review castlevania puzzle
Jasno se sjećam osjećaja fascinacije i čudim se što sam iskusio prvi put kada sam postigao vodič za strategiju Metroid još u kasnim 80-ima. Odjednom mi je bilo zadovoljstvo vidjeti sve Zebesa iznesene na stranicama, rado bih se poveo sa sobom u školu ili na obiteljske izlete. Da NES ne bi igrao izvan kuće, projicirao bih se u stranice i mentalno prakticirao putanje kojim bih se kretao kad bih sljedeću igru igrao. Kad sam prvi put lansirao Castlevania Puzzle: Encore of the Night na mojem iPhoneu obuzeo me nalet tog ukusnog nostalgičnog osjećaja. Igra se kreće iz uvećane perspektive u kojoj se prelazite s ploče na ploču unutar dvorca kao da ste minijaturni Alucard na vrhu Simfonija noći strat-vodič. Nema sumnje da je ova igra prepuna elemenata dizajniranih da se svidi poklonicima franšize. Glavno je pitanje je li ili ne Castlevania Puzzle iskustvo igranja jednaka je ogromnim količinama obožavatelja koji se ovdje nude. Pročitajte za službenu recenziju!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (IPhone)
Programer: Konami
Izdavač: Konami
Objavljeno: 22. srpnja 2010
MSRP: 4,99 USD
Unatoč divljom odstupanju od platformi i borbenih elemenata drugih igara u seriji, Konami je definitivno zakucao vibru za ovaj naslov; Castlevania Puzzle osjeća se jako poput Castlevania igra bi trebala. Većina karaktera i neprijateljskih spita povučena je onakva kakva je Simfonija noći , iako se čini da su ih neki dotakli. Veliki dio izvrsne glazbe također čini prijelaz u ovu igru, a iako zvuči kao da je ponekad izrezan i petlja, više sam nego voljan zanemariti to s obzirom na kratkoću većine bitaka.
najbolji softver za pretvaranje teksta u govor
Karta je gotovo jedna replika jedna na drugu, sa svim glavnim orijentacijama; toranj sa satom, laboratorij Alkemije i duga knjižnica čekaju da se ponovo istraže. Također su u punoj snazi i nabavka osnovnih materijala i naknadni elementi povratnog praćenja, iako dodana praktična funkcija brzog putovanja između otkrivenih sigurnih prostorija uklanja velik dio zamaranja.
Dok putujete između okvira u dvorcu, pokretat ćete bitke s prepoznatljivim SOTN Neprijatelji; prvi put kad uđete, bit će neprijatelj u kadru, ali vraća se dizajnu slučajnih susreta prilikom retrotrakcije. Kad je bitka pokrenuta, odvest ćete se na novi ekran na kojem ćete se boriti sa smrtonosnom slagalicom sa svojim neprijateljima.
Jezgra igranja izrazito je slična Kolumne ; blokovi će pasti u vaše područje igranja, a podudaranje 3 iste boje očisti ih s vaše ploče. Određeni blokovi neće biti mogući za uklanjanje dok ne oblikujete utakmicu-3 uz nju, što će vam omogućiti da unaprijed planirate i postavite kaskade lanaca-match-3 dok započnete s igrom. Kovanje vaših utakmica ključ je pobjede jer uspješni lanci bacaju pločice na igralište vašeg neprijatelja, što povećava količinu HP-a koju izgube.
Nema ništa revolucionarno u vezi osnovne mehanike slagalica, ali kad na vrh dodate RPG elemente, rezultat je vrlo zadovoljavajući. Kako se viši, možete dodijeliti bodove statistikama poput napada, obrane ili različitih škola magije. Sve ove opcije za izradu vašeg lika mogu radikalno promijeniti vaše iskustvo igranja, jer različite čarolije mogu jako promijeniti boju bitke. Izravnavanje može postati pomalo smrknuto ako samo lutate dvorcem, ali uzimajući u obzir koja područja imaju neprijatelje koji nude pravu količinu XP-a bez prenaglašavanja, to možete nadoknaditi ako budete pažljivi.
kako programirati računalo za početnike
Koliko god bih želio žuriti oko toga koliko je dobro Konami spojio to SOTN Iskustvo s žanrom koji se za njega čini potpuno neprikladnim, odbacuje me što ne bih istaknuo gromoglasnu manu u ovom naslovu. Na bojnom zaslonu dio iPhone ekrana posvećen vašem igralištu je strašno neadekvatan. Kad lik / neprijateljski sprits prekrivaju središte i protivničko igralište s desne strane, lijeva vam je jedna trećina već sićušnog zaslona kojim možete manevrirati blokovima tijekom zagonetanja.
Osim ako ne bavite prstima nalik Orlando Bloomu, naići ćete na zdravu frustraciju kad ne možete presudno odlučiti kako trebate. Za zaslugu programera one uključuju mogućnost podešavanja osjetljivosti na dodir što pomaže u ublažavanju ovog problema u određenoj mjeri. Bez obzira, čak i uz reakciju onako kako vam se sviđa, jednostavno ne možete izbjeći brojne frustrirajuće rotacije, promašene položaje i preuranjene blokade koje ćete doživjeti tijekom igranja.
Bez problema oko korištenja prostora na zaslonu i kontrola, Castlevania Puzzle bio bi fenomenalan naslov. Stvarno su zakucali prezentaciju, a ne sumnjam da se ova igra igra kao san na iPadu, gdje ima dovoljno nekretnina za pravilno zagonetanje. Uključio bih ovu igru otkucajem srca za XBLA ili PSN, ukoliko bi se i tamo objavio. Međutim, problemi i sve, Večeri noći je još uvijek dobra igra s puno toga za ponuditi SOTN fanovi koji žele popraviti Alucard na elbatropu.
Postići: 7,0 - Dobro ( 7s su čvrste igre koje definitivno imaju publiku. Možda nema vrijednosti ponovne reprodukcije, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno. )
primjeri upita oracle sql s odgovorima pdf