review destiny the taken king
Beta razdoblje je završeno
Prva godina Sudbina igrači su odvedeni u vožnju. Vrlo je jasno da je Bungie isporučio nedovršenu igru, prepunu upitnih dizajnerskih odluka, priče o golim kostima i izrazitog nedostatka sadržaja. Dovraga, programer se čak borio da ga dovrši nekoliko mjeseci kasnije, kada je isporučio premium DLC Kuća vukova bez naleta.
Sada smo u eri 'Godine dvije', koja ima vlastitu litaniju izdanja, ali je poboljšana na promašenoj platformi poznatoj kao Sudbina na mnogo načina.
Sudbina: Uzeti kralj (PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
Objavljeno: 15. rujna 2015
MSRP: 39,99 USD (digitalno) / 59,99 USD (fizičko)
Započnimo s mnoštvom promjena koje je Bungie izvršio u ovoj ljušturi igre od pokretanja. Trebalo je cijelu godinu, ali sada je trezor napokon dovoljan za pohranu realne količine predmeta. Gunsmith, jednom besmislenom relikvijom tjedan dana nakon lansiranja, sada zapravo čini nešto smisleno i ima svoje vlastite misije. Granate granata i predmeta klase imaju ocjenu obrane, možete ponovno stvoriti i nadograditi Exotics po volji, klasni zadaci implementirani su kako bi se igrači lakše prilagodili, a materijali za oklop pojednostavljeni. Ovo je pored tona poboljšanja kvalitete života koju je igra prikupila prošle godine, kao što su alternativne metode prikupljanja reagensa. Konačno počinje dobivati oblik.
Ostale velike promjene uključuju Nolan North koji je u potpunosti preuzeo Dinklebota kao svog pratioca, a koji je potpuno i potpuno izbrisan iz postojanja zbog prirode igre samo na mreži. Ghost sada zvuči malo entuzijastičnije, a vjerojatno će imati stvarniji glasovni posao koji ide prema budućim DLC-ovima - sjajna odluka, Bungie, jer je Dinklageov prethodni DLC rad izgledao kao arhivirani, zalijepljeni glasovi. Još jedan veliki dodatak je zapisnik zadataka, koji, iako barebones, zapravo pruža igračima nejasnu predodžbu o tome što im je činiti i kamo ići pri odabiru misija, a to je skok i pregib bolji od nepostojećeg sustava prije.
besplatni softver za sigurnosnu kopiju računala na vanjski tvrdi disk
Noćni slapovi, ultimativna tjedna aktivnost izvan provale, sada su manje naporne, jer vas odmah nakon smrti ne pokreću na orbitu, sve osim što igrači ne osiguravaju strah od kampa u istom sirnom (iskorištavajućem) mjestu zbog straha da se mora ponovo pokrenuti 30 ili više minuta napretka. Isto tako, Weekly Heroics sada su sa srećom uklonjeni i integrirani u popis za reprodukciju s boljim nagradama, a dnevne junake treba ispuniti samo jedan lik za nagrade na nivou računa. Napokon, svi XS PlayStation ekskluzivni sadržaji u prvoj su fazi dostupni za Xbox platforme. Svaka od ovih gore navedenih promjena pozitivna je, mada ovako Sudbina trebao biti na lansiranju.
Ali čak i dalje, Bungie je dokazao da ne može napisati priču o grahu. Narada ovog puta je da je u sliku ušao novi veliki zločinac, Oryx, Crotaov otac (koga si ubio u prvom DLC-u). U osnovi su svi protiv njega i to je otprilike sve što trebate znati od početka do kraja. Iako ima sve elemente osnovnog zaudara zlikovca koji se okreću brkovima, ovaj put je zapravo koherentan, što je ogroman korak od grozne priče originala. To je korak u pravom smjeru, ali koherencija se automatski ne prevodi u kvalitetu - još uvijek je prilično loša.
Upravo je ovaj put Bungie odlučio staviti u prvi plan lik Nathana Filiona Cayde-6, gdje ima dovoljno vremena za obavljanje stvari tipa Fillion i pametno probijanje na svakom koraku. Vaša kilometraža može varirati s obzirom na to koliko uživate u karakteru Mal Reynolds svitac fanovi (i sam Fillion) prilijepili su se svih ovih godina, ali dovoljno je reći da sam nekako umorna od štrebera. A da i ne spominjemo činjenicu da je pomalo neobično da Cayde, koji praktički nije rekao ništa tijekom Prve godine, odjednom brblja. Također, sve smislene lore još nije dostupan u igri, umjesto toga prisiljava igrače da idu putem interneta na Bungie.net kako bi pristupili Grimoire sustavu. Nakon pune godine, to je posve neopisivo.
Pa kako je stvarni sadržaj za koji plaćate najmanje 40 USD? Pa, negdje između DLC-a i još jedne cjelovite igre vrijedi. Dobijate otprilike devet (kratkih) priča o misijama, četiri štrajka (tri za Xbox), napad, tri nove potklase, sedam PVP karata, mali broj popratnih oglasa (uključujući diverziju arene koja se zove Court of Oryx) i nove komadići opreme. Još jednom, dijelovi priče prilično su razočaravajući, uglavnom se sastoje od misija kroz koje možete proći kroz 10 minuta ili tako nešto. To ne znači da nisu zabavne, ali većina igrača vjerojatno će osvojiti čitavu priču u ležernom popodnevu, što nije najveći osjećaj ako ste na prethodne verzije igre već potrošili 60 do 90 dolara na vrhu Uzeti kralj , Oh, i otprilike polovica površina je također ponovo korištena.
Alternativno, treće zadaće podrazreda za svaki razred zapravo su prilično zabavne i inventivne, čak i ako traju samo 10 minuta ili tako, a odvijaju se na istim područjima kao i kampanja (ili posuđuju postojeće lokacije iz PVP-a). Pomaže i to što svaki razred sada može kontrolirati sva tri elementa, tamnice i racije su toliko zabavnije s toliko različitih kombinacija učitavanja. Milost štednje je, međutim, Dreadnaught, potpuno novo mjesto koje će se patrolirati, sa vlastitim setom misija i štrajkova. Naplaćen kao Oryxova kućna baza, ovaj brod Hive je zapravo prilično cool izgleda i zapravo je prvi novi istraživački centar (maleni greben bio je prilično patetičan) koji je Bungie implementirao od pokretanja igre. Zašto prethodni DLC-ovi nisu imali ovako nešto je izvan mene.
Ovaj potez ovaj put je neprijatelj tipa 'Uzeti', koji su u osnovi prikriveni stanovnici Oryxa. On restrukturira njihova tijela kako bi mu služili, i kao rezultat toga, dobivaju se ovi sjenoviti sjaji. Oni su cool na papiru, ali kad shvatite da su Taken doslovno samo prekinuti postojeće neprijatelje, oni prilično gube svoj sjaj. U mom umu oni u osnovi sumiraju Sudbina stalna potreba za ponovnom upotrebom postojećeg sadržaja, a ne pružanjem nečeg novog.
usertesting koliko testova dnevno
Udarci su, poput pokušaja priče, još jedan korak u pravom smjeru. Bungie ih je remontovao, tako da su malo pojednostavljeniji, a igračima pružaju više posla nego pucanje na obične neprijatelje prije nego što se suoče s divovskim šefom spužve od metaka. Primjerice, članovi stranke s jednim zadacima grabeći kuglu kao svojevrsni ključ i trčati kroz razinu s kojom otključavaju razna vrata. Brothers Shield Brothers ima zabavnu borbu s dvojicom šefova, a Sunless Cell održava konačni susret šefa u potpunom mraku. Kada dodate činjenici da novi popisi za reprodukciju Strikea zapravo daju dobre nagrade, odjednom će vam biti zabavnije igrati.
Uz to, racija, King's Fall, jednaka je za tečaj. Napadi su mi lako omiljeni aspekt iskustva i daju nam brzi pogled na sat vremena svakog tjedna u to Sudbina može biti. Borbe za šefa ovdje su brze, zabavne i zagonetne, a imao sam eksploziju pokušavajući to shvatiti sa svojom skupinom. Još jednom, iako mnogi igrači neće čak vidjeti ovaj napad, jer i dalje zahtijeva ručno pronalaženje grupe i ispunjavanje uvjeta za ulazak.
Napokon, PVP dobiva sedam novih karata (osam na PSN-u), kao i nekoliko modova. Moj osobni favorit je The Drifter, to je napušteni brod u The Reef, koji ima zaista cool atmosferu i dizajn. PVP je sada malo robusniji, općenito, s tri nova načina rada. Mayhem je način zasnovan na hiper-sposobnostima, Rift je poput hvatanja zastave / košarkaškog hibrida, a kontrola zona je u osnovi onakva kakva je trebala biti izvorna PVP metoda - gdje samo hvatanje ciljeva, a ne ubijanje, dobivaju bodove za vaš tim.
Ovo je vrlo blizu istoj kompetentnoj, ali manjkavoj strijelki s kojom ste igrali prošle godine. Potpuno novi igrači vjerojatno bi trebali iskoristiti ovu priliku kako bi isprobali igru s 'Legendary Edition' koji pruža osnovnu igru, i DLC-ove i Uzeti kralj širenje, ali onaj tko mrzi prvu godinu, pronaći će samo poboljšanja u najboljem slučaju. Polako, ali sigurno, Bungie preobražava ovu himru igre u nešto prezentiranije.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)