can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Pogled na H1Z1 Pro ligu
Caesar's Entertainment Studios u Las Vegasu skriva se na vidiku. Nedaleko od glavne trake na kojoj je cijela ljudska povijest ekscesa i bogatstva, od orgija starog Rima do dekadencije New Yorka na Wall Streetu, ponovno stvorena i slavljena od strane gomile turista s tangicama, stoji jednostavna zgrada. Među prodavaonicama pića i lancima motela, siguran sam da imam najtužnije male automate za igre na sreću u predvorju, ovo skladište je početno mjesto za ono za što se Caesars, Twin Galaxies, Facebook i trostruki NBA prvak Rick Fox nadaju da će biti sljedeći sjajan stvar u esportu: H1Z1 Pro liga.
Čvrsto vjerujem da je battle royale sljedeći najveći žanr igara. Vidjeli smo sve te različite, predivne poglede na žanr, i to je uzbudljivo, ali H1Z1 , u ovom trenutku, stvarno je najprobavljiviji, lako razumljiv izraz battle royal žanra i mislim da može nastaviti voditi rast cijele industrije. H1Z1 bio je zapravo prvi, a sada je zapravo prvi u Pro ligi.
To su riječi Jacea Halla, vlasnika Twin Galaxies i H1PL [ H1Z1 Pro League] glasnogovornik za inauguracijski vikend. Hallu industrija nije strana. Prije nego što je kupio Twin Galaxies, služio je kao generalni direktor Warner Bros. Interactive Entertainmenta, započeo je vlastiti talk show o video igricama s Jace Hall Show , producirao 800 epizoda Hulu's Jutro poslije , te izdao rap album pod naslovom Videoigre nisu loše za vas .
kako dodati vrijednost nizu
Hall je kupio Twin Galaxies 2014. Ono što je izvorno započelo kao način praćenja svjetskih rekorda videoigara pretvara se u nešto posve novo. H1PL bi trebao biti prva od mnogih pro-gaming liga koje vode Hall i Twin Galaxies. Postoje očiti planovi za više. Već je u kontaktu s drugim izdavačima i programerima, gledajući nešto daleko veće od temelja koje će H1PL postaviti. Ali možete li učinkovito izgraditi esport ligu na pozadini igre do koje nitko ne brine?
H1Z1 imao je klimav početak kada je prvi put stigao u Early Access prije tri godine, ali je pokazao dovoljno obećanja da igrači mogu prodati više od milijun primjeraka prilično brzo. Nakon nekih potresa s razvojem, Battle Royale dio igre, jednostavno nazvan H1Z1 , napustio je Early Access u veljači, samo nekoliko mjeseci nakon što je Hall najavio Pro League. Također je postao besplatan za igru, jedini razuman potez koji je tvrtka mogla napraviti u vremenu u kojem svaki novi battle royale koji se pojavi na tržištu ne košta ni novčića.
Ali u godinama koje su prethodile službenom izdanju, njegovo je ime palo sa strane. PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fortnite osobito su preuzeli brbljanje u industriji, utirući put za mainstream prihvaćanje žanra. Što se tiče gledatelja online, H1Z1 čak se i ne registrira. U subotu poslijepodne, dok uživam u ukusnim, pripremljenim oblozima, zavirujem na Twitch kako bih usporedio brojeve streaminga. Fortnite lako sjeda na prvo mjesto sa 149.000 gledatelja. PUBG slijedi daleka druga s 85.000. H1Z1 ? Slabašnih 1.000.
Igra se pokušava vratiti u središte pozornosti. Nedavno je najavio priključak za PlayStation 4 koji će biti lansiran sljedeći mjesec i sve su oči uprte u H1PL kako bi igri pružio široku izloženost koja joj je potrebna kako bi zadržala svoje mjesto u sve zasićenijem polju. Proširena baza igrača ono je što se programer Daybreak Game Company nada da će iz ovoga proizaći. Za Halla, njegov cilj je nešto drugo.
Naš cilj s ligom je napraviti esport prijenos i prezentaciju koja je probavljiva za mainstream publiku, objašnjava mi. Kada ste izdavač, želite da se svi usredotoče na igru. Twin Galaxies nije izdavač. Cjelokupna ekonomska osnova za to je ista kao NFL ili NBA. To su gledatelji.
Ispada kao iskren i ozbiljan u vezi s H1PL, čak i ako se pitam vjeruje li u potpunosti u riječi koje govori. Tijekom press konferencije s igračima iz lige – Caseyjem Flamehopperom Pitelom iz Counter Logic Gaminga, Shaneom SpiritsZ Adamsom iz Nobela i Matthewom Stompalittleom Willisom iz SetToDestroyX – pridružuju se njegovom uzbuđenju u borbi protiv kraljevske bitke kao mainstream esporta.
Battle Royale je žanr za koji nitko nije znao da želi, kaže Pitel. Svako kolo je emocionalno putovanje od početka igre do kraja. Iz perspektive gledatelja, to je putovanje s kojim mogu ići.
To putovanje je ključni dio onoga što Hall vjeruje da će ono što on naziva Esports 2.0 izdvojiti od Esportsa 1.0.
H1PL nije samo tjedni prijenos natjecanja, već cijela mreža koja pokriva ligu i njezine sportaše temeljena na društvenim medijima. Prenoseći na Facebooku, partner Hall nema zamjerke u svjetlu nedavnih skandala koji su pogodili tvrtku, gledatelji se mogu udubiti u H1PL gledajući tjedne utakmice srijedom, sažetke prijenosa uživo i video sadržaje koje proizvodi liga i timovi koji daju navijačima bliži pogled na ljude za koje navijaju ili protiv kojih navijaju. Priče se nabacuju, a način na koji se govori o ovom sadržaju ostavlja dojam nečega sličnog ESPN-ovim 30 za 30 .
Ali onda čujem priče ili njihove isječke i oni su otprilike onoliko bijelog kruha koliko možete zamisliti. Da, zanimljivo je da ste dali otkaz od pet godina igranja H1Z1 profesionalno, ili da ste napustili roditelje da biste došli živjeti u hotel u Las Vegasu na nekoliko mjeseci, ali jeste li vidjeli neke od onih profila sportaša tamo. Jutro mog leta natrag iz Vegasa, Sportski centar prikazuje ulomak iz duljeg posebnog emitiranja kasnije tijekom dana o Pratimi Sherpi, mladoj ženi iz Nepala koja živi s roditeljima u kolibi za održavanje na golf igralištu koja se bavila sportom u nadi da će izvući svoju obitelj iz siromaštva. To je prokleti profil igrača, ali žao mi je što ste rekli nešto o tome da morate igrati videoigre 12 sati dnevno?
Shvaćam da zvuči cinično i možda sam samo umoran. Ne bih bio sam u ovome. Mnogi moji kolege novinari igara koji pokrivaju inauguracijski vikend H1PL izražavaju skepticizam u pogledu namjere lige jedni drugima. Neki su više naprijed u svojim sumnjama, poput Stevena Asarcha iz Newsweeka koji je odlučio reći savršeno simpatičnom PR predstavniku Daybreak Gamesa koji nas je pozvao na ovaj događaj i proveo kroz vikend da je igra smeće. On je veliki seronja kakvog sam upoznala otkako sam počela raditi ovaj posao, ali je u pravu u vezi ovoga Alisa u zemlji čudesa osjećam da je vikend imao.
Od trenutka kada stignem na subotnje press konferencije do trenutka kada se osramotim tražeći sliku od Ricka Foxa nakon završetka noćnog natjecanja, u zraku je lažna atmosfera. Las Vegas je puno stvari, ali jedna stvar nije autentična. Lažni Eiffelov toranj, lažna Sfinga i lažne sise dovoljan su dokaz za to. Grad se reklamira kao sjajno igralište za mlade i seksi; mit koji se odmah raspršuje kada uđete u kasino i vidite debeljuškastog muškarca u košulji Raidersa kako sjedi na svom lebdećem za stolom za blackjack dok oskudno odjeveni ručni masažer radi na njegovim prstima hot dog. To je grad koji se prodaje kao nešto više nego što jest, slično tome kako H1PL stvara svoju poziciju prve esport lige.
Ne budite zabune, ovo je sve proizvedeno. Donedavno, profesionalno igranje je organski raslo iz zajednice vođenih igrača. Ljudi bi postali dobri, lokalne arkade ili društveni centri bi bili domaćini turnira, ti turniri bi rasli i nakon toliko godina završili biste s EVO-om ili Dreamhackom. Ti su esportovi izrasli iz velike baze igrača koji su zahtijevali priliku da dokažu da su najbolji u svojoj zajednici, svojoj zemlji, svijetu. Tako je to bilo. To je ono na što smo navikli. Tako se radilo sve dok Blizzard nije najavio Overwatch .
Overwatch , više od bilo kojeg drugog naslova objavljenog u posljednjih pet godina, igra kao proizvod stvoren s jedinom svrhom da postane esport. Igra je pokrenuta u ožujku 2016., a do studenog je Blizzard dao do znanja da namjerava pokrenuti ligu. Možda to nije središnja ideja oko koje je igra izgrađena, ali nije postojao način, s obzirom da je gledanost esporta pogodila gotovo 100 milijuna gledatelja diljem svijeta, da se neće naći u središtu svemira profesionalnih igara. Dok je sve ostalo još uvijek bila serija turnira s jackpotovima koji pobjednik uzima sve, to će biti prvi koji oponaša ono što mainstream publika prepoznaje kao autentičnu ligu. Ali za Hall, Overwatch je još uvijek dio Esports 1.0″.
Izdavači videoigara zauvijek su gospodari svemira igara, objašnjava. Njihov interes je prodaja videoigara. Svi imamo tu propagandu koju su u nas hranili godinama i godinama i godinama, a to je 'Igra je najvažnija stvar. Koliko smo prodali igre? Važna je prodaja van igre. Pogledajte našu zakrpu. Pogledajte naše novo bilo što.’ Uvijek je to.
Twin Galaxies ne mora brinuti o prodaji igara, niti se mora zamarati pritužbama igrača, iako Hall ima neke ideje o tome kako bi mogao postati treća strana za sporove kako tvrtka raste. Mora se samo usredotočiti na to da se oči ugledaju na taj zaslon kako bi se prodale oglašivačima. Hall vidi ligu kao televizijski program i kao takav, napravljene su promjene kako bi se to prilagodilo.
H1PL se podudara s maksimalnim trajanjem od 22 minute, čime se usklađuje sa standardnim polusatnim gledanjem televizije. Svaki dan natjecateljske igre sadrži samo dvije utakmice. Uz emitirane ličnosti, intervjue i reklame, to je solidan sat esport zabave, ne uključujući potencijalne emisije prije i poslije utakmice. Sat vremena tjedno je lako probavljiva porcija kojoj Hall teži, ali sadržaj koji čini tih 60 minuta možda nije tako ukusan kao što nas navode da vjerujemo.
Predviđena pretpostavka da H1Z1 je najprobavljiviji, najlakše razumljiv od battle royalesa je ono na čemu ovisi H1PL. Čini se da svi u brodu misle da će ulazak u Pro ligu biti jednako jednostavan i prirodan kao i ulazak u etabliranije sportove, proces koji je potencijalno olakšan odlukom lige da koristi Facebook za emitiranje, a ne Twitch.
Naš cilj s ligom je napraviti esport prijenos i prezentaciju koja je probavljiva za mainstream publiku, kaže Jace. Publika ne mora biti informirana, a Twitch nije to mjesto. Svi su na Twitchu već potpuno informirani i njihova publika nije toliko široka. Ima više ljudi koji ne znaju za Twitch nego što znaju. Više ljudi gleda Opasnost od Overwatch . Gdje pronalazite ljude s afinitetom prema igrama? Facebook ima 800 milijuna ljudi koji su pokazali afinitet za neku vrstu igara, bilo da je Farmville ili bilošto. Kada sve te interese svedete na red, Facebook je zaista jedan od jedinih izbora za postavljanje vašeg emitiranja. Facebook je već izgrađen za otkrivanje nove publike uz dijeljenje i lajkanje. Kao partner, bili su u potpunosti podržavajući i pažljivi. Oni znaju koliko je to važno i podržavaju priče igrača. Za naš cilj, Facebook je pravo mjesto.
Neću se protiviti ideji da je Facebook bolja platforma za ovu novu ligu u odnosu na Twitch, ali mislim da je konceptu kraljevske bitke kao sporta potrebno više od sat vremena pasivnog gledanja da se shvati. Kad prisustvujem bejzbol utakmici, jebeno mi je dosadno. Ali prvi put kada prisustvujem bejzbol utakmici, razumijem njene osnove za par minuta. Nogomet, hokej, nogomet, košarka, sve je isto. Možda neću znati svako pojedinačno pravilo i kaznu do kraja utakmice - ako Lebron igra, sigurno ću znati što je putovanje - ali imam dovoljno dobro razumijevanje kako igra funkcionira da mogu pratiti.
H1Z1 Mješavina battle royalea čini se dovoljno jednostavnom za praćenje – pucajte u njih prije nego što upucaju vas – ali kao što vam svaki igrač žanra može reći da igra ima mnogo više od ovoga. Postoji mnogo različitih vrsta oružja koje treba uzeti u obzir, mnogo različitih vozila razasutih po karti, a tu je i sama karta.
H2 karta na kojoj igra liga je ogromna. Poput kopna u PUBG i Fortnite , sastoji se od malih gradova, ispostava i drugih zgrada sličnog izgleda. Toliko je masivna da je nemoguće sve to uzeti u sat vremena emitiranja. Niti jedan od etabliranih sportova koje sam gore spomenuo nema ovaj problem. Njihova polja igre su lako razumljiva i mogu se vidjeti odjednom. To je problem koji će H1PL morati shvatiti jer ako unosite Farmville obožavatelji kako bi ih pokušali uvući u battle royale, morat će znati što se događa osim što ljudi pucaju jedni na druge.
Postavka Caesar's Entertainment Studios dobro se uklapa u ligu. Postoje četiri seta tribina, VIP prostor, a u sredini je masivna okrugla pozornica sa 75 računala za 15 timova. Kako timovi ispadaju, zabavno je gledati ih kako se sramno šetaju. Mjesto također ima svjetla koja se aktiviraju kada se događaju određeni događaji. Ako je zaslonski player u policijskom automobilu, trepću plava i crvena svjetla. Lijep dodir, ali onaj koji ide predaleko u prvom meču kada je postavljen tako da jarko bijelo svjetlo bljesne na publiku svaki put kada igrač na ekranu povuče okidač. Prvih nekoliko puta kada čujemo pucnjavu, prati je čujni jauk publike dok svjetla bljeskaju. Ovo je isključeno prije nego što nas masovna paljba na kraju pošalje sve u epileptički šok poput zabranjenog Pokémon epizoda.
Kao i kod svakog sportskog događaja, H1PL je zabavniji osobno nego gledati ga na računalu, ali nisam baš siguran H1Z1 je sasvim spreman za emitiranje. Tijekom inauguracijskih utakmica publika propušta desetke ubojstava. Nema trenutne reprize i, kada je igra usredotočena na jednog igrača, ako se nešto dogodi s drugim igračem na karti poput pucnjave ili eksplozije, jedini način na koji to mogu gledati je da uhvatim reprizu kasnije.
Tempo utakmice također radi protiv toga, nešto što je nastalo iz promjena u pravilima. H1PL se razlikuje od standardnog H1Z1 igrati na nekoliko načina. Najvažnije, ubojstva u bližoj borbi vrijede 10 bodova, a bodovi se mogu umnožiti ako igrači mogu nadživjeti druge timove. To mijenja način na koji momčadi igraju i, na djelu, vodi do utakmica u kojima se ništa posebno ne događa sve do posljednjih trenutaka kada otrovni plin gurne preživjele igrače u tako mali prostor da nemaju izbora nego napasti. Veći dio oba meča momčadi drže distancu poput spolova na plesu u srednjoj školi. Možda se dogodi jedno ili dva ubojstva tijekom prvih 10-ak minuta, od kojih se nijedno ne događa na kameri.
Kada konačno dođe do masovnog raspucavanja između dvije ili više momčadi, to nije tako lako pratiti. Cijeli tim može biti zbrisan pred mojim očima, ali nemam pojma što se, dovraga, događa dok ne završi. Postoji nekoliko sučeljavanja po izboru tijekom dva meča prve večeri igre, od kojih oba uključuju nasukane igrače koji se vrlo malo kreću dok pokušavaju ostati živi. Zanimljivo je gledati jeste li iskusili poteškoće onoga što se događa u toj situaciji – sa svih strana okruženi oružjem dok otrovni plin zadire u vaše mjesto za kampiranje – ali to apsolutno ne čini uvjerljivu televiziju za svakoga tko nije u potpunosti informiran. Jedini trenutak koji izaziva vriskove i istinsko uzbuđenje iz gomile je kada snajperist izvadi igrača na kameri. Ne sumnjam da H1PL može biti vrijedna esport liga, ali ne mislim da je ovo igra ili žanr koji će esport gurnuti u mainstream publiku.
Možda esport jednostavno nije spreman za prijelaz i bolje je raditi svoje stvari u doglednoj budućnosti. H1PL i Overwatch League sjajni su eksperimenti u onome što dolazi, ali znamo da Esports 1.0 koncept velikih turnira koji traju vikendom dobro funkcionira za medij upravo sada. Još uvijek postoji konkurencija od strane streamera koji se ne natječu. Prošle godine EVO je dosegao 179.000 gledatelja Street Fighter V . To je najveći turnir godine za nedvojbeno najveću borbenu igru, no gledanost je samo djelić od 667.000 gledatelja koje je doveo Fortnite streamer — i tip koji stvarno treba naučiti ispravne tekstove za rap pjesme — Tyler Ninja Blevins tijekom posebnog live streama koji je napravio iz Luxor Casina.
Puno je pitanja o sposobnosti H1PL-a da djeluje kao liga na koja još trebaju odgovore. Ima li dovoljno novca da procvjeta tijekom, zasigurno, nekoliko godina izgradnje? Hoće li to dovesti do porasta broja običnih ljudi koji igraju igru ako vide jasan put do profesionalizma? Je li etično da muškarac vodi ligu, a da ima i vlastiti interes u jednoj od momčadi koja se natječe? Što god da se dogodi, bez obzira na to koliko ili koliko malo ljudi se uključi, Hall gleda u budućnost, onu u kojoj esportovi nisu samo radoznalost koja pronalazi put na TBS i ESPN 2 u bezbožnim jutarnjim satima.
Budućnost esporta je da 'e' nestaje, kaže dok završavamo intervju. Ljudi neće razlikovati razliku. Bit će to samo sport i natjecanje.
[Otkrivanje: Putovanja i smještaj osigurava izdavač.]