review pokemon silver
Zlatni standard
Kao netko tko je odrastao u kasnim 90-ima i početkom 2000-ih, bio sam veliki obožavatelj Pokémoni serija kao dijete. Bio sam tip osobe koja bi imala običaj buditi se što je prije moguće kako bih prije škole gledala posljednju epizodu animirane serije. Skupio bih što više trgovačkih kartica na ljudski način. Čak sam imao i nekoliko igračaka na temelju mojih najdražih kolekcionarskih stvorenja. Ali neko vrijeme to je bilo ono što je moglo trajati do mog izlaganja serijalu.
Nisam baš odrastao u najbogatijim kućanstvima, a iako sam znao da se ta franšiza, kojom sam toliko zaljubljen, temelji na seriji video igara za Game Boy, rekao je da su igre potpuno izvan mog dosega za brojne godine. Još se sjećam kako sam zavidno gledao kako oni u mojoj školi trguju i svađaju se sa svojim novo ulovljenim Pokémonom, i dok su dijelili glasine o trikovima koji bi (navodno) mogli da vas privedu Mewu, Missingnu ili čak mitskom 'Pikabluu' - od kojih se posljednji mogao dobiti samo u fauliranom Japanu Pokémon Green , naravno.
Tek sam par godina kasnije konačno uspio spremiti se za svoju drugu polovnu Game Boy boju. Moja prva igra za to? Korištena kopija od Pokémon Silver , Čim sam napustio trgovinu s novo kupljenom igrom i konzolom u ruci, uzbuđeno sam izbrisao datoteku za spremanje prethodno ostavljenu u ulošku i započeo svoju prvu pravu avanturu u svijetu Pokémoni ,
Dugo vremena bilo je gotovo nemoguće naći me bez svog voljenog Game Boysa i njegove kopije Srebro , Do trenutka kad je unutarnja baterija u mom Srebro kertridž je ostao suh, uspio sam skupiti više od 350 sati igre.
Mislim da neću moći uložiti toliko sati u to Pokémon Silver ovih dana, ali ponovni pregled igre na 3DS virtualnoj konzoli pokazao mi je da moje obožavanje za to definitivno još uvijek postoji.
Pokémoni Srebro (Game Boy Color, 3DS (pregledano) )
Programer: Game Freak
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 21. studenog 1999. (JP GBC), 13. listopada 2000. (AU GBC), 15. listopada 2000. (američki GBC), 6. travnja 2001. (EU GBC), 22. rujna 2017. (3DS eShop)
MSRP: 9,99 USD
Kad bi postojala jedna riječ koja bi mogla točno opisati Pokémon Silver , bilo bi to „ambiciozno“. To je nastavak koji se usudio učiniti sve kako bi mogao biti veći i bolji od svojih prethodnika na što više mogućih načina. Dodalo je stotinu novih stvorenja koja će se uhvatiti i trenirati, nekoliko novih napada za borbu i posve novu regiju s vlastitim teretanama koje idu zajedno s onim iz prethodnih igara. Iako je temeljna petlja za istraživanje svijeta otkrila lov na Pokémone i borbene trenere tijekom nakupljanja znakova s teretanom ostala je uglavnom nepromijenjena, Srebro uspjeli izgraditi na nove i zanimljive načine.
Jedna od najznačajnijih novih značajki dodana u Pokémon Silver bio je uključivanje sata u stvarnom vremenu i ciklus dan / noć. Ova značajka - koja je neobično izostala iz kasnijih ponavljanja u seriji o Game Boy Advanceu i tek je uistinu postala glavna serija serije Dijamant i Biser pa nadalje - učinili su mnogo da potaknu igrače da se tijekom dana vraćaju u igru u raznim točkama samo kako bi vidjeli što bi mogli otkriti. Neki NPC-ovi imali su različite interakcije u različite sate, a nekolicina pojedinih stvorenja bila bi aktivna samo u zadanim vremenskim razdobljima.
Jezgra Pokémoni borbeni sustav - iako je i dalje dostupan kao i uvijek - također je primio nekoliko značajnih promena. Dodavanje Mračnog tipkanja bilo je apsolutno neophodno za provjeru prethodno nadjačanog Psihičkog tipa, dok je također omogućilo tipove Fighting-a samo još malo održivijima. Naravno, novi potez Curse pretvorio je Snorlax iz već moćnog Pokémoni prešli u gotovo nezaustavljivu silu uništavanja, ali općenito, borba se osjećala malo uravnoteženijom nego u prethodnim igrama.
Ako se vraćate Srebro iz prethodnih igara, možda jedini nedostatak ovog sustava koji imam je nedostatak fizičkog / posebnog raskola koji se dogodio sa Dijamant i Biser , U ranijem Pokémoni igre, napadi su se smatrali fizičkim ili posebnim potezima, ovisno o njihovoj vrsti, umjesto da se taj potez logično povezuje s protivnikom u stvarnoj bitci. To u početku može dovesti do neke zbrke, jer se napadi poput Bitea zbog njihovog tipkanja smatraju posebnim potezima, a ne fizičkim. Ball Shadow je možda najčudniji primjer toga, jer je to fizički potez zbog tipkanja Ghost-om, ali ima i popratni efekt spuštanja vašeg protivničkog Specijalnog stanja obrane. Nije se teško prilagoditi tim starijim mehanicima bitke, ali oni lagano pokazuju krivulju učenja ako želite najbolje iskoristiti bilo koji dati Pokémon.
U tome im je pomogao novi uzgajivač, koji bi mogao iskoristiti ako Pokémon naslijedi poteze svojih roditelja koje inače ne bi mogli naučiti. Čak i ako vas manje zanimaju bitke, a više aspekti hvatanja i sakupljanja Pokémoni , uzgoj je postao prilično važno svojstvo zahvaljujući dodatku beba Pokémon kao što su Pichu, Magby i Tyrouge. Bilo je puno toga što se s mehanikom moglo postići, i bilo je nevjerojatno zarazno jednostavno eksperimentirati i igrati se s njom.
Dodatak ovim promjenama je nekoliko malih, ali značajnih poboljšanja kvalitete života. Oni uključuju, ali ne ograničavajući se na, iskusnu traku koja se prikazuje na bojnom ekranu ispod vašeg Pokémonova pokazatelja HP-a, kao i redizajnirani Pokédex koji sadrži funkciju pretraživanja - značajka koja je vjerojatno bila potrebna zbog priliva novog Pokémona ,
Da, ove su karakteristike samo serijske spajalice koje uzimamo zdravo za gotovo, ali Pokémon Silver apsolutno zaslužuje pohvalu što su prve igre koje su ih implementirale. Oni imaju i dodatnu korist što će ga prilikom reprodukcije igre 2017. godine učiniti daleko pristupačnijom i datiranijom.
Vizualno govoreći, Pokémon Silver koristi hardver igre Boy Boy u boji s velikim efektom, jer je jasno dizajniran s novijem ručnom računalom. Dok Pokémon Yellow Također je pokazao kompatibilnost s novijom iteracijom konzole, a njezina se implementacija osjećala više kao promišljeno u usporedbi. Rezultat toga je svijet igara koji je daleko živopisniji i ugodniji za oči kad se usporedi s njim Žuta boja nešto prigušena prezentacija.
Ova proširena paleta boja također se dobro koristi s novijim karakterima i stritima stvorenja. U stvari, rad spritea općenito je znatno poboljšan u odnosu na igre prethodne generacije, pri čemu su pojedina čudovišta izgledala mnogo detaljnije i bliže njihovim prikazima u Pokémoni anime i igra trgovanja karticama.
Ništa od ovoga ne znači da je prva generacija Pokémoni igre su u svakom slučaju loše, jer to apsolutno nije slučaj. To samo pokazuje koliko je učinkovit Srebro bio je u izgradnji već izvrsnog temelja i koliko je truda uloženo u igru kako bi se postigao bitno vrhunski proizvod.
spajanje sortiraj rekurzivno c ++
Nažalost, postoji nekoliko zapaženih slučajeva gdje Pokémon Silver starost - i ograničenja hardvera za koji je dizajniran - mogu preokrenuti njegovu ružnu glavu.
Za početak, iako je uključivanje sekundarne regije moglo biti doista impresivan podvig tehničke domišljatosti još 1999. godine - pakao, to je još uvijek jedna od najčešće traženih značajki za gotovo svaku sljedeću iteraciju u seriji - Kanto se osjeća neobično spojen natrag kada u usporedbi s voli mreža , plava , i Žuta boja , Lokacije poput zone Safari potpuno su izbrisane, dok je Viridanska šuma sada samo jednostavan labirint živice na putu 2. Zatim imate Otoke morske morske ptice koji sada služe kao pećina s jednom sobom koja sadrži jednu bitku s teretanom, radije nego širi labirint kakav je nekad bio. Spojite ta ograničenja sa smanjenjem Cinnabar Islanda na jednostavan Pokémon Center i dobili ste igru koja nailazi na to kao da se njeni programeri očajnički bore s ozbiljnim ograničenjima spremanja spremnika Game Boy.
Još jedan primjer gdje Pokémon Silver možete osjetiti malo datiran je sa svojim popisnim sustavom. Da biste dali kredite tamo gdje treba, upravljanje zalihama u Srebro je ogroman korak iznad onog u prvoj generaciji Pokémoni igre. Stavke su sada podijeljene u nekoliko kategorija, poput TM-ova i HM-ova, ključnih predmeta i pokela, od kojih svaka ima svoje pripadajuće kartice u vrećici igrača. Zbog toga upravljanje i sortiranje vaših predmeta u sustavu Srebro je daleko prikladnije i organiziranije iskustvo nego ikad prije. Međutim, poput prethodnih igara u nizu, vaš je ukupni inventar jednostavno prenizak. Kroz puno puta na svom putovanju nailazio sam na to da stalno moram izbacivati predmete ili žuriti na PC da bih deponirao dio svoje robe samo da bih mogao pokupiti sve novo i sjajno što sam naišao. To je u konačnici postalo prilično frustrirajuća stvar, a ostao mi je uvelike nedostajući gotovo neograničene veličine kasnijih igara.
Dok to neću tvrditi Pokémon Silver U nekim trenucima nije malo grubo oko rubova, sveukupno iskustvo više nego nadoknađuje ove nedostatke. Dugoročno, i kad se mjerimo za sve pozitivne atribute igre, nailaze na jednostavne gumice i ne puno više. Još uvijek je nevjerojatno da je Game Freak uspio uklopiti čitavu drugu regiju - zajedno sa svojim jedinstvenim soundtrackom i Gym bitkama - na igrački uložak Game Boy. Jedine druge igre u čitavoj seriji koje su se podudarale s ovim impresivnim podvigom bile su, prilično ironično, remake Zlato i Srebro za DS. Čak i pomalo zastrašujući sustav inventara naiđe na manje manje problematične kad razmotrite koliko se znatnog poboljšanja dogodilo tijekom tranzicije s prve na drugu generaciju Pokémoni igre.
Činjenica je da Pokémon Silver je igra koja je uspjela zauzeti svaki aspekt svojih prethodnika, a zatim ih poboljšati ili nadograditi na značajne i utjecajne načine. To je igra koja je imala već solidne temelje i uspjela je stvoriti nešto doista posebno s njom, a istodobno je uspostavila nekoliko karakteristika serije koje i dan danas prihvaćamo zdravo za gotovo.
Jednostavno rečeno, Pokémon Silver savršen je nastavak.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)