review jump force
koji su najbolji pružatelji usluga e-pošte
Okreni zmaja i voća gumi i gumu ...
Postoji toliko sirovog potencijala za igre temeljene na animeima. Većina ih je izgubljena u korist stila nad supstancijom, ali svaki tako programer često nas iznenadi.
Jump Force nije jedan od onih projekata koji se uzdiže iznad okvira svađe, ali nije ni čista pozorišnost.
Jump Force (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro), Xbox One)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 15. veljače 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Evo suštine: vi, lik igrača i nevin prolaznik u napadu na glavni grad zmajska lopta velika loša Friza, dobili su supermoći kako bi se odvratili od napada. Nakon prilagođavanja svog lika naknadno se pridružite 'Jump Force', organizaciji koja se sastoji od popularnih Shonen Jump likova (42 se mogu igrati u svima) i originalnih kreacija Akira Toriyama.
Vaš se avatar temelji na tri škole borbe: zmajska lopta (borilačke vještine), Jedan komad (gusarski stil) i Naruto (brzi pokreti nindže). Svi oni igraju u tri priče koje predvode Goku, Luffy i Naruto. To je u osnovi to dok letite pitomom, niskoenergetskom pričom. Ako očekujete engleski dub, nemate sreće. Ne mogu zamisliti noćnu moru koja je povezana sa gomilanjem glasova zbog ovoga, ali eto.
Pa da, to je predvidljiva i u redu postavka za ono što u osnovi predstavlja okvir za najslabiju svađu. Preuzet ćete misiju nakon misije, nadograditi svoj lik na jasne i značajne načine, a povremeno ćete pogledati i prekidač koji pomiče zaplet. Nisu tako nevjerojatni ili tako visoki ulozi kao, recimo, aromatizirani animei Asura gnjev , a iako su mnoge interakcije dovoljno zabavne, Jump Force Stvarna snaga čeka u svom borbenom sustavu.
Spike Chunsoft nije toliko poznat kao studiji poput Arc System Works kada je u pitanju taktička borbena mehanika, ali oni već godinama rade na izradi blistavih svađa. To olakšava 'rush sistem', koji je u osnovi kod za 'auto-combo'. Možete brzo pritisnuti gumb da pogodite nekoliko napada zgodnog izgleda, snagom da držite gore ili dolje na analognom štapu i razbijete neprijatelje u zrak ili na pod. Pridržavanje gumba za napad pokreće nabijenu streljanu, a potpuno ista stvar vrijedi i za gumb za težak napad zajedno s namjenskim ključem. Čuvanje i bočno klizanje rade u tandemu s istim gumbom (s ulazom pokreta).
Da, standardna borbena tarifa, i iako se čini da površinski upravljač gumba na površini, igranje interneta za samo nekoliko utakmica protiv sposobnih protivnika će vas ispraviti: u to je uključena finoća, nema sumnje u to. Možete se zaštititi u pravom trenutku kako biste izvršili 'dodavanje velike brzine' kako ne bi došlo do pucanja, a zatim kaznite protunapadom. Tu je i mehaničar potjere sa super crticom koja se pokreće kada se izvuče iz kombinacije (poput kombiniranog prekidača, ako hoćete).
Supersi, kojima se u anime igrama uvijek daje ogroman naglasak, pomažu u razlikovanju glumačkih dodataka i dodatnom sloju. Neki od njih su trenutačni, mnogi se kreću u rasponu, a neki imaju značajnu količinu vremena punjenja prije nego što krenu. Učenje svakog od njih ključno je za opstanak i čini gotovo svako igranje zabavno igrati. Spremanje tog instant-pop ultimatea za ključnu kaznu (i svjesnost da vaš protivnik ima jedan dostupan) je stvarnost s kojom ćete se morati suočiti. Pored toga, možete se 'probuditi' (čitajte: idite Super Saiyan i pojačajte statistiku, što je za neke likove doslovno preobrazba) osim vašeg konačnog.
Gdje se sve to zbližava, ogroman je broj različitih stilova. Gledajući kako puca Ryo Saeba, koji je u osnovi detektiv iz Gradski lovac manga, idi protiv Yugija Mutoua, koji poziva suputnike sa kartama, smiješno je. Sposobnosti koje postavljaju zaštitne zidove i prisiljavaju neprijatelje na promjenu položaja u letu su također ključne za osiguravanje toga Jump Force nije samo melje-fest. Puno je mjesta za pronalazak 'glavnog' koji odgovara vašem osobnom načinu igre.
Vaši su osnovni načini na vrhu kampanje izvanmrežni i mrežni (rangirani i ne rangirani) svađe. Ovdje su otključani likovi koji još nisu stečeni iz modaliteta priče pa se možete boriti s kim (lijepo). Online je bio dostupan za testiranje i izgleda stabilno (čak je i odigravanje utakmica prije pokretanja trajalo samo 10 sekundi ili manje), ali to se može promijeniti. Ako to uspije, obavijestit ćemo vas.
primjeri uređaja za internet stvari
Dok je stvarni gameplay dubok dovoljno , postava za svaku bitku polarizirat će se ovisno o osobnim željama. Svatko ima ideju o tome što bi trebale biti borbene igre, bilo da je to tim za tag Marvel vs. Capcom stilu, sve insane ludosti s više znakova na zaslonu Wu-Tang: Shaolin stil (postoji referenca za vas) ili stroge head-up 1v1. Jump Force vrsta uzme malo stupca A i stupca C, što rezultira blagom krizom identiteta.
Gledam Jump Force kao hladna svađa, pa želim vidjeti odjednom sve u miksu slično kao i prethodni borac protiv svih zvijezda J-Stars Victory Vs učinio. Ovo je crossover igra s bezbroj šarenih likova; pusti me da gledam kako međusobno komuniciraju. Ali Jump Force , dok je tehnički afera 3v3, omogućuje vam borbu samo s jednim likom istovremeno. Prirodno, to nije loše, jer igram za borce svih vrsta, ali svi ti članovi rostera imaju istu zdravstvenu traku. Zbog toga se neke svađe osjećaju manjega stasa nego što stvarno jesu, čak i uz povremene pomoćne napade snage.
Također sam rastrzan ultra-realističnim stilom. Doista imam mjesto za vizualno osjenčane vizuale zbog kojih nešto izgleda poput igračke verzije animea. FighterZ je savršen primjer za to, implementacija tehnologije iz Krivi Gear Xrd da se posao obavi. Ali s toliko različitih svojstava koja traju više desetljeća ovdje, ovo žarko usredotočenost na modele trenutne generacije ima smisla, čak i ako izgledaju pomalo za određene članove glumaca (Luffy izgleda kao da mu je jedan loš dan od toga da ne postane lud). Na boku motora, Gaara, gospodar pijeska, ima neke vrlo uredne sposobnosti. Pojedinosti o česticama, modrice pri pregrijavanju i rastrgana odjeća također čine puno veće i emocionalnije bitke.
Druga smetnja je forsirano čvorište, koje također funkcionira kao vaš izbornik. Jednom kada prođete prvih 30 minuta ili na drugi način, vidjet ćete da se pojavljuju i drugi igrači i neće biti tako usamljeno, ali morate trčati do šaltera za odabir načina rada kada se pokušava jednostavna opcija pauze. Nekako je zanimljivo svjedočiti kreacijama igrača koja trče okolo i očito sjajan 'društveni' potez svih igara krajem 2010. godine. Ideja je očita: vidjet ćete nekoga kako jaše na oblaku ili brdu žabe, idite 'cool hoću to' !, i nastavite se igrati. Razumijem. Ali duga vremena učitavanja također igraju ulogu u dosadnoj prezentaciji.
kako igrati mkv na računalu
Poput dissidia niz, Jump Force to je nešto čemu ću se vraćati za slučajne zabave tijekom godina. Jezgra je dobra, samo su iznevjereni nekim neobičnim dizajnerskim odabirom i prosječnom kampanjom. Ovo je starija svađa u HD koži: ako želite nešto više od toga, potražite drugdje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)