review contra rogue corps
Rogue igra
Tamo su protiv igre koje i danas igram do danas - i ne mislim samo na izvorne.
Zaista moram dati tonu kredita Razbijen vojnik i Neo Contra , dvije (danas vrlo male tipke) stavke PS2, koje su postavile dvije najslatnije dosadašnje suradničke kampanje i Arc System Works ' Tvrdi korpus: ustanak još uvijek izgleda predivno (ne mogu vjerovati da je prošlo osam godina).
kôd za razvrstavanje mjehurića c ++
'Lijepo' nije točno kako bih opisao Protiv: Rogue Corps , ali uz proračunsku cijenu, to bi moglo biti dovoljno za kišnu dnevnu igru vikenda.
Protiv: Rogue Corps (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One)
Programer: Toylogic / Konami
Izdavač: Konami
Objavljeno: 24. rujna 2019. godine
MSRP: 39,99 USD
Protiv: Rogue Corps sam po sebi nije interni projekt Konamija. To je zapravo zajednički razvijen od strane tvrtke Toylogic, koji su uglavnom radili pomoćno na nekoliko velikih projekata poput Kid Ikarus: Ustanak i Psihološki odmor ( Zlo unutar ). Međutim, režirao ga je Nobuya Nakazato koji je pomogao legendarnom Raketni vitez na Genesisu, i imao je poteza u nizu drugih igara (uključujući OG protiv zglobovi). Ovaj mishmash talenta uključuje krvarenje u samoj igri, a to je čamac s valjcima.
Rogue corps pokušava nastaviti vrlo labav vremenski tijek serije 'Alien Wars' iz serije, ali stvarno, sve što trebate znati je da igrate kao ludi tip (Kaiser), panda (Hungry Beast), žena s negativkama (gospođica . Harakiri) i grozan gad (Gentleman). Pa, trebali biste i to uzeti u obzir Rogue corps povećava apsurd (iza 3D naočala i pilećih robota piletina od unosa za odbojku PlayStation Naslijeđe rata ) do Prigraničja razinama.
Na primjer: Gospođa Harakiri nije samo krvožedni ubojica, u stomaku joj je ugrađen vanzemaljac koji drži pod kontrolom mačem ( 'Savjetovao bih da ju ne ubije' ). Likovi na komandu urlaju nepristojno, a tu su i ove male prijelazne animacije koje vladaju na način crtića iz 90-ih koji su super morbidni. U jednom od prvih rezova, banda spašava nevine taoce od vanzemaljskih prijetnji, samo što će se talac strašno rastopiti pomoću kisele kupke nekoliko trenutaka kasnije. Do neke mjere se ovaj razigrani ton proširuje i na samu igru: neprijatelji se mogu okrenuti i razbiti po zaslonu poput kakvog svađe Super Nintendo.
Super je i često glup, a sve u svoju korist. Ali nakon što se zapravo učitate u samu igru (posebno na Switchu, gdje izgleda posebno grubo), taj furnir počinje se raspadati. zbunjujuće, Rogue corps zapravo je razbijena na više načina. Kampanja, koja sadrži stalne izmjene fotoaparata, zapravo je glavni događaj i može se igrati putem interneta ili lokalno s više prekidača. Potom je tu neobična PVP komponenta, a dio za kauč za kauč (ovo je važno) je zapravo odvojen gametype koji trebate otključati. Doći ćemo do toga.
Ovo je zbrkana igra, jednostavno nema drugog načina da to kažete. Ne postoji tradicionalna stanka u izvanmrežnom igraču s jednim igračem, a primijetio sam pogreške u izborniku '(dopušta ovdje' umjesto 'dopušta' u izborniku sa savjetima za učitavanje zaslona). U nekim je slučajevima 'grubo' podcjenjivanje u odnosu na estetiku (opet, na Switchu, inačici koju sam igrao) i želim samo postaviti jedno pitanje: je li moguće zakrpati zvučni zapis? Praktično nepostojeće se osjeća kao izgubljena prilika kada bi lud metal bio ubojiti izbor.
Polako, ali sigurno Rogue corps osvojio me ... u bljeskovima. Kad se sve svodi na to, većina razina zapravo je zabavna za igranje, nude zanimljive položaje neprijatelja i igrače lijevka u napetoj situaciji. Iskopavam višestruki pristup borbi, koji uključuje (vrlo moćnu) arkadijsku crticu, dovršene dorade i blagu platformu s tipkom za skok. Lokomocija je najvažnija, kao Rogue corps „perspektivna promjena perspektive dodaje puno raznolikosti standardnom arhetipu trčanja i puške.
Sustav hlađenja (koji vam pregrijava pištolje ako ih često koristite) će se razdvojiti i sigurno mogu vidjeti kamo su krenuli s njim. Mijenjanje oružja ključno je, a činjenica da ne možete samo jednom pritisnuti tipku na neodređeno vrijeme dodaje neku strategiju u kombinaciju - posebno u kombinaciji s nekim kaskadnim, gotovo zagonetnim eksplozijama bačve. Neke će se naviknuti, ali ako vam se ne sviđa kako određeni pištolj djeluje, možete ga zamijeniti, a četiri lika s izrazitim posebnim vještinama i dodacima slatko su mjesto za trčanje i ovakvu igru. Također sam zaključio da možete prilagoditi svoje sastavljanje i opremu (to je dio igre na dugoročnu privlačnost), čak i ako to ponekad postane nevaljalo.
c c ++ pitanja za intervju
Kao i tipične avanturističke igre za „probijanje nivoa“, razine su razbijene svađama u areni, koje su užurbane kao pakao i lako najbolji dio igre. Ovdje djeluje cijeli koncept hlađenja jer trebate regulirati oružje da ne biste bili uhvaćeni u gaće, živog pojeli roj zombija ... stvari. Kad se leđima po zidu ispaljujete po ekranu punom neprijatelja, znate da su nešto učinili kako treba. Tu je i struktura, ali i izborni dodatni zadaci, ako želite više raznolikosti.
Šefovi dizajni, s druge strane, mogu biti jednako neuredni kao i okviri. Neke su doista zabavne, MMO-ove prepirke koje ispunjavaju zaslon mecima i nude velikodušne telegrafe o napadima kako bi vas držali na nožnim prstima, a da se ne osjećate prenapadno. Kolekcionarski predmeti mogu se pojaviti i usred borbe, što se dobro podupire cijelom entropijskom cilju. Veliki šefovi, s druge strane, mogu biti izuzetno naporni, s umornim strategijama 'slabe točke' i rijetkim napadima.
Nisam mogao testirati internetsku igru tijekom ovog perioda pregleda, ali jesam učinio isprobajte četvero igrača. Radi se o drugačijoj kampanji, zamišljenoj kao sporedna priča, a programer je izravno uspoređuje sa šiba i Smash TV , To je ... razočaravajuće. Čekanje da ga otključate (otprilike sat ili više) s grupom može predstavljati poteškoće, a u osnovi to čini nasumična vođenja tamnice u kojoj neprijateljski rasporedi uvijek ne isplivavaju zajedno. Većina ljudi u mojoj grupi nije bila oduševljena njime, a cijelo vrijeme dok je trajala željela sam da kampanja ima punu podršku kauča.
Konami obećava da je na putu slobodniji DLC, pa čak i zadirkuje nešto što ima veze s Billom i Lanceom, junacima izvorne igre. Iako nijedno od tih obećanja nije urađeno ovdje, postoji mogućnost da Rogue corps moglo bi se vremenom poboljšati i na kraju postati više od onoga što je bilo u pokretanju: slično kao kako Super Bomberman R ispalo je s naknadnim zakrpama za izvedbu i sadržaj.
Šteta jer ponekad, čak i kad se borim protiv igre, uživam. Protiv: Rogue Corps trebalo mi je više vremena u pećnici, a nisam siguran da će cijeli koncept 'segmentiranih načina za igru' proći sa svima. Ali kad se puca na sve cilindre, slijedi zabava.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)