, političkim savezima i ustanku vlade. Priča se širi između misija, jer igrači kontroliraju svoj karakter i komuniciraju s NPC-ima.
Svaka se karta generira nasumično, tako da će igrači morati naučiti kako pobijediti misiju, a ne samu kartu. Ovo može dovesti do nekih povoljnih karata, ali može se osjećati kao da ste s vremena na vrijeme 'izbačeni' kada je karta ljubazno generirana. To također dovodi do nekih frustrirajućih kretanja, ali na svu sreću igrači mogu pritisnuti gumb za povratak na neku od svojih baza kako bi spriječili trčanje napred-nazad.
Način priče djeluje i kao udžbenik vrsta, polako uvodeći nove jedinice i strategije. Igrači prelaze između četiri različita zapovjednika tijekom zavjere, a svaki od njih ima svoje sljedbenike ili jedinice. Brzo postaje zanimljivo vidjeti različite ideologije svakog zapovjednika i moral njihovih sljedbenika. Iskreno mogu reći da od tada nisam toliko uživao u RTS igri Zapovjedite i osvojite igre. Posljednja misija posebno je nešto zbog čega sam se grlio od uha do uha; učitelj povijesti u meni je blistao.
I ove su misije teške. Ovo nije 'beba prva RTS' igra. Čvrstog vijka koji vam misije šalju zahtijevaju kritičko razmišljanje i planiranje. Uz to, postoje herojski ciljevi misije kojima igrači mogu težiti - za što je često potrebna vrhunska igra. Trećim činom, redovito sam propuštao i ponovno pokušavao misije bez ide za herojskim ciljevima. Neke su se misije osjećale kao da gotovo potreban višestruki pokušaji uspjeha; Nisam uvijek bio potpuno jasan kako su postignuti neki ciljevi ili kako tačno rade nova pravila.
Mehanički, Zub i rep ugodno će se osjećati svatko tko ima iskustvo RTS-a. Najveća je razlika što igrači ne upravljaju nekim 'okom u nebo', klikom na UI elemente i smještajući zgrade gdje žele. Umjesto toga, oni kontroliraju fizički avatar u svijetu. Ovaj avatar ne može napasti, ali mogu umrijeti. Mislite na njih kao na kursor; zgrade će biti postavljene podnožje avatar-a, a da bi se izdala naredba o napadu, avatar mora biti blizu željenog cilja.
Tu treba brinuti i ekonomija. Usredotočeni na jedan resurs (hranu), igrači mogu na određenim mjestima oko karte izgraditi Mješalice, koje mogu biti okružene s osam farmi koje se neprestano zaletavaju u hranu. Svaki igrač započinje s Gristmill-om i nekim Farmama i može se proširiti odatle kako bude smatrao prikladnim. Kada igrač ili tim izgube sve svoje Grilmills, igra je gotova. Warrens su napravljeni za izradu jedinica, kad god ima dovoljno hrane za to. Uravnotežavanje proizvodnje hrane i Warrena je ključno, a pronalaženje prave ravnoteže ovisi o sastavu vaše jedinice. Karte se generiraju nasumično, ali relativno su male, a podudarnosti obično ne traju više od deset minuta.
Možda je najzanimljiviji koncept da svaki igrač odabere šest jedinica s kojima će se upustiti u bitku. Postoje četiri avatar-a, ali ne utječu na igranje. Sve su razlike u jedinicama koje igrači uvode u bitku. Postoji toliko razmišljanja o tome: koliko uravnoteženo želite svoje jedinice? Koliko cijene vaše jedinice trebaju biti? Želite li ponijeti neku statičku obranu? Jedinice heroja? Volim ovaj aspekt igre jer prisiljava igrače da imaju plan igre prije nego što krenu u utakmicu. Ovo je oduvijek snažan savjet bilo kojem RTS uređaju i Zub i rep prisiljava ruke igrača natjerajući ih da odaberu šest od dostupnih dvadeset jedinica prije ulaska u bitku.
Budući da se karte generiraju nasumično, osnovna se igra na početku igra na isti način. Odmah spustite ili stavite u red Farmu, a zatim pronađite kartu sa svojim avatarom, uzimajući u obzir teren, lokacije Gristmill-a i, naravno, neprijateljsku bazu. Od tamo jednostavno upravljate ekonomijom kako smatrate prikladnim. Možda ćete se rano proširiti ili voditi ranu agresiju, možda se samo odmaknuti i izgraditi neku skladište hrane. Budući da su utakmice kratke, čak i taktika 'rane igre' traju samo minutu ili dvije. Brzina igre će se malo naviknuti, ali jednom kada se igrači prilagode, osjeća se sjajno.
Čak i ako mrežno povezivanje (rangirano ili neocijenjeno) nije vaša stvar, postoji puno izvanmrežnih opcija protiv AI botova. Sa šest poteškoća AI-ja, lako je započeti zamah stvari i započeti sve bolje. Ako se netko ne igra modom priče, trebat će neko vrijeme da shvatite sve sitnice jedinice jer opisi nisu super korisno, ali trebat će samo eksperimentiranje izvan mreže da biste se prilagodili.
Umjetnički pravac čini sjajan posao brzog puštanja igrača da razlikuju jedinice tijekom bitke. Imao sam problem s razdvajanjem crvenih i zelenih timova jer su češeri u mojim očima još uvijek u štrajku, ali za većinu, to nije problem. Ručno crtane slike portreta likova također su prekrasne i čine da se jedinice osjećaju 'više živote'. Animacije također zaslužuju posebnu pohvalu. Kad se likovi kreću ili se grade ratne komore, lijepo je i glatko.
Glazbu je skladao Austin Wintory, koji je također radio sa Pocketwatch Games na svom prethodnom radu, Monaco , Ponekad postoje nijanse Monaco unutar zvučnog zapisa; brze, često klavirske melodije nose menije i mnoge bitke, a pritom također koristim ono što mogu opisati samo kao 'šankove za bar' kako bi igra imala više podzemnog i revolucionarnog osjećaja. Nepotrebno je reći da glazba izvrsno uklapa u cjelokupnu temu igre i ja sam je cijelo vrijeme slušao, dok sam ovo pisao.
Čudno je to reći Zub i rep uzima ono što sam volio u N64-ovoj verziji StarCraft i zapravo ga čini, ugodnim. Sjesti na kauču igrajući RTS s prijateljem nešto je što se do sada nije dogodilo. Najbolji dio je što ovo nije neka nova verzija RTS žanra - ovo je sranje teško. Potrebno je puno vještina kritičkog razmišljanja koje rade sve RTS igre, ali bez potrebe za nevjerojatnim APM (akcije u minuti) i spretnosti. Nagrađuje pažljivo upravljanje gospodarstvom i odlučno planiranje svega ostalog.
Lako mogu preporučiti Zub i rep za sve koji uživaju u žanru, čak i ako vam nije stalo do multiplayera. Način priče je robustan i uvelike ugodan, ali za više igrača i dalje postoje sva zvona i zviždaljke koje veterani očekuju do sad poput ponavljanja i grafikona nakon meča. Nadam se da se okolo formira jaka zajednica Zub i rep jer je ponovno pokrenuo moju ljubav prema RTS igrama.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)