review blair witch
Ovdje nema ispucalih nozdrva
U mom srcu imam posebno mjesto za Blair Witch filmovi. Pa, prva dva barem. Potpuno sam zaboravio da je postojala trećina iz 2016. godine i nikad je nisam vidio. Ali nakon dovršetka Blair Witch igra, puno sam razmišljao o tome što je zapravo ova serija.
Prvi film bio je takvo remek-djelo marketinga i nevjerojatna pouka o tome kako u osnovi učiniti da proračun ne radi za vas. Druga, koju su proizvođači uništili, postala je pouka o tome što ne raditi s nastavkom. Video igra čini mnogo stvari ispravno, ali pomalo nedostaje ono što mislim da serija najbolje radi: zabrljati s percepcijom stvarnosti od strane publike.
Blair Witch (Xbox One, Windows (pregledano))
Programer: Bloober Team
Izdavač: Bloober Team NA
Objavljeno: 30. kolovoza 2019. godine
MSRP: 29,99 USD
Dakle, ono što čini nešto što vrijedi Blair Witch franšiza? Očito nam trebaju šume. Blair Witch ima toga dosta - cijela se igra odvija u nekim mračnim i tmurnim šumama. Glavni lik, Ellis, uz pomoć svog psa Bulleta, pomaže gradu potražiti izgubljenog dječaka unutar šume Black Hills iz filmova. I pogodi što? Stvari postaju sablasne!
što je dobar besplatni download glazbe
Igra je prilično jednostavna (ustručavao bih se nazvati je simulator hoda, ali vidim da i drugi to rade), i kao takav, veliko uživanje počiva na planu i okruženju. Srećom, lako se izgubiti u priči i biti zamotan u probleme glavnog junaka. Veliki dio karakterizacije događa se telefonskim pozivima s bivšim partnerom za vezu i povratnim informacijama. Stvari se otkrivaju čvrstim tempom i nema dugog vremena bez da se dobije sljedeće otkriće, bilo o samom Ellisu ili o zavjeri za pronalaženje dječaka.
To jest, pod pretpostavkom da zagonetke idu bez problema. Osobno sam smatrao da im je većina mozga kod glave lako, ali iz razloga pejsinga, to je vjerojatno u redu. Uz to, pas igrača je ugrađeni sustav pomoći koji djeluje prilično sjajno. Zagonetke općenito pronalaze dijelove stvari oko karte i zatim ih koriste da bi se nešto dogodilo. Ponekad postoje doslovno upute za uporabu. Ali čak i izvan toga, igračevog psa Bullet može se reći da 'traži' bilo koje zanimanje u blizini. Jednostavno će njuškati, pronaći predmet i lajati na njega sve dok ga igrač ne pokupi. Povoljno!
Znam što mislite. Ima psa. U igri horora. Shvaćam, svi imamo tu misao. Očito neću ništa pokvariti, ali reći ću da se s provedbom psa i zapleta radi na nevjerojatno dobro i Blair Witch zaslužuje nevjerojatne kudos za sve što uključuje psa.
kako ispisati jedan element niza u javi
Tijekom cijelog putovanja ponekad se pojavljuju čudovišta! To su prilično svjetovni susreti u kojima igrač stoji na mjestu, Bullet zareži u smjeru, svjetiljka zasja u tom smjeru, čudovište škljocne i pokrene se na novo mjesto. Isperite i ponavljajte dok ne nestane. Obično je super očito kada će se i to dogoditi. Oni su nevjerojatno dosadni susreti i iako sada o njima razumijem nešto više nego tada, i dalje se osjećam kao da bi na njihovom mjestu moglo biti nešto bolje.
No postoji nevjerojatno prikladan mehaničar koji se vrti oko ručne videokamere koju Ellis nosi. Igrači će naći dosta vrpca na svom putovanju od nekih loših frajera koji rade loše stvari. Međutim, igranje ovih vrpca može utjecati na stvari u stvarni svijet , Dakle, ako se u kaseti zatvore vrata, ta će se vrata učiniti u stvarnom životu. Ponovno premotanje kasete otvorit će vrata. Uredno, ha? Dakle, iako su same zagonetke vrlo jednostavne, imao sam par 'a-ha'! trenutke kad se prisjetimo mehanike vrpce. Vrlo je pametan dodatak igri koji se savršeno uklapa u ideju o tome što Blair Witch igra bi trebala biti.
Igra je kulminirala finalnom scenom koja, iako nevjerojatno, traje predugo. Kad je počelo, bio sam ispunjen do uzbuđenja i straha. Opet ovdje nema spoilera, ali postoji trenutak u trenutku kad počinje scena koja je tako savršeno izvedena. Zapravo, u igri postoji par postavljenih komada koji su jednostavno sjajan , Kao, čeljusti su dobre. No kako je taj posljednji prizor nastavio ... nastavljajući, počeo sam se umoriti od onoga što radi. Osjećam se kao da mi je ista poruka mogla biti dostavljena dok sam uklanjao otprilike trećinu vremena. Postoji više završetaka, a čini se da sam dobio i ono loše, ali to je jedna od onih stvari u kojoj zapravo nema načina da se prvi završi dobar.
Mislim da je osim šume i spook faktora, 'franšize' važan i 'meta' aspekt. Prvi film imao je ljude koji su se legitimno brinuli o lokaciji i dobrobiti trojice glumaca. Plakati postavljeni po gradovima prije objavljivanja filma bili su moždani geni. Čak je i drugi film imao Misteriju Esrevera i ispunio ga malim tragovima i detaljima koje bi samo prolaznik primijetio i znao što da radi. Smatram da je to ključni element onoga Blair Witch trebalo bi.
Mnogo sam gledao o ovoj igri nakon činjenice. Igra nema neki meta stvari su uključene, ali o svemu tome je riječ u trećem činu. Prva dva djela mogu nekako povući, a onda se sve završi na 'super zanimljivo' u posljednjoj trećini priče. Volio bih da se stvari malo više ili više proširiju. Nakon što sam vidio sve stvari koje Blair Witch Pratim njegove različite završetke, osjećam kao da bih stvarno trebao ponovno igrati kroz to - ali mislim da se početak previše povlači za mene da bih se uskoro mogao povući. Završio sam igru za manje od šest sati, ali nema dovoljno promjena, na temelju onoga što sam vidio, da bi me stvarno gurnuo natrag da doživim ono što sam propustio.
čime otvoriti jar datoteke
U svom istraživanju također sam naišao puno pritužbe na rušenja i crne ekrane na računalu. Jednom sam se dogodio da se igra sruši na mene (i izgubio sam pristojnu količinu napretka, što je strašno u horor igri), ali nisam imao drugih grešaka. U stvari, pokušao sam i razbio igru geometrijom karte čitav niz a dizajneri su napravili sjajan posao zaustavljajući me.
Ako ste se došli pitajući se koje vrste zastrašujuće Blair Witch je, onda je ovo odlomak za vas. Ja sam ogromna prestrašena mačka kada su u pitanju horor igre, i osjećam se kao da Blair Witch dovoljno kombinira redovite strahove s psihološkim užasom. Jedna od glavnih tema je kako ih nečija prošlost može progoniti (ovdje nema nikakvih specifičnosti pa čitatelji to mogu i sami proživjeti) i igra izvrsno radi predstavljajući to i čineći da igrač osjeća egzistencijalnu strepnju, čak i bez istih iskustava.
Ali ima i dosta skakača, posebno prema kraju. Koliko god sam uživao u trećem činu, događalo se i najviše straha od kojih su se mnogi osjećali jeftino. Ali, s obzirom na sporost sa užasom koji prožima većinu igre, nije na kraju postala previše neugodna ili neodoljiva. Tek malo izvan mjesta budući da je porast skakaćih skokova apsolutno vidljiv kasno u igri.
Dakle, je Blair Witch igra dobro odgovara franšizi koju su mnogi do sad već otpisali? Kao obožavatelj spomenute serije rekao bih da. Apsolutno ima svojih mana, s tim da su loše tempirani igra i elementi priče najgori prijestupnici, ali nevjerojatna postavljena djela i psihološki užas izvršavaju sjajan posao podizanja broja otkucaja svih koji su se željeli upustiti u šumu. Naposljetku, ovdje postoji puno zanimljivih ideja, ali one se jednostavno ne spajaju onako kako su trebale kako bi napravile najbolje od njih.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)