review ace spades
7-2, odijelo
Igra koja kombinira ideje obje Minecraft i Tvrđava tima 2 zvuči kao da je to bila šibica napravljena na nebu. Zgrade i estetika u stilu LEGO u kombinaciji s igranjem više klase trebala bi biti točno uz moju uličicu.
Još, Nada pikova ne uspijeva dostaviti nijednu ideju koja njegovu inspiraciju čini tako dobrom, a ono što je preostalo je lagan i dosadan nered strijelca koji osjeća neinspiraciju i blijedost.
koji se uslužni program može koristiti za presretanje detaljnih informacija s web mjesta tvrtke?
Nada pikova (PC)
Programer: Jagex
Izdavač: Jagex
Izdanje: 12. prosinca 2012
MSRP: 9,99 USD
Nada pikova započeo, davno, kao strijelac iz prvog svjetskog rata. Kombinacija Minecraft-- stil mehanike izgradnje i uništavanja sa strukturiranim pucačem prvog lica stvoren je za zanimljivo iskustvo koje je doista zaokružilo osjećaj prvog svjetskog rata. Krećući se samostalno u 'nečiju zemlju', područje između baza često dovodi do brze smrti. Međutim, ako ste se odlučili nagoditi s nekoliko muškaraca i izgraditi neki pokrivač, mogli biste unaprijed. Ili, alternativno, možete kopati svoje rovove i ići svojim putem. To je apsolutna eksplozija i svježa ideja u svijetu FPS igara.
Međutim Nada pikova ono izdano na Steamu nije ista igra. U nekom trenutku Jagex, tvrtka koja stoji iza klasika srednje škole RuneScape , kupio je naslov i postao je FPS temeljen na klasama s istim mehanikom izrade i uništavanja. Uopće nije loša ideja, ali izvršenje je izuzetno loše.
Da biste započeli stvari, apsolutno nema znakova udžbenika. Srećom, načini igre objašnjavaju se pri učitavanju na poslužitelj - inače ne bi bilo naznaka što raditi. Kontrole su dovoljno slične ostalim strijelcima da će se većina ljudi osjećati kao kod kuće, ali nijedna mehanika zgrade zgrade nije objašnjena i morat će se prikupljati tijekom igranja. Nedostatak bilo kakvih udžbenika jednostavno podsjeća na lijenost.
U izboru su četiri klase: Marksman, Commando, Rocketeer i Rudar. Igraju točno onako kako biste očekivali, s tim da je Rocketeer pomoću mlaznog džepa zaobišao, a Miner je bio vrlo dobar u uništavanju blokova. To je pristojan niz predavanja i svaka igra na svoj način, ali Marksman i Commando osjećaju se u nedostatku zbog nedostatka povratnih informacija za igrača prilikom udaranja neprijatelja. Neki znakovi mogu izabrati više oružja, a čini se da ima planova za dodavanje više s obzirom na količinu praznih utora.
Primjerice, Marksman ispunjava tradicionalnu snajpersku ulogu i trebao bi biti usmjeren glavi u veliku štetu. Međutim, nemoguće je otkriti da li ste, uz povremene prskanje krvi, pucali u neprijatelja koga ste gledali. Niti jedan se broj ne pojavljuje iznad glave, na prekrižnom vozilu ne pojavljuje se indikator koji bi potvrdio pogodak, ništa. Ako budete imali sreće, primijetit ćete kako krv puca iz njihovog karaktera.
Da biste ovo zakomplicirali, Nada pikova poprilično je lagan kada broj igrača napusti 20. Iako je igra rekla da imam ping od oko 50 do 75, gledao bih kako se neprijatelji teleportiraju okolo dok sam pokušao, a da nisam uspio, da ih popišam u svoje malene četvrtaste glave. Gledati kako bušenje rakete kako izmiče na svom putu dok se vozi u zemlju savršen je primjer propalog potencijala koji ova igra opisuje. Nedavni zakrpa je olakšala pristup poslužitelju u blizini, ali značajno smanjuje onu količinu dostupnih poslužitelja i vrsta igara.
nedefinirana referenca na funkciju klase c ++
Postoji samo nekoliko načina rada, a još manje ih je zanimljivih ili ugodnih. Team Death Match najgori je dio, s potpuno dosadnim vatrogasnim borbama zatrpanim gore spomenutim zaostajanjem i nedostatkom povratnih informacija. Multi-Hill zadaje svakoj ekipi da se drži brda kroz određeno vrijeme, jer prikupljaju bodove prije nego što se točka hvatanja prebaci na drugo mjesto. To je bezopasan način rada, ni sjajan ni strašan.
Druga tri načina pokušavaju iskoristiti prednosti jedinstvenih kvaliteta uništenja i izgradnje baze. Način rušenja obojica timova grade i brane vlastitu bazu dok uništavaju neprijateljske. Zanimljivo je, ako malo neodređeno. Još nisam siguran računaju li se samo građevine izgrađene od igrača ili su to već postojeće strukture koje bih trebao uništiti.
Diamond Mine ima dijamante skrivene u podzemlju koje igrači moraju otkopati i vratiti na mjesto na karti kako bi postigli bod za svoj tim. Nakon uspješnog bodovanja, mjesto hvatanja pomaknut će se. Odjednom se može pronaći više od jednog dijamanta, mada je to često slučajni slučaj sreće oko toga da li ćete uopće pronaći dijamant. Također je zanimljivo, ali mogu se dogoditi zatišja u kojima zapravo nitko ne može pronaći dijamant.
Konačno, Zombie način pokušava preživjeti protiv zombija jer preživjeli grade uporište i zombiji daju sve od sebe za širenje virusa. Ovo je vjerojatno najzabavniji način rada - kad je ostalo samo nekoliko preživjelih, stvari mogu izmaknuti kontroli. Zombiji na svom radaru imaju naznake o tome gdje su preživjeli, stvarajući intenzivne trenutke kopanja dolje u podzemni jazbinu preživjelih, samo da bi ih izbrisali i pretvorili u zombije.
Iako igrači ne mogu stvoriti vlastite poslužitelje, postoje brojne opcije putem preglednika poslužitelja. Postoje i opcije Quick Match and Ranked Match, ali iz mog iskustva imaju gadnu naviku da vas smještaju na mrtve poslužitelje. Nitko ne igra rangirane mečeve, a Quick Match jednostavno ne čini dobar posao. Bolje je koristiti preglednik poslužitelja i odabrati jedan od nekolicine poslužitelja koji zapravo imaju aktivne igrače.
Igra poput Nada pikova uvijek postavlja pitanje: ima li noge? Čini se da je odgovor prilično odjekljiv ne. Nema puno ljudi koji ga igraju na puštanju, a mogu samo zamisliti da će se baza igrača vremenom smanjivati, zabranjujući bilo kakvu prodaju Steama u skoroj budućnosti.
Još uvijek postoji pristojna populacija koja se igra originala Nada pikova , onog strijelca iz Prvog svjetskog rata kojeg sam već spomenuo. Sjećate se, onog u kome sam zapravo uživao igrati. Ta verzija igre je besplatna, a možete je preuzeti i igrati s ove web stranice. Mnogo igrača koji su kupili ovu novu verziju na Steamu čini se da su se već povukli natrag na beta verziju, koja sada ima donekle stabilnu bazu igrača.
koji programi koriste c ++
Kad teče bez problema, estetika igre je prilično lijepa. Naravno, ima kocke kao Minecraft , ali ne osjeća se kao lijeni rascjep. Kocke zapravo izgledaju glatko, a karte je lijepo za unos i kopanje. Pomaže da su i karte raznolike i dobro osmišljene. Glazba je uslužna, mada se zapravo ništa ne ističe osim pomalo dosadne glazbe koja se petlja.
Međutim, igra se na mene nekoliko puta srušila. Dvaput dok se pokušavate učitati na poslužitelj i dva puta usred igranja stvarne utakmice. Neka od ovih problema sa padom rješavaju se zakrpama, pa se nadam da će biti uklonjeni čim se pojave.
Kad se pusti igra i sve o čemu razmišljam igram beta verziju, nešto je krenulo po zlu. Starija verzija sustava Windows Nada pikova mnogo je jedinstveniji, zabavniji i zadovoljavajući. Osim toga, besplatno je!
Nada pikova pokušava biti mnogo stvari, a da pritom ne postigne nijednu. Nije toliko kreativan i čudesan Minecraft i nije toliko strateško ili zabavno Tvrđava tima 2 , Pakao, nije čak ni tako dobra kao beta verzija! Osim što nema povratnih informacija prilikom pucanja neprijatelja, zaostajanje je nepodnošljivo na većini poslužitelja, zajednica se sprema za početak, a osnovna mehanika igre jednostavno ne zadovoljava. Mnoga od ovih pitanja mogu se popraviti - i nadam se da će ih se riješiti - ali čak i tada, nisam sigurna da se ispod svega nalazi sjajna FPS igra.