review fifa street
koji uređaj izvodi prijevod mrežne adrese (nat)?
Pomalo mitologizirani pod žanr zvan ulični nogomet - kako je to predstavio Ulica FIFA - hedonistički je i pretjeran, s jakim nagibom prema showboatingu i kazalištu. Zbunjujuće je, dakle, što je EA Sports odlučio koristiti Lionela Messija za naslovnicu igre.
Messi je učinkovit i graciozan; Ulica je abrazivan i zapaljiv. Svoj prirodni talent njegovao je i nastavlja cvjetati u FC Barceloni, koja je jedna od skupina s najviše orijentacije na svijetu. U Nou Campu nema mjesta za duhovit individualizam.
Messi je nekako tih i glup. Ako je EA Kanada željela da se netko uklopi Ulica' S dubsteppy chav estetikom, Wayne Rooney bio bi idealan. Za natjecatelja koji pokriva čistu hrabrost riješiti se štosova Ulica dopušta - ali bez marketinških kockica - ne tražite dalje od Mario Balotelli.
Nazočnost Leo Messija unosi određenu bolest, i malo je vremena prije nego što se počnete pitati jesu li tražili isti oni marketinški momci koji su dizajnirali naslovnicu Ulica FIFA važni RPG elementi i zapanjujuće značajke društvenog umrežavanja.
Ulica FIFA (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Programer: EA Canada
Izdavač: EA Sports
Izdanje: 13. ožujka 2012. (NA) / 16. ožujka 2012. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Sve unutra Ulica FIFA - od detaljnih driblinga i žongliranja prošlih protivnika do sveobuhvatnih sustava koji upravljaju turnirima u igri i team buildingu - osjeća se labavo i nepovezano.
Postoje dva različita dribling sustava, ali čini se da nikada ne djeluju. Desni analogni štap upravlja velikim brojem unaprijed animiranih klikova, prelaska, ruletki i preokreta dizajniranih za izvođenje u toku igre. Još jedan diskretni sustav za dribling dok nepomično stoji prividno pričvršćuje stopalo vašeg avatar-a na loptu nevidljivom žicom, ali čini se da između njih nema preklapanja.
Iako postoji određena radost u mogućnosti (relativno lako, u odnosu na jezgru) FIFA serija) pirouette oko protivnika, ta je radost ublažena ustupcima potrebnim da se to omogući. Ulica koristi isti motor za udare igrača koji se koristio za izvrstan učinak u FIFA 12 , ali u mutiranom, šambolnom obliku.
Unatoč lakoći kojom igrači mogu napraviti nešto cool na ekranu, Ulica iznenađujuće je teško kontrolirati za igru koja se temelji na sofisticiranom driblingu, zahvaljujući mješavini funky detekcije sudara i prevelikim animacijama.
Na primjer, nemoguće je natjerati igrača da se okrene i suoči sa vlastitim ciljem ako ima loptu. I u obrani i u napadu, igrači se zaključavaju u složene animacije koje znatno produljuju ulazni zaostatak. Igrači se udaljavaju od labavih lopti ili neobjašnjivo padaju na zemlju, očito registrirajući sudare koji se nikada nisu dogodili. Kada sudare čini dogodi, Ulica iskrivljena fizika preuzima, šalje igrače u letenje, slijetanje u zgužvane gomile.
Sportske igre ovise o vještini igrača i odlučivanju koje imaju opipljiv utjecaj na svaku igru - to je ono što razlikuje vašu prvu FIFA utakmicu od vaše stotke. S labavim, neodgovarajućim kontrolama, Ulica uskraćuje igračima mogućnost da iskažu svoju volju, a učenje i masiranje navala i plivanja motora često je najplodonosniji postupak. To daje Ulica dojam da je još laskaviji i ponavljajućiji od većine sportskih igara.
Bez obzira na to, postoji određeni ritam koji vodi svaku utakmicu, a kada stvari budu u redu, igra može biti prilično zabavna na isti način kao, recimo, Asura gnjev možda su smatrani zabavnim: drskim, maksimalističkim, oštrim.
Šteta je, dakle, što se ovi mehanički driblingi, koliko god problematični, nikada ne vraćaju u utakmicu.
Izvorna Ulica FIFA, od daleke 2005. godine, predstavio se kao nekakav mjerač trikova koji se ispunio svaki put kad ste ponizili nekog siromašnog pljačkaša. Jednom pun, ovaj bar otključao je gotovo nezaustavljivi trik koji bi, razumno upotrijebljen, mogao utjerati na zamah igre. Ove godine nema takvog mehaničara Ulica FIFA , iako; a hmelj za lopte, klupe za vrata i duge su sami krajevi, a ne dio veće strukture zapravo dobitnih nogometnih utakmica. Driving i žongliranje mehanike jednostavno nisu dovoljno dobri za potporu težine potpuno razvijene igre.
To ublažavaju neki od Ulica' s neuobičajenijim modovima. U načinima 'Panna' i 'Freestyle' različitim vještinama i potezima dodjeljuju se bodovne vrijednosti (što je bljeskalica to bolje) koje se pohranjuju u banci. Ako postignete gol, dobivate bodove u vašoj banci i iscrpite njihov protivnički tim. Ovi se načini razlikuju od standardnih utakmica u onoj mjeri u kojoj su dribling i žongliranje - srž Ulica - imaju središnju ulogu u pobjedi svakog meča, umjesto da se tangencijalno odnose na aktivnosti. Ovdje dribling postaje taktički izbor umjesto blistave pomutnje.
'Zadnji čovjek stoji' - što je samo po sebi varijacija uobičajene nogometne igre na igralištu pod nazivom 'Svjetski kup' - također relativno dobro koristi raspoložive mehanike. Igra počinje s punim timom sa svake strane, ali igrači se povremeno ispadaju jer svaki tim postiže golove. Pobjeđuje prva ekipa koja se riješila svih svojih igrača. Ovaj način rada nije toliko izričito vezan za dribling mehaniku kao što su Panna i Freestyle, ali lude se tehnike osjećaju vitalnije u situaciji jedan na tri nego što je to slučaj u standardnom načinu rada - koji, usput, sadrži najveći dio Ulica kampanja.
Kao što je ranije napomenuto, trikovi u Ulica FIFA dolaze s numeričkim vrijednostima. U načinu karijere te se vrijednosti nadopunjuju jer se svaki igrač u momčadi koja se stalno širi uspješno baca oko branitelja. Vrijednosti se zatim prevode u bodove vještina koji se troše na nadogradnju atributa vaših suigrača.
Ovi RPG sustavi godinama su bili uvredljivi oslonac u ovom žanru, ali Ulica su nametljivi i nezgrapni. Obično se osjećaju kao način da proizvoljno vrata igračima omoguće pristup određenim potezima i sposobnostima. Većina mehanike driblinga zasniva se na okretima u polukrugu i pritiscima desnog štapa u kombinaciji s određenim pritiscima na druge tipke. (Na raspolaganju su vam deseci različitih trikova, ali sjetiti ih se dovoljno za učinkovito korištenje čini se nemogućim.)
Obrasci su prepoznatljivi, što znači da vas mogu (lažno) potaknuti na eksperimentiranje. Ali ako izvršite radnju, a da je prethodno niste otključali, vaš avatar u igri stajat će tamo bez odmora. Umjesto da oponašamo slobodno raspoloženu sambu uličnog nogometa, Ulica stalno postavlja proizvoljne zapreke.
S jedne strane, bodovi vještina prikupljaju se vrlo brzo, što znači da nakon nekoliko sati ne biste trebali imati problema sa stvaranjem održivog tima. S druge strane, u igri koja se očigledno odnosi na brzi nogomet, lovit ćete se nenamjernim izbornicima nakon svakog meča.
Za ponovni izračun: Ulica FIFA potiče nespretnu fiziku bespotrebno složene mehanike driblinga i vraća je natrag u spojeni RPG sustav.
Ulica franšiza se uvijek naplaćuje kao lagana alternativa temeljnim naslovima EA Sportsa, lagane arkadne igre u stilu NBA Jam , NFL Blitz ili, kvragu, Mega Man Soccer , A ako je nogomet svjetska igra, Ulica FIFA uvijek je bio presvučen nejasno eurotrash sjajem. Prethodne iteracije su bile bezbrižne i pojednostavljene, ali bile su susretljive, zabavne i temeljito predane kampiranom, takozvanom 'arkadnom' iskustvu.
koje su neke dobre anime web stranice
Ulica FIFA obuhvaća nesretnu zadaću da od mene traži da ostanem popriličan kao svoj lik flip-vezice i hocus pocuses njegov put kroz grafitirane stražnje uličice zapadne Francuske, a to rijetko uspijeva.
Ovo ponovno pokretanje uzima se previše ozbiljno - svaka je tekstura sjajna i blistava, svaka animacija obrađena pažljivo - bez samosvijesti da žrtvuje tehničku sofisticiranost radi jednostavnije uporabe. Ulica FIFA je užitak samo u najboljim okolnostima, prije nego što se motor i čista gustoća jedva prepoznatljivih, zaključanih poteza preuzmu.