review where is my heart
Čini se da je pojam PlayStation Mini 'poteškoća kod nekih ljudi', jer se igre pod Mini kišobranom smatraju, pomalo, zbunjujućom podsmijehom ili običnom ravnodušnošću. To mi nikad nije imalo smisla, pogotovo u današnjem klimatskom okruženju s jeftinim iOS-om i Android igrama veličine zalogaja, ali, doduše, nikad nisam pokupio igru pod Mini monarom.
Nakon igranja Gdje-je-moja-Srce? , Još više me smeta. Ili su ljudi - uključujući i mene - propustili puno nevjerojatnih igara neprimjereno zanemarujući Minis, ili je ova igra jednostavno stvarno, stvarno dobra i izuzetak od pravila.
Gdje-je-moja-Srce? (PlayStation Minis)
Programer: Dobra tvornica
Izdavač: The Good Factory
Objavljeno: 22. studenog 2011
MSRP: 6,99 USD
Gdje-je-moja-Srce? nešto je alegorija za stresno iskustvo djetinjstva dizajnera Die Gute Fabrika Bernharda Schulenburga kako se izgubio u šumi s roditeljima dok je bio na putovanju. To je i osobna i oštra glasina o obiteljskim vezama, koju u igri predstavljaju tri različita lika, obitelj čudovišta koja moraju raditi u tandemu kako bi pronašli svoj put kući. Gdje-je-moja-Srce? originalan je u svom katalizatoru i sličan je izvoru svog igranja, ali svatko tko se ruga ideji o još jednoj pretencioznoj, umjetničkoj kući koja se ponaša poput piksela, čini se od sebe štetnom, jer igra ima prednost u onome što je jedno od najčudesnijih dopadljivih iskustva koja sam imao ove godine.
Glavna diverzija u dizajnu od tradicionalne 2D platforme je složena. Igra je podijeljena u poglavlja, od kojih se svako sastoji od jedne 'faze' koja postoji samo na jednom zaslonu; to jest, ne postoji pomicanje po zaslonu da se izloži više okoliša. Iako bi obrubljeni opseg mogao nagovjestiti jednostavnost, faze su komplicirane dijeljenjem u ploče različitih veličina koje nisu orijentirane na koncizan način.
Rezultat ovog jedinstvenog dizajna je igra koja prikladno dezorijentira i koja vješto služi dvostrukoj svrsi u stvaranju izazovne, zanimljive igre, kao i promicanju narativnih tonova. Osjećaj gubitka dolazi snažno u igri, jer je često teško dobiti svoje ležajeve i pamtiti gdje se nalazite. Razigrani, naizgled proizvoljno raspoređeni dijelovi pozornice sjajan su primjer kako pametno dizajniran mehaničar može biti sastavni dio svakog dijela igre, što je apsolutno osvježavajuće vidjeti usred ovosezonskih blockbustera i spektakla.
Kretanje zbunjujućim nizom ploča nije jedini izazov Gdje-je-moja-Srce? proizvodi, međutim. Kao što je spomenuto, vaš cilj u svakoj fazi je uspješno voditi sva tri čudovišta na sigurnost, često čineći igru više dijelova zbunjujućom nego platformom, više dijelova portal od Mario , Čudovišta mogu stajati jedno iznad drugih kako bi ponekad dosegnuli inače nepristupačne dijelove pozornice, ali to im dolazi samo tako daleko. Dodajući složenosti, svako čudovište ima alternativni oblik u koji se može promijeniti stajanjem na određenim blokovima.
Smeđe čudovište se pretvara u Antlerova pretka, koji zaobilazi sadašnju stvarnost i ulazi u alternativnu verziju pozornica nazvanih 'Zemlja Slobodara'. Iako je sam, može dvostruko skakati, a oko njega lebde siva i narančasta čudovišta (slično kao i krijesnice). Kad se presvuče u Brown, Grey i Narančasta, završavaju tamo gdje su se nalazili njihovi svjetlosni avatari u tom alternativnom svijetu. Sivo čudovište se pretvara u Bat Kinga i tada se pojavljuju nove platforme ili staze i postaju mu dostupne.
Možda najzanimljivija transformacija gomile, narančasto čudovište se pretvara u Duha duge (Istinske žalosti), koji je u stanju okretati cjelokupnu masu ploča za 90 stupnjeva istovremeno. Iako to samo po sebi nije od pomoći, jer promjena orijentacije ne mijenja odnos između ploča, Rainbow Spirit može preskočiti, a zatim pomaknuti ploče dok ostaje na istom mjestu, učinkovito omogućavajući putovanje između nepovezanih ploča.
Igra može biti određena grebanja glave, dok smislite kako upravljati i učinkovito koristiti sva svoja čudovišta i pronaći načine kako da sve tri dovedete do kraja pozornice - a dezorijentirajuća priroda pozornica ne Ne mislite na svoje privilegije.
Nekako podsjeća na složeniju verziju zagonetki u kojoj morate prijeći rijeku s ovcama, kupusom i vukom (ili nekim varijacijama), ali može vas odnijeti samo jedan po jedan, pa morate shvatiti kako to učiniti bez ijedne stvari koja jede drugu. Naravno, puno se faza može u konačnici riješiti puno pokušaja i pogrešaka, jer ponekad možete bezbrižno letjeti oko sebe i nadati se da ćete završiti tamo gdje trebate biti. To zapravo ima malo smisla, iako kao dio toga što ćete se izgubiti u stvarnosti ovisi o malo sreće i malo besciljnog lutanja dok ne pronađete nešto što će vam reći da ste na pravom putu.
Razine imaju i srca razbacana oko njih, koja dodaju ukupni zbroj cijele igre. Ako lik umre u bilo kojem trenutku, iako su životi neograničeni, smrt će vam donijeti jedno crno srce, koje će poništiti jedno kolekcionarsko ružičasto srce. Srećom, nikad se ne upada u negativne poene, jer sam apsurdno više puta umirao u nekim fazama do točke gdje sam možda završio sa ukupnim negativnim rezultatom. Ne znam da li prikupljanje svakog ružičastog srca vodi do nečeg posebnog, ali ako ništa drugo, ono dodaje neku vrijednost ponovne reprodukcije svima koji žele testirati svoje platformaške vještine i pokušati dovršiti igru bez umiranja.
Budući da se bavim jedinstvenim, složenim i višestrukim dizajnom igara, još moram napomenuti da je igra apsolutno divan , koje ste do sada nesumnjivo sakupili po snimkama zaslona. Osim slatkog dizajna znakova, volim nezasićene pastele, koje, iako su šarene, pomažu u podešavanju raspoloženja u igri. Slično tome, zvučni dizajn, iako minimalistički i ambijentalnije, zvučno je konzistentan i uklapa se u ton.
Jedina stvarna negativna stvar koju moram reći Gdje-je-moja-Srce? jest da zasloni za učitavanje koji naglašavaju poglavlja prođu malo prebrzo. Da. Opterećenja su prekratka. Znam da je to smiješno, ali svaki ekran koji uvodi novo poglavlje ima zanimljive dijelove teksta i druge stvari, a zapravo nisam uspio uhvatiti sve par zbog brzine prelaska u sljedeću fazu.
Gdje-je-moja-Srce? je varljivo sladak, jer iza njegove simpatične fasade stoji složena igra. Dobro je dizajniran, što znate jer ne možete vidjeti šavove, a s obzirom na sve radne dijelove, znate da je svaki dio igre dio zamršenog, uravnoteženog odnosa. Nadalje, iskustvo koje igrivost stvara suptilno, neupitno olakšava rijetke, minimalističke narativne bitove.
Pitanja i odgovori Salesforce administrativnog intervjua