review batman the brave
Nakon Rocksteadijeva teška i mračna Batman: Arkham Azil , igrači i obožavatelji The Dark Knight-a možda će tražiti lijepo sredstvo za čišćenje nepca. Njihov odgovor je WayForwardov Batman: Hrabri i smjeli , suradnja, retro-style ritam i lsquo; em up na temelju istoimene serije Cartoon Network.
Batman: Hrabri i smjeli (Wii)
Programer: WayForward Technologies
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Datum izlaska: 7. rujna 2010
MSRP: 39,99 USD
stvaranje makefile c ++
Oštrim humorom i visoko stiliziranim Technicolor vizualima svaka je epizoda Hrabro i smjelo crtić upari Caped Crusader s različitim DC junacima. WayForward je svojom adaptacijom za igru odradio spektakularan posao ostajući vjeran seriji, s četiri originalne 'epizode' koje su ogledalo postavljanja emisije. Svaka epizoda započinje sredinom bitke, jednokratnom mini avanturama koja baca igrače u akciju prije nego što se kreditni (izvučeni izravno iz serije) počnu baviti. Tada je epizoda - jedna od četiri samozatajne priče koja Batmana vodi posvuda od Gotham Cityja do Planet Oa - zaista započela.
Navijači čvrstih, pomičnih batina za pomicanje u starijoj školi spremni su za pravu poslasticu s Hrabro i smjelo , Koristeći i Wii Remote i Nunchuk, borba neće sputavati umove svojom složenošću, ali uspijeva nabiti dovoljno zadovoljavajućeg udarca za koji će se obožavatelji žanra zadovoljiti radnjom. WayForward drži ovdje Wii Remote waggle-fest na minimumu, pri čemu je gumb A osnova za vaše osnovne napade, koje možete povezati zajedno s ponovljenim pritiscima tipki. Zajedno s analognim štapom Nunchuk moći ćete napadati neprijatelje, putovati neprijatelje ili ih čak nokautirati u zraku, prateći tipku B (za skok), a zatim ih žonglirati u zraku. No igrači bi se trebali pripremiti za osnovne akcije kontrole kretanja. Protresanjem Wii daljinca izazvat će se snažan napad ili uzrokovati da vaš junak izvrši napad prema dolje ako je u zraku, a kursor na zaslonu može se koristiti za ciljanje određenih naprava.
Oh, a tu su i igračke - ima puno dodatnih igračaka koje heroji mogu koristiti i nadograditi, u rasponu od potpuno potrebnih dodataka do onih koje želite baciti u miks, samo tako da stvari promijenite. Primjerice, Batarang mračnog viteza morat će se koristiti za aktiviranje prekidača u okruženju ili za ciljanje neprijatelja u daljini. S druge strane, svjetlosni mač, predmet koji ćete kupiti s valutom u igri (neprijatelji i uništeni predmeti raspršit će kovance posvuda), nisu obvezni ... ali prokleto je cool kad bi se u bitku ugrizao. Kako igra napreduje, nove stavke automatski će se dodavati u vaš arsenal, što znači da nikada nećete ostati bez ključnih gadgeta kad dođe vrijeme za njihovo pokretanje.
Iako se igra može igrati samostalno, vjerojatno ćete htjeti ponijeti družinu za vožnju u kooperativnoj igri; Hrabro i smjelo ipak se radi o tim superjunacima. Likovi partnera kreću se od Robina do Plavog buba, a dobra vijest je da su potezi i sposobnosti svakog borca potpuno jedinstveni, što potiče igrače da se isele iz svoje zone komfora. Iako su kontrole i dalje iste, napadi i osjećaji likova dovoljno se razlikuju da se svaki junak osjeća svježim, nudeći odmazdu od silne patnje koju mnogi tuku i lsquo;
Čak i kad uđete Hrabro i smjelo sami ćete imati mogućnost upravljanja Batmanom ili sporednim likom, s tim da igra preuzima potpunu kontrolu nad drugim igračem. Ovdje loši AI igre čini ovaj drugi lik zanemarivim izvan narativnih razloga. Nikom ne smetaju niti dodaju mnogo u bitku, pa se samo nekako izdvajaju za vožnju kako bi pružili duhovite napade i sami pomaknuli priču. AI je također izuzetno glup, pada u rupe, upada izravno u zamke i uglavnom pruža nenamjerno komično olakšanje. Sretni dio je u tome što to uopće neće utjecati na vašu igru jer mogu umrijeti više puta bez ikakvog utjecaja na vaš napredak; U potpunosti je moguće brinuti se za negativce u igri (uključujući složenije šefove), a pritom potpuno ignorirate partnera koji kontrolira računalo.
Hrabro i smjelo nije osobito teška igra; od početka do cilja, nikad nisam vidio nijednu 'igru preko' ekrana. Nakon što se vaše zdravlje sruši na nulu, igra će prodati 100 vaših kovanica u igri (koje su ugodno proliveni od palih neprijatelja i razbijenih okolišnih predmeta) za drugi život, odmah vas bacajući natrag u frakse. Vjerojatno, da niste imali 100 kovanica, igra bi se završila; to mi se nikad nije dogodilo, pa vam nisam mogao reći je li to stvarno tako.
Tijekom borbe sa šefovima igre, životi igrača i kovanice se uopće ne uzimaju u obzir, a nakon gubitka zdravlja odmah ćete zaživjeti. Iako će vas kraj svake razine ocjenjivati na temelju vašeg učinka (uključujući i koliko puta ste pali u bitci), nema pretjeranog osjećaja poteškoće u Hrabro i smjelo , To je možda bilo namjerno, jer je igra vjerojatno dizajnirana kako bi se iskosao malo mlađi. Roditelji igrača koji žele igrati kooperativnu igru sa svojim mališanima zadovoljno će čuti kako igra nije teško kazna.
To se ne može reći Hrabro i smjelo ipak je dosadan kolač. Igra uspijeva baciti dovoljno raznolikosti u pogledu okruženja i jedinstvenih borbi za šefove, od kojih gotovo neprekidno vidite nešto novo od početka do kraja. Dok jezgre udaranja ostaju nepromijenjene tijekom cijelog dana, nekoliko je mjesta na kojima WayForward prebacuje stvari. Primjerice, glavne borbe protiv negativnih igara nikada nisu jednostavne: „pomiješajte neke gumbe, dodajte neke napade“. Svaki ima svoje jedinstvene obrasce i 'pravila ubijanja' koja će zahtijevati malo razmišljanja sa strane igrača. Kao i obično, možete računati i na činjenicu da je lutanje po beskrajnim gomilama razbojnika samo po sebi radost.
Hrabro i smjelo također uspijeva uhvatiti vrhunsku duhovitost i ton emisije, s četiri originalne priče na kojima su WayForward i Warner Bros. Animation surađivali jednostavno za igru. Rezultat su vrlo zabavne priče s dijalogom koje su me doslovno gipkale na kauču. Obožavatelji emisije osjećat će se kao da sudjeluju u izgubljenim epizodama, pomažući da se radnja odvija. Oni koji nisu upoznati s predstavom, htjet će postaviti DVR-ove kada se serija nastavi ovog mjeseca na Cartoon Network-u.
WayForward je već poznat po procesu ručne ilustracije i animacije okvira po okvir; treba samo pogledati vizualnu poslasticu koja je posljednji Wii-ov programer, Dječak i njegov žar , S Hrabro i smjelo , programer donosi svoju A-igru, sa atraktivnom animacijom znakova i živopisnim okruženjima koja oživljavaju na Wii-u. Čak i u bitkama u bliskim četvrtinama, kada se kamera jače povuče u akciju, igra i dalje izgleda zapanjujuće u pokretu.
Batman: Hrabri i smjeli ne čini ništa 'podebljano' u pogledu dizajna igara, ali to ne pokušava; umjesto toga pruža solidno i ugodno iskustvo od početka do kraja. Neće nikoga osvojiti zbog poteškoća u mjehurima prstiju, pa bi obožavatelji koji traže izazov za staru školu trebali u skladu s tim provjeriti svoja očekivanja. Ali super oštri vizualni podaci i pametno pisanje čine ovu kolekciju Batmanovih avantura koje nećete htjeti propustiti.
Postići : 8 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )
Pitanja i odgovori na intervju za testiranje softvera za dvogodišnje iskustvo