review daemon x machina
MATT DAEMON
Adekvatno stvaranje mehaničke akcijske igre izgleda kao apsolutno zastrašujući zadatak. Godine anime emisija poput Gundam i Genesis Climber MOSPEADA obogatili su naše zamisli o tome kako bi izgledala borbena akcija da su ta masivna oklopna odijela stvarna. Bilo bi brzo i spektakularno gledati. Rekreacija o tome da u videoigri, s ograničenim brojem gumba koje nam nude moderni kontroleri, nešto što vjerojatno ne bi trebalo raditi. Pa ipak, Daemon X Machina radi nevjerojatan posao rekreiranja izgleda i osjećaja epskih bitaka iz tih emisija.
bash uspoređuje datoteke redak po redak
Borba u ovoj igri pružila mi je neke od mojih najvećih uzbuđenja u godini. Sve je ostalo oko te borbe koja suzdržava konačni proizvod.
Daemon X Machina (Nintendo sklopka)
Programer: Marvelous First Studio
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 13. rujna 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Daemon X Machina se odvija u postapokaliptičnoj Zemlji, gdje skupina plaćenika iz različitih organizacija dovršava misije u Vanjskom Rimu koristeći divovska mehanička odijela poznata kao Arsenals. Tamo se prije mnogo godina čovječanstvo zauvijek promijenilo nakon što se komad mjeseca odvojio i sudario sa planetom. Kao tek probuđeni plaćenik, kojeg drugi stalno nazivaju 'novak', bez obzira koliko opasnih misija ispunjavali ili koliko puta ih pobijedili u bitci, pridružit ćete se podvizima tih junaka i zlobnika, kao i oni. bitka s Besmrtnima, masivni roboti koji oštećuju bespilotne letjelice i tenkove koje su stvorili ljudi.
Odlazak u ove misije apsolutna je eksplozija i ako niste preuzeli najnoviji demo, toplo predlažem da to učinite prije nego što donesete odluku o igri. Misije su raščlanjene u poznatoj petlji: prihvaćate misiju, saznajte neke detalje o tome kamo idete iz Četiri - svog A.I. pratnja - vjerojatno čujete neku priču iz drugih plaćenika, a zatim je raznesete prema odredištu. Često može biti puno dijaloga s likovima prije nego što vas puste na bojno polje, ali uglavnom je to dobro napisano i glasovna gluma čini pristojan posao.
Jednom u borbi, kontrole vašeg Arsenala gotovo osjećaju drugu prirodu. ZL i ZR tipke upravljaju oružjem u lijevoj i desnoj ruci vaše jedinice i možete ih prebaciti u letu bilo kojim oružjem koje ste dodijelili svojim pilotima. Tu su i oružje na ramenu kao što su raketni bacači i željeznička puška za pregovore, kao i pomoćni alat koji može biti i uvredljiv ili odbrambeni. S više oružja za prikupljanje, potičete se da se miješate i slažete kako biste pronašli pravu kombinaciju za misiju koja vam je pri ruci. Za sve, osim jedne misije u kojoj sam sudjelovao, opremanje pištolja srednjeg dometa u svakoj ruci mačem, a treći pištolj izbačen na moje stupove bilo je više nego dovoljno.
Kretanje po bojnom polju je ugodno brzo i fluidno. Bilo da se radi o zraku ili klizanju po zemlji, nijednog trenutka nisam osjećao da imam potpunu kontrolu nad svojim postupkom i potpunu svijest o tome što se događa na bojnom polju. Neprijateljski mehovi mogu se kretati velikim brzinama, ali uz pravilno korištenje funkcionalnosti za pojačavanje, možete i vi. Jer Daemon X Machina velikodušan je s načinom na koji zaključava suprotstavljene snage, jedini put kad sam vidio zaslon neuspjeha misije bio je kada se moja strategija za bitku srušila.
Većina neprijatelja s kojima ćete se suočiti su laka meta. Dronovi i tenkovi često se ne kreću tako brzo, sami ne čine veliku štetu i ne zahtijevaju previše pogotka prije nego što krenu kablooey. Pravi izazov kojem ćete biti izloženi dolazi od vaših kolega plaćenika. Češće nego ne, bit ćete vi i vaš momčad protiv njih u borbi tri na tri. Budući da imaju sve iste sposobnosti kao i vi, iako s različitim oružjem, često ćete ih morati nadmudriti da biste postali pobjednički. Međutim, neprijatelj A.I. često može biti previše jednostavno. U mnogim sam utakmicama uspio potpuno obrisati protivničke Arsenale držeći ih u zraku s vođenim raketama i snažnim melepskim klubom.
Neće svaka misija na koju se upustite u potpunosti biti vrijedna vašeg vremena. Neki su samo punilo koje postoji samo da bi se platilo usluge lepršave, isprepletene priče. Dizanje gore Daemon X Machina je poput pokretanja animea na pola puta. Postoji puno znakova, od kojih ćete većinu vremena provesti samo brzo. Iako to stvara dojam ogromne mreže plaćenika koji zajedno rade u ovoj ratom razorenoj regiji, oskudica mnogih lica tijekom kampanje negira emocionalni utjecaj njihovih dramatičnijih trenutaka. Trebam li stvarno biti briga za smrt dva lika ako o njima ništa ne znam?
Također nikada nisam bio siguran da se sve što se događa s ostatkom Zemlje dok se izgradnja svijeta ovdje svodi na minimum. Često se čini da su ih pisci samo izmišljali dok su išli dalje, zadržavajući samo ključne komponente plaćenika, korumpiranih A.I., besmrtnika i Femto-a, tajanstvenog izvora energije koji je ključan za Vanjski obruč kao konstante. Ne pomažući u tome je odluka da se glavni igrač učini tihim. Nisam protiv ideje da nadgledam neizgovorenog heroja, ali s načinom na koji su napisani dijalog i priča, sve bi funkcioniralo bolje kada bi se moj lik zasvirao sa svoja dva centa.
Jedino što je manje razvijeno od moje motivacije karaktera i stvaranja svijeta Daemon X Machina središte Nakon svake misije, bez ikakvih fanfara, bacite se natrag u središte koje bi moglo biti i središte svih ostalih plaćenika, to nikada nije jasno. U središtu imate pristup svom hangaru, misijama, multiplayerima - s kojima se nisam mogao povezati tijekom razdoblja pregleda - kao i laboratorij u kojem možete poboljšati svoj karakter i trgovinu sladoleda u kojoj možete kupiti nešto žlice za misije pojačava. Sve bi se to moglo učinkovitije upravljati glatkim sustavom izbornika, premda s obzirom na to koliko su neki od menija prisutni neintuitivno, pitam se kada bi programeri uspjeli da ga povuku.
Srećom, vrlo malo vremena se troši na sklapanje oko ovog sastajališta. Brzo putovanje do trgovine sladoledom doista je sve što trebate učiniti prije nego što uskočite u svoju sljedeću misiju. Nakon povratnih informacija od Prototipske misije demo, jasno je da Marvelous First Studios želi da igrači pilotiraju oko bojnog polja što je više moguće i to cijenim. Ne igram ovu igru radi priče ili fotografirati svoje mešire u različitim pozama. Ovdje sam da vodim bitku, a između pričuvnih misija i neobaveznih sporednih misija, postoji puno mogućnosti za vruće akcije robota. Zahvaljujući raznolikosti misije i preokretima priče, Daemon X Machina bio je u prilici držati me do nožnih prstiju do posljednjeg čina, kada je želja da igračima pružim zahtjevnu mehaničku akcijsku igru zauzela sjedalo da se povezuju s pričama.
Izvan posljednje borbe za šefa, koja je možda jedna od najtežih bitaka s kojom sam se suočio ove godine, u osnovi je posljednji zadatak misije kampanje Daemon X Machina na jednostavan način. Ne zato što ste previše moćni - osim ako niste tip koji treba usmjeriti sporedne zadaće zbog novca - već zbog dizajnerskih odluka koje su donijeli programeri. Ne samo da A.I. u tim misijama se fali, a neprijatelji će predugo stajati dok uzimaju nepristojne količine štete, ali češće tada nećete znatno nadmašiti svoje neprijatelje. Lakoća u kojoj se ove misije dovršavaju umanjuje dramatičnu napetost crte koja se prekrivaju i podriva prethodne igrače od 12 do 15 sati koji su uložili u usavršavanje svojih Arsenala.
Unatoč tome, zbroj mog iskustva s Daemon X Machina je pozitivan. Borba je nevjerojatna, igra je svijetla i šarena, broj sličica uglavnom se nalazi u priključenom ili ručnom načinu rada, a hangar je odličan za šišanje, provjeravanje različitih konfiguracija moje mehanike. To ću pamtiti po svemu ovome, što mi je sigurno reći jer je većina svega u ovoj igri prilično zaboravljiva.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)