review destiny 2 shadowkeep
Tamna strana mjeseca
(Vrt spasenja dojmovi)
Sudbina 2 nastavlja valjati. Kroz gustu i tanku Bungie odlučno će učiniti ovu franšizu, čak i usred stjenovitih pokreta za obje glavne iteracije. Izvukli su se iz rovova, borili se kroz mikrotransakcijske ratove i polako, ali sigurno, izgradili nove temelje od opeke. No, kako je povijest pokazala, neke su od tih ciglica polagane žurno: to je poput arhitektonskog potpisa.
Shadowkeep nastavit će se razvijati: to je Bungiejev model nakon svega i još jedna sezonska propusnica je na putu! Ali zasad uglavnom služi ljubiteljima prošlosti, umjesto da gledaju naprijed u budućnost.
najbolji softver za pretvaranje video datoteka
Sudbina 2: čuvanje sjene (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Bungie
Objavljeno: 1. listopada 2019. godine
MSRP: 34,99 USD
Pitanja i odgovori za administratorski razgovor za Salesforce pdf
Bungie je došao u puni krug kada je u pitanju ponovno korištenje starog sadržaja, jer se nova zona - mjesec - u osnovi rekreira i restrukturira iz Sudbina 1 , a 'novi' neprijateljski tip - noćne more - samo su postojeći zlikovci i šefovi s crvenom maglom oko njih.
Znam da je puno ljudi spremno pustiti ovaj tobogan, ali stvarno me muči, pogotovo tijekom cijelog životnog vijeka Sudbina 2 , da Bungie nije u mogućnosti da nam zaista pruži novu frakciju. Čak i u prvoj godini nastavka jedini pravi novi neprijateljski tip bili su psi, što je dovelo puno igrača da postave pitanje zašto Sudbina 2 trebalo postojati uopće kad je Bungie upravo dobio originalnu igru Uzeti kralj i Uspon željeza (moje osobno najdraže ere franšize).
Kako rasprava raspravlja, igrači se neprestano vraćaju: uključen sam ja. Ne mogu se prestati vraćati Sudbina 2 zbog toga kako glatko svira, što je oduvijek bilo Bungiejevo tajno oružje. Čak i ako još uvijek ne mogu pronaći dugoročan MMO model i servis uživo, znaju kako napraviti prokleto dobrog strijelca. Shadowkeep ne odustaje od bilo kojeg borbenog duha i na neki način to dodatno olakšava s nekoliko podešavanja i povratkom na jedan od najboljih lokaliteta u franšizi.
Ovdje sam stvarno sukobljen. Ponovna upotreba čitave zone (s nekoliko novih područja, napamet) je opravdano veća, jer možete tvrditi da Mjesec u originalu nikada nije dospio na naplatu. Još uvijek je zabavno lutati pješice ili vozilom, i s time se suočimo: frakcija košnica je u mojoj knjizi uvijek dobrodošla, budući da su njihovi tamni tuneli i jeziva vibra među najjačim dizajnom koje je Bungie ikad stvorio. Umjetnički tim svakodnevno ga izbacuje iz parka, a mjesec je savršeno platno za njihov zanat: uključen je novi središnji dio Scarlet Keep. Shadowkeep ostali reciklirani dijelovi nisu tako elegantni, ali doći ćemo do toga.
Shadowkeep Kampanja je korak na korak od fantastične Forsaken narativ: o tome nema dva načina. Sjetite se kada Himna je li imala onu misiju kampanje koja je za završetak zahtijevala razne posao i svi su se plašili? Pa ... pripremite se. Također postoji previše tajanstvenosti i spletki za premijsko proširenje, jer je većina odgovora zadirkivana u 'da se nastavi' posao. Noćne more nisu ni približno tako impresivne Forsaken zapravo su novi (i vrlo zabavni) bjegunci iz zatvora, a šefovi se kreću u rasponu od 'Giant Wizarda (normalnog neprijateljskog tipa') do 'šefova s kojima ste se već borili u seriji', neki od ovih novih iteracija.
Ako ste potpuno novi igrač koji prolazi kroz cijelu priču, možda ćete biti impresionirani kad se susretnete licem u lice s nečim što nikada prije niste vidjeli (ili zbunjeni, ili oboje). Ali za sve igrače koji su satima odvodili Crota-u i pamtili kako napadnuta arena poput leđa, nije baš tako uzbudljivo. Shadowkeep također vas pokušava natjerati da pomičete Sunčev sustav kako biste pobijedili noćne more, a zapravo ga ne kupujem. Držite me na mjesecu što je više moguće! Odlična je zona. Na neki način, all-star pristup osjeća se kao pismo isprike zbog toga što ne dodaje samo izvornik Sudbina , i počevši od početka Sudbina 2 ,
Igra baze također ima duge putove kada su u pitanju osnovni pojmovi poput navigacije. Na primjer, želim biti u mogućnosti označiti bilo koje mjesto na karti i stvoriti putnu točku. Korisničko sučelje i dalje je sjajna zbrka, jer zadaci imaju svoju karticu, umjesto da budu ugrađeni u zgodan izbornik L2 / LT u koji možete ući u svako doba. Sada se morate ručno pomaknuti da biste precizno odredili zahtjeve, i iako je alat za praćenje koristan, omogućuje vam samo gledanje tri zadatka odjednom. Kad se pojedini zadaci razbiju u daljnje podupiruće korake, samo je frustriranije pratiti sve.
Mnogo je to sitnih pritužbi. Nemojte me krivo shvatiti, možda bih vječno frustriran Sudbina , ali bio sam zaokupljen od početka Shadowkeep do zaključka svoje priče, i na putu sam da se uzdignem iznad trenutne meke brzine prijenosnika od 900. Sustav napredovanja malo je poboljšan u odnosu na godinu 1 i 2, jer ste velikodušno nagrađeni za samo igranje igre umjesto odaberite zadatke. Osjećali smo se kao da plijen pada znatno većom brzinom, a do meke kapice bilo je mnogo lakše nego što je bilo Forsaken , Zahvaljujući inicijativi 'Armour 2.0' zupčanik je važan i po prvi put u Sudbina 2 , Zapravo me zanima koji oklop koristim.
Tu je i novi sustav sezonskih prolazaka (baš kao) Fortnite ili Neustrašiv ) s dvije staze (besplatnom i vrhunskom, no potonji je uključen u većinu verzija igre), koji hvata dodatne nagrade koje stare vode na bazi inkrementalnih sustava izbacuju iz vode. Malo je zamagljeno kada počnete dodavati sezonske propusnice na vrhu nove prodavaonice (koja je vidljivo sada prikazana u glavnom navigacijskom izborniku pod vlastitom karticom), ali dosad mi to nije bilo na licu. Nova tamnica i nova racija su na putu, kao i još sezona koja će napuniti 3. godinu dok krenemo u veliku nepoznanicu godine 4. Nastavit ćemo pokrivati Shadowkeep dok se kreće naprijed.
kako otvoriti bin datoteku
Bungie me i dalje iznenađuje u svakom pogledu: dobrom i zlu. Forsaken imao fantastičnu kampanju koja Shadowkeep Ne podudara se sasvim, ali sva poboljšanja za Treću godinu Sudbina 2 pomoći da se sve to uravnoteži. Unatoč mojim zabrinutostima i slabostima od Shadowkeep Priča se, i dalje se zabavljam s tim franšizom s francuskim rolerom: i to vrijedi za pakao puno.
(Ovaj pregled osnovnog PVE sadržaja Shadowkeep ekspanzija se temelji na maloprodajnoj izgradnji igre koju je objavio izdavač. Pokrivanje ćemo pokriti odvojeno, kao što je uobičajeno od trezora stakla.)