review child light
Ovaj put princeza spašava sebe
Kad je Ubisoft otkrio da radi na old-school JRPG-u sa modernim vizualima, bio sam krajnje iznenađen. Nije zapravo u svojoj kormilarnici i upečatljivim vizualima Dijete svjetlosti bili su odmah vidljivi - čak i upečatljiviji od svih nedavnih Rayman igre koje su koristile isti UbiArtov motor.
Sad kad je napokon tu, sa zadovoljstvom mogu reći da izgleda još bolje na djelu, i nestrpljiv sam vidjeti što tim može učiniti s ovom formulom u budućnosti.
Dijete svjetlosti (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (pregledan), Wii U)
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Datum izlaska: 30. travnja 2014
Odmah od pokretanja groznog uvoda knjige knjiga, tijekom igranja imao sam groznicu Dijete svjetlosti , Postavljena 1895. u Austriji, Svjetlo pripovijeda priču o princezi Aurori koja se jednog dana razboli i probudi se u nepoznatom svijetu. Ubrzo se predstavlja s krijesnicom po imenu Igniculus, a igra se odande odvija. Sjajna je postavka što uzima neke od najboljih dijelova povijesti folklora i bajki, kao i pakiranje u svoj osobni šarm i stil.
Ubisoft Montreal to estetski jednostavno noktira, jer igra izgleda kao slika u pokretu, a određene scene koje se bave manipulacijom svjetlosti i prikazom vitraja izgledaju fantastično. Nije to samo generička maštarija, a na pozadini je puno detalja poput pare koja proizlazi iz tvornica ili hladni vjetrovi koji pušu. Oh, i tu je totalno ptica s gornjim šeširom - dovoljno rečeno. Čak je i prezentacija dijaloga predivna, sa slojevitim tekstom i pojedinačno obojenim dijalogom.
Pa što je Dijete svjetlosti ? Pa, to je zagonetni platformer s JRPG borbom - dovoljno jednostavan. Uključivat ćete se u minijaturne zagonetke s Igniculusom, u rasponu od osnovne mehanike koja gura kutiju do osvjetljavanja određenih sjenki redoslijedom. Aurora može skočiti dovoljno lako, ali već u početku igre (otprilike sat vremena) steći ćete sposobnost da letite unaokolo po volji, što zaista sve otvara.
Zapravo, postoji kratka krivulja s igrama općenito, u pogledu otvorene mehanike. Vodiči su nenametljivi i lagani, i kao opće pravilo Dijete svjetlosti gotovo odmah vas odvodi u pustinju. Možete ih čak i isključiti ako želite od početka i dizati igru na tvrdi način. To je osvježavajuća promjena u odnosu na prekomjernost tutorijala u modernim igrama.
Tu je i stvarno cool mehaničar koji je jedinstven Dijete svjetlosti , pri čemu Igniculus može kontrolirati drugi igrač s drugim kontrolerom. Sve što može učiniti je leteti po zaslonu i osvjetljavati, ali ta jednostavna akcija čini cijeli niz više nego što biste mislili, kao što su: rješavanje zagonetki, zapanjujući neprijatelji, grabbing HP-ova i MP-ovaca u i izvan borbe i usporavanje neprijateljskih mjerača vremena u borbi. Ako nemate lokalnog partnera, sve to možete učiniti s pravog analognog štapa, i zaista je zabavno svladati obje Aurorove akcije u tandemu s Igniculusom, tako da je u svakom slučaju dobro dizajniran mehaničar.
Aurora će se također morati povremeno dodvoravati jer se neprijatelji prikazuju na ekranu kao i svaki normalan platformer, a kad dođe u kontakt s njima, započet će bitku. Kao i mnogi drugi JRPG-ovi, tu je i 'element napada iznenađenja', koji vam omogućuje da preuzmete inicijativu kada 'napadate' (tj. Naletite) s leđa i obrnuto, za neprijatelja. Jedini manji problem je što ne postoji način da neprijatelji na Aurori sjeku s gumbom za pokretanje bitke, pa ponekad morate nespretno samo naletjeti na njih. Zaista joj je trebao gumb za štrajk od početka igre kako bi stvari imale malo veći utjecaj.
Rekavši to, sama borba je izravna, a opet zabavna. Igra ima na dnu aktivan mjerač vremena koji svaki lik (i saveznika i neprijatelja) pomiče naprijed u obliku sićušnog avatara na metru. Jednom kad nešto pogodi „čin“, možete zaustaviti akciju poput fizičkog napada, magične sposobnosti, obrane ili predmeta.
Pitanja i odgovori na intervju za testiranje softvera za dvogodišnje iskustvo
Koliko dugo će svaka akcija trajati ovisi o samoj akciji, a ako neprijatelj završi s napadom prije nego što se 'završi', mogu ga prekinuti i otkazati. Kao i koncept napada napada, i ovo možete koristiti da zaustavite svoje neprijatelje da djeluju kraćim rafalima ili da se obranite od neizbježnog prekida obrambenom akcijom. To je zaista uredan koncept u teoriji, ali zapravo ga ne trebate koristiti toliko često koliko biste trebali Dijete svjetlosti nije sve tako izazovno.
Sve ostale RPG spajalice su i ovdje, poput izravnavanja, ubrzavanja mjerača vremena pomoću čarolija poput žurbe, sastavljanja zabave s raznim vještinama i, što je najvažnije, probijanja kroz ogromno stablo vještina. Ukratko, vještine djeluju slično kao sfere Sfere Finalna fantazija X , jer možete odabrati nekoliko staza razgranavanja kojima ćete proći. Nema pravog stabla za 'obranu, napad ili magiju', jer je sve nekako isprekidano, ali još uvijek imate mogućnost jednakog i svaki nivo će vam dati bod. Nije strašno duboko, jer će praktički sve što odaberete dugoročno pomoći eliminirati istinski način prilagodbe izrade.
Kako sam prolazio kroz priču, postajao sam sve više i više zaokupljen svijetom igara, čak i ako me opća pripovijest nije odbacila. Izvan pripovjedača nema mnogo dijaloga koji se pojavljuje svaki tako često, ali gladak prikaz tijekom cijelog iskustva nastavlja do točke u kojoj svaka zona izgleda jedinstveno. Bez da se ništa pokvari, ovdje je dovoljno da vas stvarno zainteresira (osim pristojne količine bočnih dodataka i neobaveznih predmeta), a poravnanje je točno uočeno.
Dijete svjetlosti zasitit će poprilično svakoga, ali najtvrdokorniji RPG fanovi, pa čak i tada, pronaći će dosta uživanja. Postoji nekoliko manjih problema tu i tamo koji ih zadržavaju od trenutnog klasičnog statusa koji se može poboljšati u nastavku ili budućem djelu, ali bez obzira, Dijete svjetlosti plemenit je trud Ubisofta Montreala i još jedna pobjeda koju će smjestiti u raznoliki portfelj studija.