review jon shafers at gates
Mali 4X koji bi mogao
Čini se da nakon što završite s jednim od visokorangiranih programera Civilizacija igra, iznenada osjećate potrebu da iskoristite to iskustvo i krenete svojim putem kako biste stvorili nešto novo i uzbudljivo za žanr strategije. Nakon rada na Civilizacija IV , Soren Johnson je krenuo u stvaranje kriminala koji su previdjeli RTS Tvrtka izvan svijeta , Civilizacija II Dizajner Brian Reynolds nastavio je stvarati Uspon nacija niz. A sada, Civilizacija V dizajner Jon Shafer sam je istupio kako bi ostavio svoj trag u žanru strategije Na vratima ,
Kao i većina drugih 4X igara, Na vratima stalno živi u sjeni Civilizacija niz. Ali u toj sjeni uspijeva zadržati indie osjećaj dok se bavi mnogim pitanjima sa kojima sam se susrela Civilizacija serija tijekom godina i urezati vlastiti identitet.
čime otvoriti jar datoteke
Jon Shafer je kod vrata (PC)
Programer: Igre četinara
Izdavač: Igre četinara
Objavljeno: 23. siječnja 2019. godine
MSRP: 29,99 USD
Jon Shafer je kod vrata je cjelovita 4X strateška igra postavljena pred kraj pada Rimskog carstva. Igrate kao pleme koje je krenulo samostalno kako bi se odmaknulo od tiranije i korupcije Rimskog carstva. Koristeći se klanovima koji se pridružuju vašem plemenu, istražujete, proširujete i iskorištavate zemlju oko sebe, a ako duh želi, istrijebite svoje susjede u svom naumu da nadvladate nekada veliko Rimsko Carstvo.
Kad započnete unutra Na vratima , imate izbor u kojem klanu želite igrati. Svaki klan ima svoje prednosti, poput više resursa od početka ili čak što su bolji pljački. Od samog početka, ova igra ima jedinstven osjećaj jer trebate otključati mogućnost igranja kao klan koji nije Goti, bilo osvajanjem ili savezništvom s klanom u prethodnoj igri.
što su apk datoteke u androidu
U igri vas bacaju u svijet sličan drevnoj Europi, ali s proceduralno stvorenim resursima. Svaki zaokret predstavlja pola mjeseca, a od početka morate naučiti preživjeti i dati plemenu održivu ekonomiju prilagođavajući se dostupnim resursima. U ranoj igri resursi su ograničeni, pa se očekuje da budete nomadski dok trošite resurse oko sebe. Morate prikupljati i zalihe u toplim godišnjim dobima jer će zimi većina sredstava koja se bave hranom prestati. Ako vam nedostaju zalihe ili imate višak, možete ih trgovati karavanom koja dolazi tri puta godišnje. U ranim godinama vašeg plemena, karavana je gotovo bitna za opstanak vašeg gospodarstva, jer nećete moći pronaći određene resurse koji su vam potrebni za rad bez širenja.
Kad započnete, imate nekoliko klanova i za to vam je potrebna hrana u vrijednosti od godinu dana. Klanovima se dodjeljuju poslovi u plemenu koji se mogu kretati od pronalaženja i identificiranja resursa, do prikupljanja navedenih resursa, širenja dobre riječi vašeg plemena i privlačenja više klanova, pa sve do poboljšanja efikasnog vođenja plemena. Svakom klanu pripada nasumično dodijeljena osobnost i želja za koju bi profesiju željeli završiti. Ako se suprotstavite njihovim željama, postoji šansa da će se iznenaditi i proizvoditi resurse manje učinkovito. Dok sam se većinu vremena bilo lako pridržavati želja klana, bilo je nekoliko puta gdje sam morao ići protiv njihovih želja za većim dobrom.
Kao i svaki doseljenik ikada u povijesti, i vaša je prva godina ključna za vaš opstanak. Znam to zato što sam kraljevski sjebao svoje prvo pleme i nisam našao dovoljno izvora hrane u toploj sezoni i zajebao se s vremenom kad je došlo moje drugo proljeće. Dok Na vratima u osnovi je strateška igra, upravo je ta potreba da se prilagodite svijetu oko vas, kao i klanovima koji se pridružuju, što ga zaista razdvaja i pruža mu gotovo opstanak. Bilo je vremena dok sam igrao da sam svoje planove za rast ekonomije u potpunosti izbrisao novi klan koji se pridružio želji da učinim određeni posao. To nikada nije bilo frustrirajuće, ali osjećao se dublje od vaše standardne 4X igre u kojoj svoju civilizaciju možete jednostavno prevesti na onaj put pobjede koji želite krenuti. Planiranje olakšava činjenica da pločicama ili klanovima možete dodijeliti bilješke podsjećajući sebe kuda želite da ih usmjere u budućnosti. To nije ništa revolucionarno, ali toliko je prikladno da imam osjećaj da će mi nedostajati u drugim igrama.
Na putovima pobjede postoje dva načina za pobjedu Na vratima bilo putem osvajanja rimske prijestolnice - čime ćete svoje pleme dokazati većim od nekada moćnog carstva - ili ekonomskim sredstvima imati na raspolaganju pet visoko obučenih vojnih jedinica. Kao nekoga tko izbjegava nasilna preuzimanja u većini strateških igara, više me privlačila ekonomska pobjeda. U vrijeme pisanja dobro sam na putu da tamo stignem uskoro, ali za one od vas koji uživaju u ratnoj umjetnosti, uvijek ima borbe.
Borba je jedno područje gdje Na vratima ne čini ništa da se izdvoji od onoga što je njegovo Civilizacija prethodnik. Pomičete svoju vojsku pored jedinice koju želite napasti i kliknete desnom tipkom i oni se bore. Badda bing, badda dosadna. Iako postoji jedinstvena opcija za opsadanje i izgladnjivanje protivnika, to predstavlja gotovo više problema nego što vrijedi. Ipak, možete potpuno izbjeći sukob udruživanjem s drugim plemenima, ali za to vam se pružaju rijetke mogućnosti. Morate napraviti dobar prvi dojam, a da vas drugi ne vide kao slabog, kao i ostali resursi u igri, morate prihvatiti da nećete moći dobiti sve.
Kao Civilizacija prije njega u potpunosti djeluje osjećaj 'još jednog zaokreta'. Jedne noći odlučio sam se malo poigrati prije spavanja i prije nego što sam znao da je prošlo vrijeme u koje se volim odjaviti. Shvatio sam da nisam vidio vrijeme na svom mobitelu, mogao bih još dugo. Mislim da činjenica da se glazba koristi samo za događaje i da se obično čuju samo ambijentalni zvučni efekti doista vam omogućuje da potonete u svoj virtualni svijet i izgubite trag u stvarnom svijetu.
Iako igrivosti ne dodaje gotovo ništa, umjetničko djelo ima ovaj prekrasan akvarelni izgled koji igri daje indie osjećaj i čini da se klanovi osjećaju stvarnije, nego samo jedna jedinica koja vam je na raspolaganju. Taj indie osjećaj nije ograničen samo na umjetničko djelo ili je pozitivan po tom pitanju. Na primjer, sustav datoteka za spremanje osjeća se vrlo skupo jer svaki potez igre sprema vaš svijet kao zasebnu datoteku što na tvrdom disku može lako dovesti do pojave masti. Postoji mogućnost brisanja starih datoteka, ali i dalje se čini kao nešto što biste očekivali od novog programera, a ne od veterana.
U mojoj kopiji izdanja za maloprodaju bilo je i nekoliko nedostajućih redaka u opisima viših nivoa, do točke kada nisam ni znao što bih radio pa sam se držao podalje od nje. Opise treba popraviti u verziji 1.0 koja bi trebala izaći na dan puštanja, siguran sam, ali to je ometalo moju sposobnost da malo napredujem u kasnoj igri. Mislim da ti podaci koji nedostaju ne bi bili tako upadljivi da opisni sustav inače ne bude tako intuitivan. Bilo koji opis posla sadrži istaknute riječi u kojima možete lebdjeti iznad i saznati više o tome da se nikad ne izgubite kada znate koji put krenuti.
Na vratima ima tonu za to, a ovo je lako najviše ovisnik o igri koju pregledavam. Iako vrijednost ponavljanja možda nije toliko velika kao neke od većih 4X igara na tržištu, ima dovoljno jedinstvenog i sažetog osjećaja da s vremenom kad se spremate na poteze za pobjedu, nije pretjerao sa svojim dobrodošli do 20 sati.
što dvostruko znači u javi
(Ovaj se pregled temelji na pre-release izdanju igre koju je izdavač.)