review bulletstorm
Ne možete stvarno igrati Bulletstorm pogrešno, samo po sebi, ali to je igra u kojoj je 'poenta' prilično lako propustiti.
Svakako, možete proći kroz osmosatnu kampanju oslanjajući se na zadanu vojnu jurišnu pušku i eksplodirati kroz neiscrpne gomile punk mutanaca i krvoločnih vojnika igre. Kao tipičnu galeriju snimaka prvog lica, Bulletstorm drži svoje, s bogatstvom scenarija 'oh, sranje!' trenuci i čvrsta osnovna mehanika koja se samo dobro osjeća. Dakle, ako želite paliti od vatre do vatre, nepromišljeno iskrcavajući isječke na bilo čemu što se kreće, idite na to. Vjerojatno ćete doživjeti eksploziju.
Ali sviranje Bulletstorm poput standardnog pucača iz prve osobe bilo bi šteta samom sebi i najbrži način da propustite poantu. Ako se svako ubojstvo ne osjeća kao posve novo, srce-puno iskustvo, radite to pogrešno. Jer ispod Bulletstorm Izuzetno izlizani vanjski prostor, People Can Fly i Epic Games isporučili su nevjerojatno sofisticiran i originalan pucač.
Bulletstorm (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, PC)
Programer: Ljudi mogu letjeti / Epic Games
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 22. veljače 2011
MSRP: 59,99 USD
Pucač prvog lica 101: nabavite oružje, pucate iz pištolja u pokretne mete, pokretne mete se prestaju kretati, a zatim padaju. Imate i napad uslijed gužve, pa ako se dovoljno približite, možete pogoditi ciljeve i oni će pasti. Ponoviti. Na stranu zvona i zvižduka, većina programera ne odstupa previše od ove temeljne formule. Da budem fer, do danas - gotovo 20 godina nakon otpreme id softvera Wolfenstein 3D - te su osnove i dalje zabavne. Ali odmah od šišmiša, Bulletstorm proširuje taj vokabular s tri osnovna izraza: električnim povodcem, toboganom i jednom od najvećih čizama u igranju prve osobe.
Jednostavnim dodavanjem ova tri elementa, Bulletstorm nudi više raznolikosti od većine strijelaca prve osobe koji se čak trude pružiti. Pomoću električnog biča možete da usporite neprijatelje prema sebi; Srušenjem tla na zemlju može prouzrokovati štetu na području, šaljući neprijatelje i predmete koji lete prema nebu. Vaša čizma, napad iz blizine iz blizine, šalje neprijatelje ili predmete koji lete unatrag kroz zrak. Jednostavnim dvostrukim dodirom gumba brzo ćete kliznuti po zemlji; zabijanje neprijatelja dok to rade, iskočiće ih, lako ih ponižavajući.
Sama po sebi, te sposobnosti već daju Bulletstorm izrazito drugačiji osjećaj od ostalih strijelaca. Ali uistinu, oni su ključni sastojci u čemu se zapravo igra: stilski, pretjerani načini ubojstva za bodove, nježno poznati kao 'Skillshots'. Kliznite u neprijatelja, usmjerite njihovo tijelo u zraku i okončajte život prije nego što slete u ubojstvo 'Kliznom metkom'. Bodovi. Udarajte neprijatelja unatrag, šaljući ih zrakom u usporenom kretanju, omogućavajući vam ciljanje i razbiti njihovu lubanju. Zaradite 'Skidanje glave' i 'Bullet Kick' Skillshots; bodova.
S Bulletstorm , ovo je samo vrh ledenog brijega; to su ti 'Skillshot Wheels Training', ako hoćeš. Oni su ujedno i najosnovniji primjeri Skillshots-a, pa su neiskusnom igraču zaista lako osloniti se. Jednostavno je pustiti vještine 'klizanje / udarce / povodca, a zatim pucanje' dominirati nad vašim Bulletstorm iskustvo, ali nije preporučljivo - ponavljanje istih Skillshots će smanjiti rezultat. Budući da se zarađeni bodovi mogu koristiti u vašoj igri za kupnju i nadogradnju oružja (kao i za kupnju municije), ohrabrujete vas da stalno širite svoje vidike.
S više od 100 različitih vještina sa jednim igračem, željet ćete usporiti stvari i trebati vremena za eksperimentiranje. Srećom, igra ima popis Skillshot koji je dostupan u svakom trenutku, a koji vam prikazuje koje ste prikovali i koje još morate dovršiti. Postalo je gotovo kompulzivna navika prijavljivanja u katalog ubistava dok sam igrao, samo da vidim kakve nove i jedinstvene Skillshots moram još pokrenuti. Kako se nabavlja novo oružje i nadogradnje, postaje dostupno još više vrsta ubistava, čime su stvari svježe i nakon nekoliko sati.
Na raspolaganju vam je osam oružja, od kojih svako ima naizmjeničnu vatru i različite Skillshots. Trebat će vam raketna paljba Screamer da biste mogli poslati neprijatelja iz zraka u stratosferu da eksplodira poput vatrometa, na primjer. Naravno, upucajući mu dupe. Katy Perry bila bi ponosna.
Bulletstorm također sadrži ubistva koja se temelje na okolišu i šefovima širila se tijekom kampanje. Pomalo je razočaravajuće što ove okolne ubojice možete izbrojiti s obje ruke: tu su i kaktus, biljka biljke piranha i neke otrovne spore, među nekolicinom drugih koji se ponavljaju u sedam poglavlja igre. Bilo bi lijepo kad bi ste napredovali još nekoliko iznenađenja. Uprkos tome, sa svim igračima Skillshots-a za jednog igrača, malo je vjerojatno da će ih svaki igrač otkriti ili izvesti tijekom svoje prve igračke kampanje.
Mnogo se pričalo o igrama u obliku grimiznih usana i Bulletstorm sigurno ne razočara na toj fronti. Pisac Rick Remender bez napora povezuje zlikovke na načine koji su jednako maštoviti kao i indeks Skillshot igre. Sama pripovijest nije ono što bi trebalo vikati, prateći priču o ispražnom piratu plaćenika iz svemirskih plaćera Grayson Huntu u potrazi za iskupljenjem s osvetom. S obzirom na njegov rad na njegovu Agent straha stripovske serije, Remender je u svom asortimanu s cijelim alkoholnim svemirskim avanturističkim stilom. Uspijeva podržati pravu zvijezdu igre - njezinu izvanmrežnu pucnjavu - s pričom koja zabavlja, usprkos nekim krvavim klišejima i upadljivim zapletima.
kontinuirana integracija i alati za kontinuiranu isporuku
Ljudi zabrinuti zbog duljine igre mogu gledati prema načinu za jednostruki igrački igra 'Ehoes' i fazama internetske suradnje za više igrača 'Anarhija'.
Ako ste sjeli sa Bulletstorm demo, upoznati ste s 'odjekom', koji uzima dijelove kampanje igre i pakira ih u mini aferu zasnovanu na rezultatima. Ovo uz pomoć ploča s najboljim rezultatima dolazi do izražaja. S raščlanjenim dijelovima na komade veličine ugriza, sve je u pronalaženju najboljih načina kako maksimizirati svoje rezultate pomoću različitih oružja, Skillshots i okoliša.
Odjek je isto toliko o pamćenju neprijateljskog smještaja, koliko i o vještini strijelca utemeljenog u prvom licu. Ako ste svi za konkurenciju na temelju rezultata, stalno gledajući ploče s najboljim rezultatima, ovo je mod za vas. S obzirom na to da neki igrači još uvijek uspijevaju utvrditi bodove iz kratkih, jedno-demo demonstracijskih tjedana nakon puštanja u promet, nije teško zamisliti koliko bi vremena igranja moglo izaći iz 20 razina „Ehoes“ na disku.
Bulletstorm internetski način kooperacije 'Anarhija' jest Epic i People Can Fly može preuzeti ono što se obično naziva 'Horde Mode'. Ovdje se do četiri igrača okupljaju kako bi preuzeli 20 valova sve težih neprijatelja, pri čemu je ključno ne samo preživjeti, već i pogoditi ciljni rezultat kako bi se napredovali. 'Anarhija' se odnosi na komunikaciju jer način predstavlja suradnički tim Skillshots. Iako su sve igre u jednom igraču prikazane (i dobit ćete lijep niz bodova za njihovo izvođenje), postoji dosta ubijanja specifičnih za co-op način rada. Zamišljate da neprijatelja razdvojite električnim povodcem? Udruživanje s prijateljem u 'Anarhiji' jedino je mjesto za to. 'Anarhija' najbolje uživa s prijateljima koji imaju slušalice; igranje s glupostima bez glasa može biti frustrirajuće iskustvo, tako da je igra 'Quick Match' opcija pomalo besmislena.
Nije iznenađujuće što ćete ubiti stalno voljena sranja od neprijatelja sa svojim prijateljima na mreži Bulletstorm je divan, s nekoliko upozorenja. Za početak, svaka karta 'Anarhije' igra se na 20 valova. To je puno, a kad uzmete u obzir stvarnost da će većina momčadi morati ponovno pokrenuti val ili pet zbog neuspjeha na putu, završetak pune runde „Anarhije“ može biti izuzetna vremenska obveza.
Svih 20 valova također se igra preko jedne od šest igranih karata „Anarhije“, što znači da ćete ponekad provesti i do dva sata u jednom malenom području. Mala veličina arena razočaravajuća je, ali i razumljiva - i dalje ćete se htjeti držati blizu svojih suigrača kako biste postigli najviše rezultata u timskim ubijanjima. No čini se da bi se potencijalna monotonija od 20 ubojitih valova mogla malo ublažiti da su karte jednostavno odmicale dok ste napredovali.
Bez obzira na to, u 'Anarhiji' se možete zabavljati s onim što vam je dano. Zajedno s prilagođavanjem i izravnavanjem znakova temeljenim na stečenom iskustvu, gledate desetak sati besmislenog, ali ugodnog krvotoka.
Bulletstorm je iznenađujuće živahna igra, s bogatim nijansama naranči, bluesa i žutila u cijelom svijetu igre. I, naravno, puno grimiznih, ako dobro radite svoj posao. Važno je napomenuti u igri upotrebu boje, jer je to još jedan način Bulletstorm ide protiv žita. Iako se igra ne odskače od smeđe i zelene boje, spaja većinu strijelaca prve osobe na tržištu, srećom se ne oslanja previše na njih.
Iako neke blatne teksture i upitni odabir dizajna likova pomalo popravljaju stvari, sigurno postoje i neki spektakularni trenuci. Konkretno, sunce obasjano obrisom egzotičnog bojnog polja Stygije u igri (istaknutog na naslovnom ekranu) prepušta čeljust iz pravih kutova.
Tinta na nacrtima za standardni doživljaj prvog lica pucala je. Čini se da su programeri savladali umjetnost pružanja solidnog i zabavnog iskustva s trostrukim strijelcem, do točke kada to izgleda gotovo bez napora. Uvijek je riječ o 'većim' i 'više', s malo toga da se igre razdvoje.
S Bulletstorm , Epic and People Can Fly ne samo da uspijevaju isporučiti 'veće' i 'više', već sa sobom donose i gameplay nagib koji ga čini jedinstvenim iskustvom. Da, to može biti drsko skandalozno i maloljetno; budite spremni na vratima provjeriti svoju karticu 'Serious Business Adult'. No, skrivanje ispod toga je ozbiljna zabava, roman poprima žanr pucačina od prve osobe koji se ne smije zanemariti. Samo pazite da ga ne igrate pogrešno.