review medal honor
Rat koji je slomio leđa deve
Medalja za čast: Ratnik smiješno je ime. Da, 'Warfighter' je pojam u stvarnoj vojnoj primjeni, ali to ga ne sprečava da zvuči nevjerojatno blesavo. To je besprijekorno macho, a da ne spominjem prilično suvišno. To je, međutim, savršeno ime za jednu od mnogih godišnjih vojnih osoba 'ja previše', koje su na tržište došle krajem godine.
To je, u stvari, savršeno ime za najnoviju ponudu kompanije Danger Close. Ako warfighter je li išta, jednako je nezahvalno koliko i suvišno.
Medalja za čast: Ratnik (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Programer: opasnost zatvori
Izdavač: Electronic Arts
Izdanje: 23. listopada 2012
MSRP: 59,99 USD
Medalja za čast: Ratnik uzima uniformnost vojnog FPS-a do svog logičnog, napetog zaključka. I u kampanji za jednog igrača i u natjecateljskom načinu na mreži, to je 'Tko je tko' svih prezauzetih stereotipa koje žanr može ponuditi. Precrtavanje nevidljive kontrolne liste obaveznih značajki, warfighter igra apsolutno sigurno, čineći vrlo malo za ljuljanje čamca, ali još manje za privlačenje mašte.
Prvo, prvo što je način rada za jednog igrača nemoran. Najvećim dijelom to je još jedna česta provala kroz Bliski Istok i druge dijelove svijeta razorene ratom, jer se igrači skrivaju iza sanduka i pucaju u siluete koje se probijaju kroz mutne arene nepisanog prostora. Tako je linearna i formularna svaka misija, nailazi na manje poput 'EKSKRIMNOG REALIZMA' moderne borbe i više poput jeftine, sporoj vožnji po sajmu. Postoji pokušaj u priči s likovima koji ne ostavljaju dojam i negativcem koji se pojavljuje iz bilo kojeg drugog razloga osim kao obvezatni strani negativac. Ukratko, to je ljepljiv i melodramatičan pogled na vojni život sa scenarijem koji je mogao osmisliti dvanaestogodišnjak. Baš kao i mnogi drugi.
Najgore od svega, igra se redovito pokušava uhvatiti za srce uvođenjem supruge i kćeri jednog od izmjenjivih protagonista - pokušaja koji djelomično ne uspijevaju jer je pisanje tako lagano, i uglavnom jer su modeli likova strašno jezivi, što su jasno dizajnirali umjetnici koji nikada prije nisu morali crtati žene. Da, opasnost u blizini, žene čini postoje - ali ne izgledaju poput listova ružičastog lateksa koji su napeti preko skeleta šimpanze.
Kampanja vodi igrače u obilazak poznatih i sve umornijih scenarija - tu su razina čamca, gradske ulice, uobičajena pucnjava u arapskom selu, avantura s prizorima mjesečinom, dio snajperskog puta i očekivana razina helikoptera. warfighter čini se da sadržaj samo ide kroz prijedloge s većinom svoje kampanje, kopirajući čitave scenarije iz vlastitog ponovnog pokretanja, kao i Bojno polje i Poziv dužnosti , kako bi se stvorio skup misija koje se osjećaju kao ekvivalent videoigre u TV seriji.
Pošteno, postoji nekoliko kratki svjetluci originalnosti, koji uglavnom dolaze iz onih razina gdje snimanje nije dio radnje. Nekoliko automobila za automobilima, od kojih jedan postaje iznenađujuće učinkovit izazov za skrivanje automobila, uspijevaju ponuditi utočište dobrodošlice iz ostatka priče o neumoljivoj galeriji. Nisu baš uzbudljivi, ali jesu nešto drugo i to je sve što je važno. Nažalost, to su samo kratki odmori predaha među smeđim morem smeđih pušaka koji ispaljuju smeđe metke u smeđim pustinjama.
Izvan takvih trenutnih treperenja novosti, ostatak igre je pjesma s jednom notom koja se ponavlja od nekoliko puta od početka do kraja. Svaka razina igra se na isti način, iako s različitim (ali u cijelosti poznatim) postavkama.
Hvalisanje pokrovnog sustava koji jedva djeluje, akcija warfighter postaju ustajali u prvih nekoliko minuta i nikad se ne osvježavaju, jer igrači biraju krhki put od visokog prsa do visokog prsa, iskačući jasnovidca - ali ipak glupog - neprijatelja koji viču 'Durka Durka' daleko od postajanja Tim Amerika stereotipi. Kako se čini da se sve češće događa kod igara ove prirode, nema osjećaja koračanja ili napetosti. Ulozi se nikad ne osjećaju visokim, a radnja se nikada ne zagrijava, jer nikad ništa događa se , Pet ili šest sati traje kampanja, a niti jednom se ništa zapravo ne napravi dogoditi se u tome. Meci ispaljuju, ljudi padaju preko vrištanja, ali na kraju se ne događa ništa za pamćenje, a ništa se ne mijenja od onog prvog ispaljenog hica do onog posljednjeg generičkog terorista. To je samo pucanje. Čučanje iza kutija i pucanje. Zauvijek.
Najvažnija od svega je činjenica da je probijanje vrata sada izabrano kao 'zloporaba vrata' glavna značajka iskustva. Bilo koji igrač vojnih FPS igara trebao bi biti upoznat s kršenjem - stanete ispred vrata, otvorite ga, bacite u flashbang i zatim usporite neprijatelje u usporavanju. Većina kampanja koristi ih jednom ili dva puta kako bi pružili nešto malo drugačije, mada ovih dana postaje prekomjerna u svojoj pretjeranoj upotrebi. Prirodno, warfighter uzeo tu prekomjernu upotrebu i napravio farsu od toga. Prvih sat vremena warfighter ima više prijeloma u njemu nego cijelo igre učiniti, i kao i sve drugo, uvijek je ista krvava stvar. Pokucaš na vrata i usporiš ljude. Već je postaralo prije nego što se ova igra uopće objavila. Danger Close ga je i službeno ubio.
Ipak, ako postignete dovoljno glava u usporavanju, vi limenka otključajte mogućnost otvaranja vrata sjekirom ili kragom umjesto da ga udarite nogom. Međutim, teško da se osjećate kao nagrada, kad shvatite da je udarac nogom brži i efikasnije dobivate čitav tužni prikaz.
Nakon godina vojnih strijelaca, dio jednog igrača warfighter samo se deprimira. Žalosno je igrati kroz iste stare stvari koje sam igrao nebrojeno puta prije, a to kažem kao ljubitelj žanra. I dalje mislim da u vojnom FPS-u postoji život, ali ne i način na koji to igra. Ne s takvim nedostatkom kreativne ambicije i odlučnim odbijanjem da nam daju i najmanju motivaciju za brigu o onome što se događa. Čak i nakon što sam ga pretukao, još uvijek ne znam zašto sam trebao mrziti nekoga od negativaca. Znam da su ih 'heroji' djela mrzili, ali ni meni se nije svidio neki od njih. Nitko nije dao mene razlog da se dosta uloži. Poziv dužnosti ima svoju smiješnu, ali zadovoljavajuću priču, Bojno polje ima svoju energiju i raznolikost vozila, ali Medalja časti nema identitet. To je samo šuplji odraz tržišnih lidera, previše sramežljiv da bi se sam pojavio.
Naravno, za više igrača je očigledno da je Danger Close uložio sav svoj trud, a iako se malo ističe od stalno nabreklih paketa, to sigurno nije loše i barem pruža uvjerljiviju konkurentnu arenu od posljednje Medalja časti učinio.
Jedino što se uistinu čini drugačije je sustav 'Fire Team', priznato inventivna mala ideja koja spaja co-op igranje sa tradicionalnim natjecateljskim bitkama. U svakom susretu igrači će biti upareni u obliku vatrogasnih timova i bit će odgovorni za pružanje koristi jedni drugima. Aktivni igrač služit će kao mjesto pješačenja za svog suigrača, a također može dopuniti zdravlje / streljivo. Štoviše, igrači će dobiti bodove za uspjeh svog partnera, a svaki će tim ocjenjivati kao dvojac više od pojedinaca.
kako da otvorim .jar datoteke
Psihološki učinak sustava Fire Team prilično je uočljiv. Otkrio sam da sam spremniji izostaviti se od štetnosti dok se moj partner mrijesio, što mu je omogućilo da izgleda brže i sigurnije. Redovito sam držao suigrača na zalihama i osjećao se osvetoljubivo kad je umro, usprkos tome što je bio potpuni stranac. To je sjajna ideja koja dodaje malo korisne dodatne razine u borbi.
Izvan ove nove značajke gledate prilično standardnu aferu za više igrača, bez obzira koliko pokušavala prikriti činjenicu napadajući vas informacijama. Od trenutka kada uskočite (nakon što instalirate masivan patch, postavite Origin, i unos internetske propusnice), otvara se zaslon prepun opcija i skočnih info okvira. Dizajniran da liči na moderno web mjesto, zaslon predvorja prepun je kartica i prozora koji vam omogućuju da vidite gluposti na društvenim mrežama Battlelog, prilagodite oružje i odaberete vlastiti odjel zaigranih vojnika koristeći šest klasa sastavljenih od likova iz cjeline domaćin različitih država, svaka zemlja nosi svoj posebni set opreme. Ima tona sadržaja, ali kad jednom saznate gdje je sve, shvatite da je to više isto, gurajte nasilno niz grlo u nadi da ćete ga previše brzo progutati da biste shvatili da ste ga prije pojeli.
Sama stvarna igra je naprosto zauzeta, gurajući tekst i eksplozije na igrača s takvim bezobzirnim odustajanjem, u početku se otuđuje u svom kaosu. Međutim, nakon nekoliko krugova vizualne informacije o stilu nad korisnošću počinju imati smisla i smještate se u prilično blagu - ali potpuno uslužnu - internetsku pucačinu koja bi se stvarno mogla zamijeniti s bilo kojom drugom.
To je doista veliki problem Medalja za čast: Ratnik - to ima nema velikih problema. Ni to nije sjajno. Fire Team dinamika je uredan zaokret, ali u konačnici to nije dovoljno za spašavanje cjelokupnog iskustva od besmisla. warfighter je uglavnom besmislena igra. To jednostavno postoji biti samo još jedan smeđi FPS i u tom pothvatu nedvojbeno uspijeva. Kao i kod single-play načina, tako i vi snimate ljude, oni padaju, ali zapravo se ništa ne događa. Samo idete kroz prijedloge, radeći iste stvari kao i posljednjih pet godina.
Te su se igre sada našle u točki da trebaju učiniti više nego proširiti sadržaj. warfighter službeno je jedna igra previše. Kad čak Poziv dužnosti shvaća da se treba odmaknuti od okruženja 'modernog rata' i isprobati nove stvari, znate da su dobra vremena gotova. Nažalost, Danger Close nije dobio uspomenu, pa je poslušno otkidao više redovnih pahulja u pokušaju da se drži onoga što svi drugi rade već pola desetljeća. Ironično je da bi mu bilo bolje ako se nikad ne bi ponovno pokrenuo 2010. godine i zadržao se u Drugom svjetskom ratu - jedva da itko radi oni igre više.
Također je posve jasno da je studio pojurio razvoj kako bi izašao ispred konkurencije, pokazujući kakvim su se bespoštednim nadmetanjem mogle stvoriti ove igre. Pate od litanije vizualnih i zvučnih glitcha, pri čemu će posebno biti pogođeni mucavi kadrovi, loše komprimirani vizualni prikazi i grozni zvučni popovi. U igri postoje problemi s neprijateljem koji mrijesti pred samim očima igrača, tijelima koja nestaju ili se smrzavaju iz zraka, a komadići prizora imaju epileptične napade. Važne stvari poput bilješki o padu metaka u snajpersku pušku trebalo je zakrpiti, pa čak ni tada nisu zakrpljene dobro , Podaci se pojavljuju nakratko, jednom, a potom više nikada, čak i ako ih propustite ili morate ponovno pokrenuti odjeljak.
Da i ne spominjem, igra jednostavno ne izgleda baš dobro. Osim nekoliko lijepih svjetlosnih efekata, njegova grafička ponuda je izrazito impresivna, s lošim teksturama i datiranim karakternim modelima koji pomalo čine smeđi, tmurni umjetnički stil manje mračnim. Ovo je sve nakon instaliranje opcionalne zakrpe za teksturu na 360 disku.
Medalja za čast: Ratnik je za osobu koja ulazi u bar i svake večeri traži uobičajenu, čak i nejasno znatiželjnu da bi pokušala nešto drugo za promjenu. Nije sasvim warfighter krivnja - nije znala da će, nakon pet godina Activision-a i EA-e, puštajući nekoliko vojnih strijelaca godišnje, slama razbiti leđa deve. Kao što rekoh, i dalje volim ove vrste strijelaca, ali srž ideja je prestala biti samostalna i nove igre očajnički zahtijevaju nešto da ih identificiraju. Samo trčanje kroz istu staru rutinu više ne radi.
Vjerujem da govori da je svaki snimak ekrana u ovoj recenziji imao ogroman logo s imenom igre. Čak i izdavač shvaća koliko su postali homogeni ti naslovi, da samo snimka zaslona nije dovoljna za reći koji onaj o kome zapravo pričamo.
Ne pomaže to što prethodni naslovi jednostavno učine ono warfighter radi bolje. Danger Close uveo je znatiželjni mali co-op okus, ali vezan je uz standardno iskustvo snimanja u kojem se može bolje uživati u prošlogodišnjim igrama. Jedino ovo najnovije Medalja časti za njega je to bučnija prezentacija i lavina sadržaja, od kojih nijedno nije važno kada je srž igranja u ovom trenutku tako umorno dosadan.
Šarmantan, ciničan i ne nadahnut, warfighter obuhvaća sve što nije u redu s industrijom godišnjih velikih proračuna. To doista nije gadna igra, ona je samo nepristojna i plitka, naslov koji postoji isključivo kako bi postojao, i stisnite onu preostalu zaradu od posluživanja iste neukusne kaše istim nenamjernim kupcima. Zaradit će svoj novac i održati tvornice FPS-a još jednu godinu.
koje je najbolje besplatno uklanjanje virusa
Svima koji rade na ovim igrama koji imaju trunku kreativnog integriteta: nadam se da novac vrijedi.