review we happy few
što je kod sigurnosnog ključa
Što je to onda?
Teško mogu nazvati Englesku 'distopijom', ali sigurno se razlikuje od države u kojoj sam proveo cijeli život. Nemojte me krivo shvatiti, većina političara je šarlatan, a ljudi su uvijek bili u neznanju. Ali, u posljednjih nekoliko godina na površinu je izrasla sebična netrpeljivost. Najgore je što veliki kontingent zemlje prihvaća ovaj zeitgeist, koji se prodaje na zastrašujuću propagandu i prirodno ne voli one koji se ne uklapaju u sliku 'dobrih starih vremena'.
Zanimljivo je da su mi primorani Igre za prisilnu opstanak, RPG, akcija, stealth, avantura, sve naslov Sretni smo malo , Prvo najavljena još 2015. godine, igra koju je objavio Gearbox napokon je spremna za izdavanje. Sretni smo malo Priprema alternativne ponude Britaniji iz 60-ih, gdje mediji strogo upravljaju, aristokracija drži cijelu zemlju vrijednom, a ljudi lutaju u izmaglici, napadajući svakoga tko nije u skladu s njihovom idejom tradicionalnih vrijednosti. Kakav svijet mašte ... zar ne?
Sretni smo malo (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Prisilne igre
Izdavač: Gearbox / Microsoft
Objavljeno: 10. kolovoza 2018
MSRP: 59,99 USD
1964. je godina i zemlja se osjeća prokleto dobro, ljubaznošću prema vladinom lijeku nazvanom 'Radost'. Britanski civili uzimaju Radost kako bi održali vulgarne, pretjerano pozitivne izglede. Negativnost se namršti i oni koji ne uspiju koristiti drogu - ili 'Downers' kako ih se naziva - misteriozno poduzimaju dugotrajne odmore. Huh.
Wellington Wells je mala skupina otoka tik uz obalu, u kojoj živi mladi birokrat, Arthur Hastings, koji djeluje kao 'Redaktor', cenzurišući povijest zemlje depresivnih događaja. Ali Arthur je nestao od svoje radosti i tako se sjećanja ponovno preplavljuju. Događaji rata. Zastrašujuće akcije koje je poduzeo britanski narod. Gubitak vlastitog brata, Percy. Sada gledajući svijet kakav je trijezan, Arthur je postao Downer i nema drugog izbora nego pobjeći iz Wellington Wells-a i vratiti se na kopno da se ne nađe 'na odmoru'.
Igrači moraju raditi kako bi pomogli Arthuru da pobjegne od noćnih mora leptira i duge. Arthurova putovanja provest će ga kroz razne četvrti, neke 'zakonite' i patrolirati od strane totalitarne policijske snage - 'Bobbies' - dok su drugi, poput seoske četvrti Garden, naseljeni opasnim, kugastim downerima. Bez obzira na to kako ga narezate, stanovnici Wellington Wellsa svi su neprijateljski raspoloženi na svoj način i s njima se mora postupati krhko ako Arthur želi pobjeći iz raja.
kako postaviti selensku mrežu
Kao Sretni smo malo napreduje, sve se više i više mehanike očitava. Kao takva, igra brzo razvija krizu identiteta. Izvorno zamišljen kao naslov preživljavanja, Prisila je odlučila izostaviti narativne elemente kada su povratne informacije pokazale to ovaj aspekt je bio kakav su igrači zapravo uzbuđen zbog. Nažalost, kao rezultat toga, igra je izgubila u sebi. Sretni smo malo je avantura linearne akcije koja također sadrži velike elemente otvorenog svijeta i neprestane zanatske elemente, koji usporavaju sjajnu priču igre. Arthura treba hraniti, zalijevati i dobro odmarati. Jedenje loše hrane može dovesti do bolesti, koja treba izliječiti. Padanje u svađu može dovesti do krvarenja koje, ako se zavoji ne-antiseptičkim zavojem, može dovesti do infekcije.
To je jedva ogrebotina po površini. Oružje se lomi s lakoćom. Alat treba snage ćelije. Noćni policijski sat se mora poštovati. Svako područje zahtijeva svoj posebni skup odjeće. Treba prikupiti cvijeće za stvaranje lijeka. Neki zadaci su vremenski osjetljivi. Trčanje, skakanje i penjanje smanjuje izdržljivost. Sve unutra Sretni smo malo mjeri se do nstog stupnja što, umjesto da pruža dubinu, samo čini igru finim, mehaničkim slogom, ozbiljno odvraćajući pozornost od njene dramatične, izgrađujuće svjetske pripovijesti. Klizači s poteškoćama mogu fino podesiti te elemente, ali i dalje se osjećaju kao nepotrebne smetnje.
Čak i za one koji su kupili kartu za vožnju na takvoj igri preživljavanja, Sretni smo malo Igra je također problematična. Misije se uglavnom svode na zadatke ili neovlaštene potrage. Neka vam nitko ne kaže drugačije; Sretni smo malo je potajno igra više nego išta drugo. Sati provode kročeći kroz grmlje, uličice i zamračene zgrade. Tajna je vaša jedina stvarna opcija, budući da je borba nespretna, ometa je nespretni sustav za prebacivanje oružja. Stoga je sukob uvijek najbolje izbjeći u cjelini. Ako neprijatelji skaču na vas iz bezbroj razloga na kapaljki, bolje se skrivajte.
Osnovne potrepštine (poput značajke brzog spremanja / učitavanja) nedostaju, a postoji i popis za rublje s malim, ali iritantnim nedostacima dizajna. Na primjer: ako ste, recimo, proveli 10 minuta na otkrivanju dijela karte, ali je potom ubijen prije spremanja, tada će se sva nepokrivena karta ponovno skrivati kada se ponovo postavite. Alternativno, možete umrijeti i naći se ponovo usplagnuti prasak nasred gradskog trga, ali dok je policijski čas na snazi. Morao sam se ponovno učitati nakon što se prompt za interakciju nije pojavio. Jednom sam iskrvarila tijekom kina , Ove priče mogu vam se činiti često i otežavaju smrt.
AI je, nažalost, poprsje. NPC-ovi se bore s pronalaženjem staza, borbama, pa čak i nekim animacijama. Stigao sam u sela NPC-ova koji stoje mirno ili zaglavljen u podu - i mislim da za to ne mogu kriviti Radost. Postoji ozbiljna povezanost između nevjerojatnog dizajna svijeta i nezgodnih modela karaktera koji ga nastanjuju.
Jer što svijet kakav jest. Wellington Wells prelijepo je izrađen, sadrži odišnu eleganciju interijera 60-ih, pomiješan s pašnjacima ispunjenim cvijećem na selu i, ako pogrešno skrenete, tmurnim podmlatkom muha, leševa i propadanja. U apsolutno sjajnom dodiru šarene ulice i nebo fizički se mijenjaju u stvarnom vremenu dok radost (koju možete iskazati da pomognete podvale) napusti vaš sustav.
Ovaj impresivni prizor orvelijanskih vladinih zgrada i izoliranih, poratnih gradova zvuči nevjerojatnim rezultatom koji bilježi duh ere dok se suptilno mijenja kako bi odražavao svako novo područje ili Arthurovo trenutno nevolja. Nitko ne može kriviti svijet i pripovijest stvorena ovdje, koja sadrži suhu pamet i prepoznatljive elemente koji podsjećaju Monty python , Narančasta satova , Zatvorenik, doktore koji i druge britanske ikone. Sretni smo malo izgleda i zvuči sjajno, uspijevajući stvoriti uzvišen zatvor na otvorenom koji je istovremeno najsretniji i najstrašniji otok u igrama.
Za cijenu od 60 USD nudi se dugovječnost. Sretni smo malo relativno je ekspanzivan i naseljen je stolovima i kolekcionarstvom. Da ne spominjem to, iako Arthurovo putovanje može postići svoj konačni zaključak, postoje drugo građani s pričom. Naravno, pod uvjetom da igrač uopće ima sklonost ponovnom gledanju borka Blightyja.
Sretni smo malo nije a loše igra sama po sebi, ali jednostavno ima previše zapaženih problema da bi se mogli smatrati uspjehom. Prisila je pokušala igru učiniti mnogo više nego što je ikada trebala biti, i žestoko se uhvativši za izvorni naglasak na zanatu, preživljavanju i upravljanju statusom, oni su prekomplicirali stvari, gušeći se. Sretni smo malo najbolje sredstvo. Postoji pritužba, koja se često lobira protiv BioShock: Beskonačno od strane obmanjivača, da su igrani elementi tog posebnog izdanja 'na putu' velikom svijetu i priči. Taj argument vrijedi ovdje, samo što možete dodati problem slabih borbenih, ponavljajućih misija i iritantnih grešaka.
Sretni smo malo je jedinstven. Sadrži raskošno okruženje, sjajnu glazbu, iskrivljen humor i magnetsku priču. Zaslužuje pohvalu za tu estetiku. Ali igra je ono što je važno, a u tom je pogledu gromoglasna, s lošom borbenošću, lažljivim prikrivanjem i beskrajnim, neozbiljnim mehanikama. Odabirom brzog puta 'mikro-upravljanja' Sretni smo malo odvraća previše od njegovog istinskog potencijala kao distopijskog klasika igara. I to je najveći pad od svih.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
kako otvoriti .json datoteku