the necromancer xul nicely fills niche
kako pokrenuti .jar datoteke
Stručnjak za borbu protiv borbe protiv AD
Blizzard je to napokon i učinio - to mi je postavilo najdraže diablo klasa u Heroji oluje s Xul-om, neromancerom. Dok on nažalost ne igra Golesa, ima samo sve ostalo Đavo II , a s estetskog stajališta mu je kit sjajan.
Nekako mi je stalo do toga gdje se uklapa u većinu povremenih sastava momčadi, ali u međuvremenu je zabavno igrati.
Xul-ov komplet uključuje jednostavan projektil s kosom koji ga slijedi naprijed poput bumeranga, udarca iz pukotine (prokleti udarci) koji mu omogućuje široke udare i uklanjanje brzine napada za neprijatelje (postoji onaj direktni brojač AD na poslu) i koštani zatvor, koji korijenje neprijatelji nakon nekoliko sekundi odgađanja. Kosa nema lošu stranu jer se može koristiti za valovito i masovno oštećenje heroja, ali koštani zatvor ima kratak domet i da biste doista pravilno iskoristili Prokletstvo, morate biti u debelom sloju. Drugim riječima, morate raditi na tome, ali ako uspijete doći do trifekta (po mogućnosti ultralno), on pravi štetu na razini atentata. Uhvatit ćete toliko novih igrača bez straže u zatvoru za kosti da će im se to pretvoriti u glavu.
On također ima čaroliju od koštanog oklopa prema zadanom (preslikava se na tipku '1') koja se može izmijeniti kada igra počne usporavati, izbjegavati ili stvarati dodatnu štetu. Možete ga prilagoditi tako da odgovara potrebama vaše stranke, primjerice ako vam treba više DPS-a (šteta po sekundi) zbog prevelike količine ratnika ili podrške u brzom podudaranju (ili udvostručenjem mogućnosti AD-a s izbjegavanjem ). Zašto se to ne preslikava u D nije poznato, ali mogu učiniti da to funkcionira.
Pasivno, on generira kosturne minione nakon što neprijateljski minion umre, povećavajući svoj potencijal u ranim igrama i osiguravajući njegovu učinkovitost u guranju staza što je češće moguće poput pravog stručnjaka. Možete čak i precizirati svoju pasivnost da vam pruži više mana i zdravlja, potičući vas da češće ostanete na traci. U stvari, gotovo svaka razina vam omogućuje da naiđete na skeletne ratnike. Važno je napomenuti da spomenuti minioni imaju manje zdravlja od standardnog mafijaša (koji je određen alternativnom žutom trakom u boji) i on se lagano ohladio za njihovo stvaranje pa ih ne može ispumpati u nedogled.
testirajte web stranicu u različitim preglednicima besplatno
Uz to, jako mi se sviđa njegova svestranost u pogledu herojstva. Dok puno znakova ima samo jedan dominirajući konačni, oba Xula izgledaju održivima. Prva je otrovna nova koja će eksplodirati u svim smjerovima za pristojnu štetu od otrova - pogodna za obranu jednog cilja ili čak zastrašivanje neprijatelja s prijetnjom. Odlično se gelira i s Nazeebo i Lunarinim DOT-ovima (šteta tijekom vremena). Njegov zamjenski herojski sport crta skeletne mage koji djeluju na sličan način kao Tassadar-ov zid zidova. Taktički je i teže ciljati (plus što možete proći kroz njega, iako s sporim učinkom), ali on djeluje dobro u izoliranim slučajevima gdje morate osigurati ubojstvo u potjeri ili čak povući se. Sklon sam je uzeti na karte koje imaju više ciljeva poput Sky Temple.
Pa razbijmo Xulino trenutno mjesto u meta. Trenutačno su slomljeni magovi kraljevi, o čemu svjedoči trenutna vladavina Li-Ming-a (čak i post-nerf), na vrhu već skladbi DPS-a koje su postojale prije nje. Ali Xulin glavni trik je suzbijanje AD (oštećenja napada ili automatskog napada) teških likova, naročito iz raznolikog kruga kao što su Thrall, Diablo, Mesnica i Sonya, Greymane, koji su svi na vrhu (ili blizu vrha) winrate karte.
U tom se smislu osjeća učinkovito, a budući da njegovi skeletni minioni mogu gurati trake slične Azmodanu, on će imati mjesto u gotovo svakom scenariju brzog podudaranja. Osjećam se kao da je održiv izbor, a njegov kontra-teški stil trebao bi se uvelike uključiti u natjecateljsku igru s kasnim draftom. Otkrio sam da je započinjanje s kosom, korištenje zatvora za kosti, postavljanje u njih s W-jarkom, a zatim njihovo udaranje drugom kosom brutalno - do točke u kojoj postoci štete mogu u određenom trenutku biti zanemareni. Mislim da Xul ima dostupnu količinu nadogradnji, ali čini se da postoji nekoliko 'must-have-a' (primjerice, zatvorski sustav za ranjivost kostiju).
Glavni mu je nedostatak to što se dobro slaže sa situacijom 'jedan na jedan', ali u borbama u timu može se brzo ciljati i brkati bez problema. I dalje je nov, da, ali kad ga napadnu čak i samo Jaina i još jedan junak (ili tko zna što rade), brzo odlazi. Njegov zatvor za kosti je fantastičan za pronalaženje lutajućih junaka, ali manje je primamljiv kada za sobom imate dva ili više junaka. Kako kažu, visokorizični, s visokom nagradom. Moja najveća kritika? Koža zmija ne podiže mumije - za sramotu!
Vidjet ćemo kako to ide kada se winrates normalizira u jednom tjednu. Do tada, možda sam pucao na tu glavnu kožu. Kao po strani, Xul je posljednji poznati lik trenutno (izvan Tracera, s kojim će stići) Overwatch ), pa očekujte otkrivanje negdje u skoroj budućnosti.