review blackguards 2
Tanka mreža tkamo
Prije nekoliko tjedana nazvao sam Crni čuvari 2 'duboka, neprijateljska i bučna'. Uložio sam nekoliko sati u igru taktičkih uloga, ali nisam vidio dovoljno priče da bih mogao ugodno staviti recenziju.
Brzo naprijed danas, a moja izvorna procjena zahtijeva malo podešavanja. U prva dva tjedna od objavljivanja, Daedalic je iznio dvije velike zakrpe, od kojih je svaki trebao popraviti pitanja stabilnosti koja su mučila Crni čuvari 2 pri pokretanju. Flasteri su unosili svoja pitanja, ali većinom bih ga opisao kao duboke i neprijateljske. Dva od tri nisu loša.
Crni čuvari 2 (Mac, PC (pregledano))
Programer: Daedalic Entertainment
Izdavač: Daedalic Entertainment
Objavljeno: 20. siječnja 2015
MSRP: 34,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
spajanje sortiraj c ++ izvorni kod
Crni čuvari 2 prati priču o Cassiji, plemenitoj ženi koju je suprug izgladnio moć, kojeg je ostavila da trune u tamnici. Nakon što pobjegne, kreće u potragu za uklanjanjem muža s prijestolja. Iako joj se čini da je osveta glavni motiv, ona se povuče na prijedlog. Na igraču je točno odrediti koji je njen motiv.
Iako je Cassijin priča jasan početak i kraj, izbor ima veliku ulogu na putu između toga i može imati znatne učinke na mjestu gdje se sve završi. U početku sam se namjeravao poigrati kao što to obično radim u narativima temeljenim na izborima: donositi odluke u trenu, ali više naginjati dobru nego zlu.
Na moju žalost, kako je priča napredovala i moja se skupina plaćenika sve više približavala glavnom gradu Mengbilli, javno mišljenje o Kasiji pogoršalo se od pravednog osloboditelja kojeg su ljudi podržavali izdajničkom uzurpatoru kojeg je trebalo odbiti. Osjećao je da podsjeća na svijet iz Pjesma leda i vatre , gdje su politika i javno mnijenje jednako važni kao što su izgradnja karaktera i taktička boja.
kako implementirati dvostruko povezani popis u javi
Služi kao sjajan primjer za objašnjenje zlobnika na način koji se može odnositi na obične ljude, bez očitog dobra protiv zlih ideja. Niti jednom prilikom kampanje za vraćanje na prijestolje nisam osjetio da sam učinio nepravedno, ali tek na kraju kad sam se našao da se borim protiv običnih ljudi pored kraljevskih stražara i monstruoznih stvorenja, shvatio sam da sam postao ono što imam pokušavao ustati protiv.
Izbacivanje je u potpunosti moguće proći bez da postanete negativci (mislim). Ovisno o nekoliko ključnih izbora, Cassia i njezini pratitelji ljudi mogu biti voljeni, pa čak i dobrodošli. Ispada da je prevladavanje kraljevstva dok ostanete pravedni prilično teško. Štedeći živote neprijateljskih vođa i pokazujući samilost prijateljima, ne samo da pripovijeda to odražava, već i konačne bitke postaju čvršće.
Šiljak poteškoća na kraju je posebno vidljiv jer je većina bitki poprilično lagana za one koji imaju modus taktičkog smisla. Postoji nekoliko zanimljivih borbenih šefova koji dodaju lagane elemente puzzle s kojima se mogu boriti, ali većim dijelom poteškoće proizlaze iz Crni čuvari 2 nespremnost pružanja važnih informacija.
Često to poprimi oblik interaktivnih objekata na bojnom polju čije funkcije nisu uvijek jasne. (Što se događa kad ovo upotrijebim? Oh, luster pada na tri moje jedinice i odmah ih trajno izvodi iz bitke.) Dok su ovi slučajevi manje prekršaji iz kojih se lako može naučiti, još su lošiji prijestupnici. 'gotcha' trenutaka. Previše bitaka započinje s određenim uvjetima koji su prikazani, a tek onda otkrivaju njihovu pravu prirodu nakon što igrač već isplanira i odredi snage za određena područja. To je vrsta neelegantnih poteškoća koje prvi put mogu biti nemoguće, ali onda zanemarivo kad se sazna trik.
Opće neprijateljsko sučelje proteže se na ono što bi trebalo biti svakodnevni aspekti strateške igre. Očekivana šteta nije izričito prikazana, pa izvlačenje slabog neprijatelja može rezultirati rasipnim radnjama ako taj neprijatelj ima oklop ili otpor, ili izgubi astralnu energiju ili izdržljivost za napad jači nego što je bilo potrebno. Postoji linija predviđanja vida za jedinice udaljene, ali to ne djeluje za korisnike čarobnjaka koji nose oružje usnulo. Ponekad kamera dobro ne prati radnju i zapisnik borbe nestaje prebrzo da bi lako uočio što se dogodilo.
Ispod svega toga nalazi se kompetentan taktički borbeni motor. Zauzvrat, jedinica se može kretati, a zatim provesti još jednu akciju (koja može biti i pokret). Jedna uredna stvar je sposobnost čekanja: jedinice s većom inicijativom mogu odlučiti čekati i poduzeti akcije na kraju borbene runde. Ovo može postaviti nekoliko korisnih strategija, poput prisiljavanja neprijatelja da prvi pogodi u dvoboju ili dopuštanja jedinicama visokog inicijativa u osnovi dva okreta zaredom.
Iako je grozan nered prilikom pokretanja, Crni čuvari 2 nadležan je u svom trenutnom stanju. Kad se izdao, zamrzavali su se greške koje su vraćale napredak. Jedan od zakrpa premješten je tamo gdje su datoteke spremljene bez spominjanja ili pomicanja starih datoteka, čineći tako da izgleda kao da je sve izgubljeno. Čak i nakon nedavnih zakrpa koje su popravile glavne probleme, primjetio sam kako se na njemačkom jeziku prikazuje tekst o sposobnostima, tako da napori Daedalica da sve popravi ne pobuduju previše povjerenja. U skladu s tim, riješena je većina glavnih pitanja stabilnosti. Crni čuvari 2 kao što danas postoji mnogo je podnošljivije nego prije tri tjedna.
Estetski dizajn je uslužan, ali ne i izvanredan. Svijet svijeta Crni čuvari 2 standardna je srednjovjekovna fantastična postavka s mačevima, patuljcima, magijom i zmajevima. Zvučni zapis odgovara postavci: primjeren je za prenošenje tenzije borbe, ali nije posebno zapamćen. Glasovni rad može biti malo sihran, ali općenito je dobro obavljen.
pl sql intervju za programere pitanja i odgovori za iskusne
Crni čuvari 2 ogrebotine taktički RPG svrbe vrlo fino, iako bitke do kraja postaju zamorne. To svakako ne pozdravlja nove igrače raširenih ruku, ali veterani će svoju neprozirnost gledati kao na sitno rješenje koje treba riješiti.
Njegova najveća snaga je iznenađujuće snažna pripovijest o blatnom području između dobra i zla. Gotovo želim ponovo igrati kako bih vidio kako će različiti izbori utjecati na kasnije bitke i zaključak priče, ali u 25-30 sati za jedno igranje i borbu koja se tanko nosi do kraja, dovoljno je dugo da se sramim iz te ideje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)