the ten best metal gear bosses ever
Obožavam seriju Metal Gear. Zapravo, imam nezdravu opsesiju s tim.
Kada razmišljate o tome što napisati za ovu značajku u čast nadolazećeg PlayStation 3 izdanja Metalna zupčana masa 4 (OMG!) Imao sam puno za razmišljanje. Vlč. Anthony i Jim Sterling napisali su neke inteligentne disertacije o temama serije. Možda bih mogao razabrati suptilne nijanse između lukova karaktera serije? Što kažete na iscrpni pogled na to kako su se vizualne metafore igara razvijale tijekom godina?
Nakon što se nekontrolirano smijao, shvatio sam: Pustite da pametne stvari prepustim Revu i Jimiju. ja ljubav izradu lista i ja ljubav šefovi u Metal Gearu. Kako bi bilo samo kombinirati ovo dvoje?
Tijekom godina, Hideo Kojima stvorio je neke od najintrigantnije izrađenih borbenih šefova ikad doživljenih u videoigri. Oni su tako dobro dizajnirani, tako originalni i toliko za razliku od svega što je ikada ranije viđeno.
Pa koji su najbolji od najboljih? Bilo je nevjerojatno teško suziti, ali pogodio sam skok za popis onoga što mislim da su deset najboljih šefova u povijesti Metal Gear-a ,
(Ne treba to reći neizmjeran spojleri slijedi - upozoreni ste)
10. Metalni zupčasti zraci ( Metal Gear Solid 2: Sinovi od Sloboda - PlayStation 2)
Izvorna Metalna zupčana masa završava epskom borbom s ogromnim Metal Gear Rexom. Ogromni nadvikivanje nad Solid Snakeom jedna je od najstrašnijih i zastrašujućih borbi s šefovima u povijesti serije. U Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode , suočava se glavni lik Raiden tri , Sve u isto vrijeme.
Postava : Spriječio većinu neprijatelja u igri, glavni lik Raiden stiže u središte pogona MMMM samo kako bi ga suočio antagonist Solidus Snake i njegova tri (plus) ogromna Metal Gear Rays (vodena evolucija gore spomenutih Metal Gear Rexes) ,
koji je najbolji youtube video downloader
Bitka : Iako je na početku naizgled nemoguće, bitka sa tri Metal Gear Rays zapravo nije tako teška. Koristeći svoje rakete Stinger, Raiden uspijeva oboriti monstruozne strojeve udarajući ih u ključne slabe točke, cijelo vrijeme vrteći se oko naleta raketa i lasera.
Amaaaaazing faktor : Osim što je po svom djelokrugu neosporno epska, borba protiv mnoštva Metal Gear Rays je iznenađujuće zabavna. Kao David i Goliath ili čak Sjena kolosa , ima nešto neizmjerno zadovoljavajuće u relativno slabom karakteru koji izvlači džinovskog protivnika. Pomnožite taj osjećaj s tri i možete razumjeti zašto je ta bitka tako velika.
Oh, that crazy Kojima : Nakon pobjede u igri, ponovite igru na najtežim postavkama poteškoća. Mislite da je teško boriti se sa nekoliko metala Metal Gear? Pokušajte s naizgled beskrajnom baražom ogromnog robotskog oružja.
9. Siva lisica / Frank Jaeger ( Metalna brzina 2: Čvrsta zmija - MSX2)
Prvi Metalni zupčanik za Nintendo Entertainment System - iako nevjerojatno - nije ponudio istu razinu epskih šefova kao njegovi noviji nasljednici. To je bilo tek Metalna brzina 2: Čvrsta zmija za MSX2 samo u Japanu, kada je taj klasični, pomalo smiješni Metal Gear osjećaj počeo proživljavati. Borba šefova sa Sivom lisicom savršen je primjer toga.
Postava : Nakon poraza od masivnog Metal Gear-a, Zmija otkriva da ga nije upravljao nitko drugi nego njegov kolega i agent iz prvog Metalni zupčanik igra, Frank Jaeger (a.k.a. Gray Fox).
Bitka : Smjestivši se u malenoj sobi, Snake i Gray Fox bore se do smrti koristeći nikako oružje, već samo pesnice.
Amaaaaazing faktor : Da objasnim zašto se Snake može boriti samo šakama, neposredno prije nego što krene u sobu boriti se s Gray Foxom, igra iznenada obavještava igrača da su se svi predmeti iz Snakeovog inventara zapalili! Požurno, igrač provjerava zaslon s inventarom i, evo, sve je plamtilo! Stvarno morate bacati predmete iz svog inventara kako biste izbjegli daljnju štetu Zmijinom zdravlju. Naravno, to je apsolutno smiješno, ali upravo su to Metal Gear igre!
Oh, that crazy Kojima : Zašto ta dva tipa na ekranu Codec izgledaju tako poznato? Kojima su odlučili zasnovati in-modele Solid Snake i Gray Fox na glumcima Michaelu Madsenu i Tomu Berengeru.
8. Debeljko ( Metal Gear Solid 2: Sinovi od Sloboda - PlayStation 2)
Prvi Metalna zupčana masa na trenutke je bio definitivno apsurdan (ljubav na bojnom polju!), ali Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode uzeo stvari na potpuno novi nivo!
Postava : Fatman je član Dead Cell, skupine specijalnih snaga koja služi kao antagonist za Raidena u policiji Metalna zupčana masa nastavak. Nazvana po bombi koja je pala na Nagasaki, Fatman je stručnjak za eksplozive koji izaziva Raidena na dvoboj pred početak igre.
Bitka : Mjesto na heliportu prekrivenom ogromnim metalnim sanducima, bitka za šefa uključuje Fatmana na par klizaljki dok on nadilazi Raidena i postavlja bombe posvuda u pokušaju da ih digne MMMM. Da bi ga pobijedio, igrač mora smisliti način kako napasti šefa koji se brzo kreće, dok stalno neutralizira C4 nekim opremljenim rashladnim sredstvom.
Amaaaaazing faktor : Zar niste pročitali da je Fatman uključen koturaljkama ? Bitka s Fatmanom je smiješna, nema što negirati, ali to je sjajan primjer sada uobičajene Metal Gear tradicije koja prikazuje bosove bitke koje su savršena kombinacija smiješnog, kreativnog i na kraju nagrađujućeg. Borba protiv Fatmana možda je šaljiva, ali pokušaj prepoznavanja njegovih kaotičnih obrazaca tijekom razoružanja smrtonosnog eksploziva vrlo je izazovan.
Oh, that crazy Kojima : Ako pričekate malo dok se borite s Fatmanom, on će se naposljetku odvratiti od lijepih galebova koji lete oko potpore i zagledaju se u ocean. Iskoristite ovaj čudan prozor mogućnosti da napravite ogromne količine štete!
7. Cyborg Ninja / Siva lisica ( Metalna zupčana masa - PlayStation)
Grey Fox donosi jedan od najvećih rezultata u povijesti videoigara u Hrvatskoj Metalna zupčana masa za originalni PlayStation.
za što se koristi programiranje c ++
Postava : Obučen u nindži, lik nekad poznat kao Frank Jaeger - koji se prvi pojavio u originalu Metalni zupčanik - čuva svoj identitet u tajnosti sve do dramatičnog susreta sa Solid Snake-om. Mislila da je ubijena nakon posljednjeg sučeljavanja, Snake je iznenađena i žalosna što njih dvoje moraju ponovno voditi bitku.
Bitka : Baš kao u Metalna brzina 2 , ova borba za šefa ne koristi ništa osim dobrog starinskog probijanja. Iako se Snakeovo oružje ne zapali kao prethodna igra, svaki put kada koristi oružje osim šaka, Gray Fox lako izmiče. Pažljivo izbjegavanje agilnih napada Gray Foxa i povratak s nekoliko dobro postavljenih udaraca na kraju će dovesti do gorke pobjede.
Amaaaaazing faktor : Iako je teško, vrlo je slična izvornoj bitci sa Grey Foxom Metalna zupčana masa bitka se osjeća mnogo moćnijom na toliko različitih razina. Od dramatičnih rezova koja im prethode do masivnog mača s kojim se bori Grey Fox, Snakeova bitka sa svojim starim prijateljem koristi naprednu tehnologiju PlayStationa da ponudi nešto mnogo značajnije i dramatičnije od originalnog susreta s Grey Fox / Solid Snake-om.
Oh, that crazy Kojima : Kad se drugi put igra kroz igru, Snake ima pristup kameri radi snimanja svega što želi. Ako Snake fotografira fotografiju u sobi u kojoj se bori s Grey Foxom, neki će se programeri u pozadini fotografije pojaviti kao 'duhovi'. Jeziv.
6. Šef ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Unatoč osjećaju poznanstva, konačni niz u Metalna zupčana masa 3 je predivan , prikazujući neke od najboljih grafika ikada viđenih na PlayStationu 2.
Postava : U Metalna zupčana masa 3 - uvod u seriju - Gazda izdaje Gole Zmiju i postaje glavni antagonist igre. Tek je na kraju kada Snake konačno dobije priliku suočiti se sa svojim bivšim mentorom.
Bitka : Borba sa The Bossom posljednja je bitka u igri, ali zapravo nije tako jedinstvena. Trčeći oko cvjetnog polja, Zmija se mora sakriti iza drveća i kamuflirati se u svijetlu, bijelu floru kako bi pobijedio svog protivnika iznenađenja. Iako još uvijek nevjerojatna bitka, kombinacija nevidljivosti i mehanike pucanja čini se poput bilo koje druge bitke za šefa u Metal Gear seriji.
Amaaaaazing faktor : Pored ljepote, bitka sa šefom nudi završetak koji je jednake dijelove iznenađujući i uznemirujući. Nakon što sruši šefa, Zmija ima zadatak upravljati posljednjim, kobnim pogotkom u glavu. Taj udarac je igrač mora povući okidač. Nakon dugog prekida, igra čeka na igrač pritisnuti tipku na PlayStation 2 kontroleru kako bi se isporučio završni udarac. Vas moraju donijeti odluku o ubojstvu Snakeova bivšeg mentora i prijatelja. Učinak je proganjan.
Oh, that crazy Kojima : Cvjetne latice koje lebde oko polja doista će promijeniti boju kad ih druga osoba povrijedi.
5. Žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Sad razgovaramo! Sorrow je ono o čemu se radi u seriji Metal Gear: bitka koja u potpunosti preokreće ono što igrači očekuju od normalne borbe sa šefom.
Postava : Tuga je zapravo već mrtva Metalna zupčana masa 3 čak počinje! Bivši pripadnik zle kobre jedinice, Tuga se žrtvovala u borbi za svog ljubavnika, šefa. Nakon što ga je tijekom igre susretao sa čudnim vizijama, Snake se napokon suočava s Tugom u svijetu duhova nakon što je skočio s slapa i umalo se ubio.
Bitka : Bitka sa Tugom zapravo i nije bitka. U stvari, zmija nikad čak borbe ovaj šef u tradicionalnom smislu. Prolazeći kroz dugu, mračnu rijeku, zmija mora izbjegavati napade plutajućom Tugom, izbjegavajući duhove koji ga pokušavaju usporiti. Jednom kada se izbjegnu svi duhovi, bitka je 'pobijeđena' i Zmija se ponovno budi u svijetu živih.
Amaaaaazing faktor : Dužina borbe šefova sa The Sorrow potpuno je određena time koliko ljudi Snake ubije tijekom igre. Svaki pojedini lik koji umire od Snakeovih ruku vraća se kao duh za vrijeme borbe za šefa i pokušava usporiti Snake, otežavajući mu da izbjegne tužne napade. Budući da igra potiče prikrivenost, ako igrač ubije samo nekoliko neprijatelja, bitka sa The Sorrow vrlo je kratka i laka. S druge strane, ako Snake ubije ogromnu količinu neprijatelja, bitka će se osjećati kao da je nikad neće završiti.
Oh, that crazy Kojima : Ako pucate na duhove šefova koje ste porazili do tog trenutka u igri, oni će reagirati na vrlo čudne načine. Primjerice, The Fury - šef koji se borio ranije u igri - izvest će otkačen ples bez nekog posebnog razloga.
4. Tečna zmija ( Metalna zupčana masa - PlayStation)
Kako se serija Metal Gear preselila na PlayStation, prešla je od dobro osmišljene stealth igre do smiješne over-the-top kinematografske turneje. Iako je ovo polariziralo seriju među igračima, to je i ono što je Metal Gear učinilo onim što danas jeste (i glavni razlog zbog kojeg ga većina gejmera voli).
Postava : Na samom kraju prvog Metalna zupčana masa , Solid Snake saznaje da je glavni antagonist Tečna zmija zapravo njegov brat, jer su obojica bili klonovi svog 'oca' Velikog šefa (glavni negativca iz izvorne igre). Završna bitka s Tekućinom počinje na vrhu masivnog (i uništenog) Metal Gear Rexa.
Bitka : Nakon što mu je oduzeta košulja (ha?) Čvrsta zmija primorana je da se bori protiv Tečnosti samo sa šakama. Bitka je dodatno zamršena iz nekoliko razloga: Zmija može pasti s ruba ako nije oprezan i postoji vrlo ograničen vremenski period da Snake postane pobjedonosna. Ako ne pobije odbrojavanje vremena na ekranu, odmah je završena igra.
Amaaaaazing faktor : Prva borba s Liquidom otkriva i izaziva, ali upravo ono što slijedi čini borbu za šefa tako nezaboravnom. Nakon što su potrošili tekućinsku energiju, Snake i njegova suputnica Meryl uskočili su u džip kako bi pobjegli iz objekta. Jednom kada je u džipu, Meryl automatski upravlja vozilom, a Snake nadgleda pušku. Ono što slijedi je jedno od najintenzivnijih i najprivlačnijih iskustava u povijesti videoigre, pri čemu Snake snima još uvijek mrtvu Tečnost dok juri za njim, a Meryl u svom džipu.
Oh, that crazy Kojima : Dok se bori s Liquidom na Metal Gear Rexu, Meryl se vidi vezana u pozadini. Porazom Tekućina i Zmija odvezali su Meryl prije nego što uskoče u džip. Međutim, ako se Snake preda tokom scene mučenja ranije u igri, jednom kad Snake odveže Meryl, ona je mrtav , Srećom, pratilac Otacon uskoči u džip u pomoć Zmiji. Ali razgovaraj o tužnom alternativnom završetku!
3. Shagohod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Dok je džip slijed u originalu Metalna zupčana masa je nevjerojatna, bitka sa Shagohodom u Metalna zupčana masa 3 je samo obična kapka čeljusti.
Postava : Nakon poraza jednog od glavnih antagonista Volgina u bitci jedan na jedan, zli, gazda punjeni strujom skače u divovskom tenku zvanom Shagohod. Heroj Gole zmija i njegova pratilja Eva skočili su u motocikl i polijetali, monstruozni tenk slijedeći blizu. Poput bitke s džipovima (vidi br. 4), Eva vozi, a Zmija puca iz prikolice.
Bitka : Bitka je razbijena u tri glavna dijela: Prvi dio pronalazi Zmiju i Evu kako se provlače kroz golemi objekat Grozni Grad dok su ga progonili drugi motocikli i ogromni Shagohod. Nakon što završi ovaj vrtoglav i zapanjujući niz, Snake će tada morati upotrijebiti svoju snajpersku pušku da detonira tri kompleta eksploziva dok Shagohod pređe most. Jednom da je završen, posljednji dio bitke za šefa uključuje borbu protiv zmija protiv Volgina i Shagohod epska arena besplatna za sve.
Amaaaaazing faktor : Uvodni dio borbe za šefa dovoljno je da zadivi, dok se Gole zmija i Eva utrkuju iz tenka u produženom slijedu na motociklu. Ali kako ste upravo pročitali, čitava se bitka sastoji od tri odvojena dijela , od kojih svaka zahtijeva različite vještine naučene u igri da bi se dobila pobjeda (vožnja, snajperski rad, pucanje iz igre). Još je impresivnije činjenica da je ova bitka - nudeći scenografije i kinematografiju za koje bi ljetni blockbuster ubila - bila čak ni zadnji u igri ,
Oh, that crazy Kojima : Dok se bori protiv masivnog tenka, ako Snake opremi kamuflažu koju je pao šef, Volgin ga neće napasti.
2. Psiho Mantis ( Metalna zupčana masa - PlayStation)
Kako je serija Metal Gear napredovala, Kojima je počeo ugraditi gameplay mehaniku koja je razbila mistični 'četvrti zid' - prostor između igrača i radnji koje se događaju u igri. Nikada do sada ova tehnika nije bila tako pametno korištena nego tijekom nevjerojatne borbe s Psycho Mantisom.
Postava : Otprilike na pola puta Metalna zupčana masa , Snake se udružuje s Meryl, nećakinjom jednog od Snake-ovih nadređenih. Prije nego što su stigli vrlo daleko, Meryl se žali što se nije osjećala dobro ispred kancelarije preminulog zapovjednika.
Bitka : Nakon ulaska u ured Meryl je posjeduje član FOXHOUND-a Psycho Mantis i pokušava ubiti Snake. Nakon što ju je oslobodio, Snake je prisiljena boriti se protiv Mantisa braneći se od smrtonosnih trikova sablasnog šefa.
Pitanja o razgovoru za sql server za iskusne
Amaaaaazing faktor : Iako se odvija u manje epskoj maloj kancelarijskoj sobi, bitka s Psycho Mantisom ući će u povijest kao jedna od najupečatljivijih borbi za šefa serije. Mantis zapravo čita kontroler priključen u PlayStation, čineći bitku blizu nemoguće pobijediti. Jednom kada uređaj ukloni kontroler i uključi ga u uređaj drugi kontrolni port (onaj koji je obično rezerviran za drugog igrača), Mantis ne može čitati radnje igrača i zato ga je puno lakše pobijediti.
Oh, that crazy Kojima : Prije nego što bitka započne, Psycho Mantis zapravo psihički čita memorijsku karticu umetnutu u PlayStation. Imajte spremljenu igru od kolega Konami igre Simfonija noći ? Mantis će komentirati koliko volite igrati Castlevania. Svojim umom čak kontrolira tutnjavu na kontroleru. Super jezivo? Da. Totalno super? Apsolutno.
1. Kraj (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Je li zaista iznenađenje što je ovo završilo kao broj jedan? Bitka sa The Endom nije samo najbolja borba protiv šefa u seriji Metal Gear, već je vjerojatno i najveća borba šefova u povijesti videoigara.
Postava : Nakon dugog putovanja, Gola zmija na kraju prolazi kroz veliki, debeli dio džungle. Sjedeći na rubu skrivene oborine, glavni snajperist End sjedi i čeka Snake s puškom u ruci, odlučan u namjeri da ga eliminira.
Bitka : Bitka sa The Endom može doslovno trajati satima. Zauzimajući se na velikom dijelu džungle, The End ostaje skriven kroz čitavu bitku, pronalazeći dobro mjesto i samo čekajući da Snake krene u vidokrug. Kraj će se rijetko kretati ako mu ne prijeti, što će borbu protiv šefa učiniti testom izdržljivosti i ekstremnog strpljenja.
Amaaaaazing faktor : Gdje započeti ?! Kao što je već spomenuto, borba s The Endom može trajati satima. Iako nekima ovo može izgledati dosadno, to u konačnici dovodi do ukupnog realizma borbe i oslanjanja na strategiju intenzivnog pucanja. Epska igra skrivača i zmija koje se međusobno igraju u lijepo dizajniranom okruženju džungle nije za razliku od bilo čega iskusnog u bilo kojoj drugoj videoigri. Dodajte činjenici da je pažljiva borba prepuna nevjerojatnih detalja (realni vremenski efekti, praćenje koraka mikrofonom, kraj koji zaspi ako bitka traje predugo itd.) I vi lako vode najkreativniju i najoriginalniju borbu protiv šefa u seriji Metal Gear.
Oh, that crazy Kojima : Želite ubiti Kraj na jednostavan način? Nakon što bitka započne, spremite svoju igru, izađite na zaslon glavnog izbornika PlayStation 2 i prebacite unutarnji sat oko tjedan dana. Kad ponovno pokrenete igru, već je mrtvi End umro ... od starosti ,
Kao što vidite, u seriji Metal Gear postoje neke prilično nevjerovatne bitke za šefa. Nadamo se da će se ova tradicija izvrsnosti nastaviti i u nadolazećim Metalna zupčana masa 4 da ću igrati u samo nekoliko kratkih sati! OMG!
Od malo što znam o igri (pokušavam ostati što je moguće netaknutiji), izgleda da nas čekaju prilično epske borbe za šefa. Čekanje me ubija.
Tko zna? Nadajmo se da će ovaj popis u skoroj budućnosti zahtijevati malo ažuriranja.