review desktop dungeons
Ujeda veličine, ali brutalna
Desktop Dungeons postoji već nekoliko godina u ovom ili onom obliku. Izvorni freeware alfa niske vjernosti reproducirao se od početka 2010. godine, a prve bitove ažurirane beta verzije vidjeli smo u 2011. godini, gdje je projekt postojao više od dvije godine. Konačno, Desktop Dungeons doživio je svoje službeno puno izdanje, i uglavnom je isti kao i nekada.
To možda zvuči kao osuda, ali bilo tko s kim ima iskustva Desktop Dungeons zna da nije. Ista jezgrana igra s nekoliko dodataka je najbolje što se moglo učiniti.
Desktop Dungeons (Mac, PC (pregledano))
Programer: QCF Design
Izdavač: QCF Design
Objavljeno: 7. studenog 2013
MSRP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Za neupućene, Desktop Dungeons možda zvuči kao općeniti gusjenica za tamnice, ali daleko je od toga. Dok to uključuje uranjanje u tamnice, ubijanje čudovišta, prikupljanje plijena i (nadamo se) poraz šefa kako bi izašli pobjednički, igra više poput puzzle igre nego bilo čega drugog.
Na početku tamnice, veći dio igrališta skriven je pod crnom plaštom, pri čemu se svaki prostor otkriva kada se junak pomakne pokraj njega. Ispod ratne magle heroji mogu naći novac, čarolije, opremu, napitke, trgovine, oltare i, naravno, čudovišta. Otkrivanjem pločica karata, junak oporavlja zdravlje i mana, a ozlijeđenima čudovišta oporavljaju zdravlje. Iako zvuči kao jednostavna ideja, ovo je oporavak putem istraživanja jedna od glavnih mehanika koja pokreće Desktop Dungeons ,
Odmah uspostavlja scenarij rizika / nagrade koji postoji kroz bilo koju tamnicu: istražite li sada sve u nadi da ćete naći ključni predmet ili neprijatelja niske razine s kojeg ćete imati iskustvo farmiranja ili spremite istraživanje za kasnije kada vas neminovno povrijedi od čudovišta s visoke razine? Na to je pitanje često točan odgovor, ali nije uvijek isto; potrebno je puno iskustva i malo sreće da se to ispravi.
Druga naizgled jednostavna mehanika koja postaje presudna u rješavanju tamnice je da postizanje razine uzrokuje da heroj povrati sve zdravlje i manu, a također se oporavi od bilo kakvih negativnih statusnih učinaka. U kombinaciji s gore navedenim istraživanjima, svaka odluka postaje kritična u rješavanju predstavljenih problema. Na primjer, napad zmija prouzrokuje otrovanje heroja, zanemarujući oporavak zdravlja istraživanjem; napada zmiju i stekne dovoljno iskustva od bitke do porasta u razini negira otrov odmah. Ovo je samo jedno od mnogih djela koja treba uzeti u obzir prilikom sastavljanja slagalice uspješnog trčanja iz tamnice.
Biti uspješan u Desktop Dungeons teško je, ponekad i bolno. Međutim, još jedna snaga naslova je i njegova brza priroda. Jednom trčanju u tamnici potrebno je oko petnaestak minuta, čak i za zamišljenije igrače. Iako je poraz užasan, svaki je gubitak kratkotrajan i obećanje buduće pobjede često je previše primamljivo odoljeti. Rekao sam sebi 'samo još jedno trčanje' više puta nego što sam spreman priznati.
Iako je svaki potop diskretan od sljedećeg, postoji malo upornosti tijekom kampanje. Zlato prikupljeno i neiskorišteno u tamnici je napunjeno, a iako se ne potroši u trgovinama u budućim pokušajima tamnice, može se upotrijebiti za nadogradnju kraljevstva, otključavanje novih rasa, klasa, predmeta i tamnica. Predmeti pronađeni u tamnicama također se mogu spremiti u ograničenom kapacitetu i kupiti ih na početku nove tamnice.
Postoji nekoliko klasa koje se mogu igrati, a svaka se može kombinirati s odabirom utrka koje se mogu igrati, stvarajući nekoliko jedinstvenih kombinacija junaka koje svaki od njih igra vrlo različito. Na samom početku dostupno je samo nekoliko utrka i klasa, a ostatak je otključan ispunjavanjem određenih ciljeva.
koji je postupak prepoznavanja i uklanjanja pogrešaka s računalnog hardvera ili softvera?
Nadoknađivanje pojačanja koje upornost nudi standardnim tamnicama predstavlja uvođenje pravih puzzle tamnica. Za razliku od glavnih tamnica, ove nisu nasumično odabrane i obično su mnogo manje od običnih tamnica, pri čemu je sve u početku vidljivo. Igrači su dodijeljeni određenoj utrci i klasi, ne mogu unijeti dodatne predmete i moraju koristiti svaki trik kako bi pronašli ono što je često jedino rješenje. Dostupnost svih podataka iz tamnice odjednom je blagodat, ali suzbijaju je neiskrene poteškoće u postizanju potrebnog savršenstva.
Grafički, Desktop Dungeons je od svojih početaka imao ogromno poboljšanje. Usprkos ograničenju veličine, pahuljice su dovoljno detaljne da ne samo da prenose potrebno značenje, već imaju i jedinstveni stil. Iako ne bih išao toliko daleko da igru nazovem lijepom, daleko je udaljen od svoje ružne prošlosti. Soundtrack je također vidio značajnu nadogradnju za potpuno izdanje. Pjesme Dannyja Baranowskog i Granta Kirkhope-a učinkovito bilježe srednjovjekovnu fantastičnu postavku, ali su možda manje pamtljive od nekih njihovih prethodnih djela.
Sve u svemu, potpuno izdanje Desktop Dungeons je super. QCF Design imao je fantastičnu jezgrenu igru izgrađenu prije mnogo godina, a održava se i danas, posebno s dodanim zvonima i zvižducima. Unatoč generičkom naslovu, ovdje nema ništa drugo poput zagonetke tamnice. Umjesto da se zadovolje jednostavnom, jedinstvenom igrom kakva je bila, programeri su išli i dodavali lak, što je rezultiralo uistinu izvanrednom igrom.