review devil may cry 4 special edition
Vraća se pravi Dante
Tek kad sam igrao prvi Đavolji plač igra za koju sam znao da sam ljubitelj akcije. Sigurno sam ga pet puta pobijedio, ispadao kroz svaki faz tijekom tjedana, usavršavajući svoje borbene sposobnosti okvira po okvir - bio je to istinski dokaz kako će serija doći polako definirati žanr.
Đavolji plač 2 bio je pogrešan korak sigurno, ali greška je koju sam bio spreman pretrpjeti da bih stigao do treće iteracije, što smatram najboljom akcijskom igrom do danas (oprostite Bayonetta 2 , Još uvijek te volim). Čudno je, dakle, to Đavolji plač 4 bio je takav pad u mnogim pogledima tri godine kasnije.
S polarizirajućim novim junakom i kampanjom koja je sadržavala veliku količinu retrotrakcije, bila je teška igra koju volim i nakon nekoliko završetka samo sam se vratio na prethodni unos. Ali pod tim grubim furnirom bila je vrlo čvrsta akcijska igra, a ona je još bolja kod tek kovanog furnira Devil May Cry 4 specijalno izdanje paket.
pretvoriti YouTube u mp4 besplatno na mreži
Devil May Cry 4 specijalno izdanje (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
MSRP: 24,99 USD
Datum izlaska: 23. lipnja 2015
Nakon što ga podignete, imat ćete mogućnost igrati originalnu kampanju s Neronom i Danteom, isključivo kao Vergila, ili zajedničku priču Lady i Trish, koja će se zrcaliti u split-storyju bivšeg para. Svaki lik ima svoj prilagodljivi skup kontrola, a način rada Legendary Dark Knight (prethodno ekskluzivno za PC verziju) otvoren je od samog početka. Odmah sam zaletio za Vergilom i nisam bio razočaran.
Ako ste pridošlica, vjerojatno ćete želite reproducirati osnovnu priču za neke pozadine, jer novi likovi imaju samo novi uvod i zaključak. To su u osnovi iste razine i šefovi, ali zahvaljujući temeljno preuređenim setove, iskustva ne osjećaju ništa slično. Također za novopridošle, opcija automatskog upravljanja vraća se za jednostavnije kombinacije, kao i automatsku funkciju podizanja razine na kojoj igra odabire nadogradnje za vas.
Veterani će sa zadovoljstvom pronaći turbo opciju (povećavajući brzinu za 20%), kao i vaše tipične podešavanja u zaključavanju. Oni od vas koji nikad nisu igrali PC verziju čekaju poslasticu, jer je Legendarni Dark Knight otprilike jednako dobar kao kuglica do zida. Čitav zaslon u gotovo svakom području prepun je neprijatelja, pa čak i ide toliko daleko da su se dodali neprijatelji endgamea u drugoj misiji.
Unatoč činjenici da nema drugih glavnih novih načina, ovo nije lijeni remake na bilo koji način, jer tri gore navedena dodavanja znakova znatno začinjuju stvari. Vergil je vjerojatno moj osobni omiljeni novi stil igre; možda moj favorit cijele serije. Njegov stil je brz i blistav, jer još uvijek može 'izigrati' teleport gore, dolje (što se također može upotrijebiti za otkazivanje napada) i naprijed, ali ima novog novog mehaničara za upravljanje što ga čini jedinstvenim. Vergil sada ima mjerač koncentracije koji se povećava dok hoda, mršti se ili se povezuje sa sposobnostima i spušta se kad trči, udara ili napada. Povećavanjem ovog mjerača povećava se vaš statin i otvara neke nove snage koje su pouzdane na puni metar.
To u potpunosti mijenja način na koji igrate, jer je hodanje poput badža sada prioritet, a napadi koji nedostaju više su kazna. To ne znači da je igra 'nemoguća' ako vam se ne čini svladavanje koncentracije na normalnoj ili jednostavnoj razini poteškoća, ona to samo čini zabavnijom - iako će vam kasnije povećati šanse za preživljavanje. Uzmi jednu naprednu taktiku iz Vergila: teleporting. Korištenjem projektila s mačem Vergil može 'zabiti' neprijatelja za kasnije. Pomoću trika naprijed možete se brzo teleportirati na taj označeni badić. Izuzetno je mobilan, baš poput Danteova stiha trikova Đavolji plač 3 ili njegovu pojavu ovdje. Za mene je Vergil glavni događaj.
Trish i Lady također se sruše, počevši s malim uvodom pizza party-a s Danteom. Gospin stil igre, poput Vergila prije nje, potpuno mijenja način na koji bi se netko približio Đavolji plač , ponajviše zbog oslanjanja na oružje. U prethodnim igrama oružje se uvijek moglo koristiti s učinkom, ali zapravo nisu bile idealne. S Lady su, međutim, prednji i središnji. Ima svoj raketni bacač Kalina Ann (koji je udvostručen kao grabilna kuka koja zrcali Nerove platformerske sposobnosti u priči), pištolje i sačmaricu. Dok se ove posljednje puške povezuju s Danteovim oružarskim stilom, Kalina Ann djeluje gotovo ništa slično kao u Đavolji plač 3 ,
Njezina raketa ima nekoliko sposobnosti u meleku, pojačanje raketnim skokovima i bacanje, no fokus joj je bio borbeni. Uz to, budući da je Lady ljudska, ona koristi super eksploziju granate umjesto Đavovog okidača. U početku je zaista teško dobiti dobru ocjenu stila, ali kad jednom naučite započeti vezanje bacanja i žongliranje različitim oružjem i sposobnostima, stvarno se brzo zabavlja. Klasične šefove poput Berialla vide se u potpuno novom svjetlu kada pokušavate kornjače i držite ih na visini s raketama.
Od Trish-a nisam očekivao puno, ali prešla je dug put od svog pojavljivanja u prvoj utakmici. Njezin cijeli stil ovisi o činjenici da ne može prebaciti oružje, već umjesto toga ima samo tople pokrete. Zvuči jezivo na papiru. To je sve samo ne u praksi, jer rečeni potezi predstavljaju točku zabave. Osim mirisne granice moći iz cijele serije, ona također ima i nekoliko pokretnih setova Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , kao i Round Trip, vrsta bumeranga koji će i dalje napadati neprijatelje dok ona radi svoje.
Sam Dante iako je još uvijek kralj. Ima pristup svojim pet stilova (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard i Dark Slayer) koji se u bilo kojem trenutku mogu isključiti pomoću d-pad-a. Ako niste vidjeli apsolutno sulude kombinacije i mogućnosti koje ovaj sustav stvara, pogledajte ovo. Da, uz 1080p vizualne prikaze i 60 kadrova u sekundi, još uvijek možete izrađivati i koristiti napredne mehanike specifične za okvir, ali i šire. Koliko je dubok borbeni sustav čak i do danas, očekujem obilje sličnih otkrića za ostatak glumačke postave. Usput, ta gluma dodana je na način koji se čini prirodnim nastavkom Đavolji plač 3 , što je lijep dodir. Volim male detalje poput činjenice da svatko ima svoju sigurnosnu mrežicu.
pitanja i odgovori na razgovoru s upraviteljem
Nažalost, loša vijest je da sav ovaj dodatni sadržaj ne mora nužno popraviti razinu dizajna. Suštinski problem ovisi o pola puta kampanje, u kojoj Dante (ili Vergil / Trish) povuče priču kroz priču, boreći se s istim tačnim šefovima iznova. Nije svaka razina sama po sebi jednaka, ali dovoljno je zahvaliti većini igrača, pogotovo jer se ritam malo usporava pri kraju. Da biste otključali Dantea, morat ćete igrati kao Nero, a kako biste otključali Trish, morat ćete neko vrijeme igrati kao Lady.
Nije taj sustav loš po sebi zbog toga koliko su borbeni sustavi snažni, samo je čudno jer se čini kao da je Capcom malo požurio u svoj razvoj. Borbe za šefa same po sebi su izazovne i ugodne, ali to što ih izvodite iznova (ili više, jednom kad na kraju pogodite područje nalik na zagrljaj) je gužva. Isto vrijedi i za pješačenje po lokalima koje ste već vidjeli.
Rekavši sve to, sok je vrijedan stiskivanja, čak i više nego prije zbog novih stilova. Dok je Nero djelovao kao hendikepirani Dante u izvornom izdanju, Vergil, Trish i Lady svi su učvrstili svoja mjesta u panteonu grada Đavolji plač , do točke u kojoj bih volio vidjeti da se barem jedan od njih (ako ne i svi) vrati u budućoj iteraciji.
Devil May Cry 4 specijalno izdanje iznova potvrđuje status serije kao trenutnog kralja akcijskog žanra. Možda neće popraviti neke nedostatke svojstvene kampanji igre, ali novi su likovi i stilovi fantastični i imat će igrače koji stvaraju kombinirane videozapise još godinama. S poštovanjem DMC i sve što je postigla, ovo je Đavolji plač Želim vidjeti u budućnosti, Capcom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj izvedbi koju je izdavač.)