review doctor lautrec
Zaustavite me ako ste čuli ovo: europski arheolog sa naginjanjem zagonetkama i svojim lukavim mladićem dobiva neobičan zahtjev koji ih vodi u avanturu da otkriju istinu koja stoji iza drevne misterije. To se događa i na Nintendo ručni.
Dok je inspiracija za Doktor Lautrec priča može biti posve očita obožavateljima filma Profesore Layton serija, ekipa iza Zaboravljeni vitezovi odlučio je uključiti raznovrsniji gameplay nego samo ravno rješavanje slagalica koje se prikazuju u kliku Layton igre. Problem je što nijedna dodana igraća ideja nije osobito dobra.
Doktor Lautrec i zaboravljeni vitezovi (3DS)
Programer: Konami, Winkysoft
Izdavač: Konami
Objavljeno: 13. prosinca 2011
MSRP: 29,99 USD
Za početak pozitivnom notom, prezentacija u Doktor Lautrec nije napola loše. Izložba se isporučuje kroz oštro animirane ručno crtane presjeke i dijaloge, kao i kroz manje atraktivne igrokaze. Prisutan je poprilično velik glas, a glumci svojim ulogama rade pristojan posao. Ništa što se tiče prezentacije nije fenomenalno, ali umjetnost, animacija i dizajn zvuka iznad su prosjeka za treću 3DS igru.
To su, nažalost, pohvale za Lautrec kraj. Iako avantura rješavanja zagonetki uvijek zvuči primamljivo, postoji previše previše dosadnog punila za prolazak da biste pronašli bilo kakav užitak ovdje.
Doktor Lautrec i njegova suputnica Sophie pretražuju 'Treasure Animatus', ili živo blago, u pariškom podzemlju, ali kad mlada žena donese u Lautrec planove za neobičnu mašineriju koja može dešifrirati drevni kod, dvojac ... nastavlja unositi tuneli pod Parizom u potrazi za blagom Animatus.
Da bi započeli misiju, Lautrec i Sophie razgovaraju s lokalnim prodavateljem mapa blaga, koji im pruža zagonetne zagonetke koje vode do ulaza u neizvjesni podzemni tunel. Tipično će Lautrec i Sophie izbaciti nekoliko oštro pogrešnih ideja o tome gdje početi tražiti, a zatim će otputovati na ta mjesta, neće pronaći ništa korisno i imati epifaniju gdje je stvarni ulaz. Ako igrač može riješiti zagonetku prije nego što likovi urade, može jednostavno otići ravno do ulaza, a da ne mora pričekati da likovi shvate stvari. Međutim, za mnoge zagonetke je potrebno prilično detaljno poznavanje pariških znamenitosti i francuske povijesti, tako da će igrači većim dijelom morati voziti, napredujući dijalog sve dok Lautrec ne ponudi odgovor.
Nakon što se utvrdi točna lokacija, mini-igra zadaje igračima pronalaženje amblema Fleur-de-lis skrivenog negdje u okruženju. Jednom kada se nađe amblem, Lautrec i Sophie napokon mogu ući u tajne podzemne tunele koji su, iz nekog razloga, prilično gusto naseljeni policijom koja ne želi da ljudi lutaju po tajnim podzemnim tunelima.
Tada počinju segmenti odsjeka. Ako jedan od policajaca koji se polako kreće uhvatio Lautreca u njegovom konusu za vid, otjerat će Lautreca iz trenutne sobe resetirajući sve predmete unutra. To može biti frustrirajuće jer, osim posebno nezanimljivog prikrivenog igranja, u ove se odjeljke nalaze i zagonetke koje potiskuju kutije. Međutim, zagonetke zapravo nisu zagonetke jer su rješenja očita, ali izvršenje je problem. Lautrec gurne kutije brzinom puževa, a neke su stvari iritantnije od trošenja nekoliko minuta premještanja kutija iz jedne strane sobe u drugu, samo kako bi ih se uhvatilo i svi naprezanje u kutiji postavili natrag. Kasnije u priči policajci su zamijenjeni titularnim Zaboravljenim vitezovima, ali osim izgleda, oni su funkcionalno identični.
Nakon nekoliko prikrivenih soba, Lautrec i Sophie naići će na zaključana vrata koja se mogu otključati samo rješavanjem zagonetki s dodirnim zaslonom. Od svih različitih aktivnosti u Zaboravljeni vitezovi , ove zagonetke su vjerojatno najjače, ali još uvijek se kreću od potpuno bezumnih do tek neinspirativnih. Neke od najgorih su zagonetke u križaljki, u kojima se daje svaka riječ, a zadatak je jednostavno prilagoditi ih i zagonetkama koje razlikuju razliku u kojima se oblak briše s obrisa i igrač mora prepoznati. Postoje neke manje glupe zagonetke, poput logičnih zagonetki „što dolazi-sljedeće-u-sekvenci“ i „stavi oblika“ u „kontejner“, ali ništa što se nikada mentalno ne oporezuje.
najbolja aplikacija za špijuniranje drugog telefona
Nakon što riješe zagonetku i prođu kroz vrata, Lautrec i Sophie obično će pronaći Animatus Treasure i morat će ga pokušati i ukrotiti prije nego što ga preuzmu. Ovo zahtijeva a Pokémoni - slična strategija slabljenja blaga bez ubijanja, ali bitke su doista slabo objašnjene i nisu posebno uzbudljive. Ako se stavi Animatus s vlastitim blagom na pijedestal oko one koji će se ukrotiti, oni će napadnuti te komade blaga i potom biti napadnuti, nakon čega će se i pijedestal i blago koristiti za tu bitku. Ako Lautrec ponestane blaga ili pijedestal prije nego što dovoljno oslabi divlje blago, bitka je neuspjeh i mora se ponovo započeti.
U bitkama postoji element škara-papir-škare, ali osim toga, čini se da su ili rješivi bez obzira na red ili mjesto stavljanja blaga ili nisu rješivi samo zato što Lautrekovo blago nije dovoljno visoko. Možda je to bila zanimljiva ideja negdje u ranom razvoju, ali u praksi je sustav borbe više zadaća nego bilo što drugo.
Gledajući popis zagonetki, čini se da je to tako Doktor Lautrec i zaboravljeni vitezovi prilično je dugotrajan. Svaka tamnica sadrži samo oko tri zagonetke ili oko toga, ali ukupno ih treba riješiti više od 300 zagonetki. Da je igra jednostavno zbirka tih zagonetki koje bi igrač mogao slobodno izabrati za igranje ili ignoriranje, bila bi to uvredljiva, iako lagano spuštena slagalica.
Uz sve nevjerojatno dosadno postavljanje slogova koji se odvijaju između zagonetki i s obzirom na to da se kvaliteta samih zagonetki kreće od lošeg do osrednjeg, Doktor Lautrec i zaboravljeni vitezovi nemoguće je preporučiti čak i najzagriženijim igračima slagalica. Čak i ako bi ova igra bila dostupna besplatno, ne bih vam preporučio provoditi vrijeme s njom.