review bombshell
Dud Nukem
najbolji besplatni softver za sigurnosne kopije za Windows 7
'Teško je povjerovati da je ovo stvarno. To je poput video igre ili tako nečega. Slučajni vojnik mi je to rekao u Bomba i nije najgori meta dijalog u igri. Shelly 'Bombshell' Harrison se brzo žali na prikaze videoigara poput potrebe za traženjem šest napunjenih kristala da bi se otvorila vrata ili neprestano potrebno pronaći upravljačke ploče i tipke za udaranje kako bi se spustilo daleko od laserskih zidova.
To što se glavni junak žali na dosadan dizajn igara, ne znači da ga nema.
Bomba (PC)
Programer: Interceptor Entertainment
Izdavač: 3D Realms
Objavljeno: 29. siječnja 2016
MSRP: 34,99 USD
Najviše iznenađuje ovaj nasljednik 2016 Vojvoda Nukem prijestolje je koliko bez zuba. Puerileov vojvodić vojvoda je stariji od 2011. godine Vojvoda Nukem zauvijek moglo bi nas podsjetiti, ali spremite za raketni bacač zvan 'PMS' - haha, menstruacija! - Bomba tonalno je različit, a umjesto toga ide na nervozan 'ooh rah' à la Dan nezavisnosti , Otvara se čak i invazijom izvanzemaljaca četvrtog srpnja u Bijelu kuću i otetim predsjednikom (čija je mrlja oko američke zastave, doduše, smiješna).
Rezultat je milquetoast olova čiji su opetovani, neprestani borbeni lajanja poput: 'Nikad nisam mislio da će vanzemaljci sletjeti na travnjak Bijele kuće' ili 'Nisi vrijedan metala od kojeg si napravljen' ili 'Umri, vanzemaljski gadovi'. negativnost za solidnu glumačku predstavu. Izrada akcijske igre pod vodstvom stare škole s dosadnim karakterom ogroman je pogrešan korak. U uvodnom seku rasprsnuo se Shellyov džip. Na ekranu je i eksplodira u nekoliko sekundi. Postoje dva borbena lajanja koja su se žalila na njezin izgubljeni automobil i potpuno su neosuđeni. Zaboravio sam da je čak i automobil bio otprilike 25. spominjanje.
kako koristiti Java za otvaranje jar datoteke
U jednom trenutku neprijatelj je sigurno pao s mape, a da nije umro, jer sam morao čuti kako se njegov robotični drobljenje štitio svakih pet sekundi u sljedećih 45 minuta.
Osim što je dosadno, Bomba malo je slomljena. Pao sam kroz razinu i tri puta umro. Shelly se zaglavila na mjestu u nekoliko navrata, zahtijevajući ponovno pokretanje koje je pratilo bezbroj puta kad je udarila u okoliš. Neprijatelji se također zaglave ili barem neki odluče položiti oružje i ne napadati ih svejedno. Ponekad se karta, koja je otkrivena dok istražujete, u potpunosti briše i ostavlja vas bez osjećaja za smjer.
Potonji je bio mnogo neugodniji nego što sam mislio da bi mogao biti, pogotovo s obzirom na to da je bio u kombinaciji s dizajnom arhaične razine. Postoje tri različita područja u Bomba , uključujući ledenu pozornicu, jer je ovo video igra, a svi su dizajnirani kao da je netko razbio list stakla i pronašao rezultate širenja. Postoje stalne mrtve točke, zadane zadatke i bočne zadaće koje zapravo zahtijevaju povratno praćenje da biste se uključili. Mini karta je s druge strane nevjerojatno korisna jer je kamera držana toliko čvrsto da ćete redovito trčati licem prvo u metke ako se krećete promatrajući kako se Shelly kreće, umjesto da promatrate mrlje na mini-karti. Naizgled fiksni izometrijski perspektivni strijelci također su nedostajali ogromna stvar svih ovih godina: platforming.
Većina mojih smrti nastupila je nakon pada u bazenu vode ili nakon šetnje kroz besmislenu rupu u zemlji poput nekog sranja Wile E. Coyotea, poput arhitekta izvanzemaljskog domaćeg svijeta koji je oslabio švicarski fetiš na sir. Ali nije samo to što postoji platforming, već to što je plutajući i nezadovoljavajući. Jedan od razloga što Shellyne bombe bombu (osim što su isprazne i ponavljaju se sto puta) je taj što su toliko iskopčane od lika u izometrijskom pogledu, i slično tome, nema što prizemljiti niti dati težinu njenim skokovima. , Čak je i njezina animacija hoda poput hokejskog paka na ledu.
Upravo ta težina nedostaje važan je dio zašto Bomba Najviše otkupljivih čimbenika, pucanje u obliku dvostrukog štapa, također pada u stan. Oružje (strojnica brzog paljbe, sačmarica, vatreni vatra i tako dalje) ima malo zaustavne moći. Čini se da neprijatelji ne reagiraju prilikom pucanja, već umjesto toga upijaju metke poput spužvi sve dok se HP ne isprazni i oni lupkaju krpe lutke na pod. Prva dva svijeta susreću se s gomilom boli u dupe sitnim neprijateljima koji truju (oštećuju s vremenom) ili vas smrzavaju (mala brzina kretanja), dok posljednji ide u potpunosti i dosadno šalje šest robota veličine Gundam na vrijeme. Cijenio sam što ih mogu vidjeti jasnije od pregiba gležnja, ali vidjeti gigantskog robota nakon što džinovski robot oslabi u koljenima nakon što je pogodio lasersku zraku bilo je gotovo patetično. Također, tema zadnje razine (ide vanzemaljac, led, metal) izgleda točno kao kraj Mass Effect 2 dolje na terminator -pripisani roboti.
Što podsjeća: Bomba ima neke od najgorih borbi za šefa koje sam ikad igrao. Držeći se konvencija, oni imaju tendenciju da se kreću u tri faze i da dobacuju redovite neprijatelje u miks da bi stvari otežali. Do posljednjeg oblika prvog šefa ostao sam bez streljiva za Shellyjevim zadanim, beskonačnim oružjem. Pobijedio sam ga tako što sam stao pisati udaljenost pred gazdom i nekoliko minuta držao okidač dok se kretao Twitterom. Ista stvar dogodila se i sa šefom ledenog svijeta, koji je odlučio da jednostavno nije zainteresiran za napadanje me u posljednjoj fazi.
S vremena na vrijeme, tijekom napete vatre koja zapravo zahtijeva miješanje i slaganje oružja (pucnjava iz vatrenog oružja, omamljeni pištolj, možda je previše koristan), pojavljuju se prizori čvrstog pucanja, kojeg izneveri sve ostalo oko njega. Kako stoji, svira Bomba više od sat vremena odjednom je poput gutanja sedativa, osim za bljesak bijesa kada još jednom prođete kroz kartu ili tražite da nađete još šest kristala.
besplatni pregled YouTube pretvarača
(Ovaj se pregled temelji na sastavljanju igre koju je objavio izdavač.)