review atelier ayesha
Za prilično lijepu princezu u svima nama
Poznata je činjenica da industriji igara teško nedostaje snažna ženska prednost, a polica za igre kod lokalne Best Buy ponekad izgleda kao stranica izvađena iz filma 'Tko je tko među bijelim momcima bez izražaja'.
Stvar je u tome što programeri definitivno poduzimaju neke korake u pravom smjeru, i to 5. ožujkath izdanje Square Enixa Tomb Raider pokazujući da se žene u igrama mogu prikazati kao više od par sisama koje nose pištolj.
koji je najbolji uklanjač špijunskog softvera
Ipak, vrijedno je napomenuti da je istog dana pala jedna druga igra pod vodstvom žena, ona koja je, iako možda manje progresivna od pustolovina gospođice Lare Croft, još uvijek dobar primjer ženskih protagonista.
Atelier Ayesha: Alkemičar sumraka (PS3)
Proizvođač: ukus
Izdavač: Tecmo Koei
Izdanje: 5. ožujka 2013
MSRP: 49,99 USD
Atelier Ayesha: Alkemičar sumraka je četrnaesti ulazak u Gustov dugi tek radionica serija, RPG franšiza koja je na zapadu doživjela samo ograničen uspjeh. Kao i prva rata u novoj radionica svemiru, i prvo zapadno izdanje koje je objavila Tecmo Koei, a ne NIS America, Ayesha izgleda da je novi početak za seriju.
Odlikuje se znatno drugačijim tonom od prethodne & lsquo; Arlandove trilogije PS3 naslova ( Rorona , Totori i Meruru ), koji su možda i poznati po svojim obožavateljima, kao i zbog previše vruće za Australiju.
Iako se ležerni kupaći kostimi zadržavaju kao dodatni DLC, izgleda da priča privlači publiku i izvan publike Lolita fetiša, Ayesha cijena knjige s knjigama tako bezazlena da je zapravo teško zamisliti što je zaradilo ocjenu T za tinejdžere.
Na početku igre upoznali smo se s Ayeshom, ljepšom naivnom apotekom koja svoje dane provodi pivajući lijekove kako bi ih prodala prolaznim trgovcima. Tijekom posjeta groblju svoje sestre u obližnjim ruševinama, Ayesha nailazi na sablasni spektar svog nestalog rođaka, prolaznog akademika koji je obavještava da bi njezina sestra mogla biti živa.
Sada ispunjena odlučnošću da otkrije istinu iza sestrinog nestanka, kreće u potragu za odgovorima, susrećući razne nove prijatelje i šireći svoje prirodne alkemijske vještine na tom putu.
Sve u svemu, zaplet je tvoja standardna ljubazna anime ponuda, sa spunky maloljetnim vješticama i atraktivnim mladim mačevalama koji zaokružuju ulogu u knjigama. To je iskreno dobra zabava i osvježavajuća promjena tempa iz oštrih filozofskih narativa koje nude drugi japanski RPG-ovi.
Najvažnije je da, uz uklanjanje faktora puzanja, Atelier ayesha igra je koju skoro želite preporučiti kao početni RPG mlađim ženama, dokazujući da se može nositi cvjetna haljina dok još uvijek udara dupe u tamnicama prepuštenim čudovištima.
Moram priznati da kao crvenokrvni američki muškarac postoji samo toliko slatko-slatkih pripovijedaka kojima se mogu udahnuti prije nego što se počnem gušiti, premda bih imala dvanaestogodišnju kćer i takav bezoblični roditeljski stil koji uključuje ovisnost o mojoj djeci da biste dohvatili misije, ovo bi bila automatska kupnja.
Uz novi narativni ton dolazi i nekoliko malih dodataka koji definitivno pomažu u poboljšanju radionica iskustvo. Tijekom borbe, likovi sada mogu potrošiti mali dio mjerača djelovanja kako bi se kretali po bojnom polju, a manevriranje u položaju za povratak ili pružanje pokrića oslabljenom karakteru dodaje neku potrebnu raznolikost u pojednostavljeni sustav temeljen na potezima.
U međuvremenu, alkemijski postupak je također izmijenjen, tako što igračima omogućuje da koriste širi spektar sastojaka u svojim receptima, umjesto da budu prisiljeni zamorno tražiti određene stavke u tamnicama igre.
Kako je stvaranje predmeta još uvijek zbunjujući aspekt igre, lijepo je vidjeti napor da ga usmjerite, iako igra i dalje čezne za posebnim načinom podučavanja kako bi objasnio što znači dodavanje sposobnosti 'plamene duše' medicinskom zavoju.
Unatoč osjećaju novosti koji okružuje Ayesha , osnovna formula serije ostaje gotovo u potpunosti netaknuta, za bolje ili za lošije. Stil kontrolnih lista dizajnerskih zadataka igara koji žure o karti svijeta barebones kako bi dovršili sve rastući popis manjih zadataka: čišćenje područja od smrtonosnih čudovišta, prikupljanje novih alkemijskih materijala i ispunjavanje beskrajne procesije zadataka.
Jedina stvar koja pomaže začiniti ove inače neupadljive elemente je mehanika alkemije, svaki aspekt igre koji se na neki način vezuje za sustav stvaranja predmeta. Kroz igru Ayesha puni svoj inventar zbunjujući niz sastojaka, koji se nalaze na okupljalištima razasutim po svijetu, bačena od strašnih čudovišta ili jednostavno kupljena od mnogih dobavljača igre.
Povratak u radionicu, ovi sastojci se mogu spojiti zajedno kako bi tvorili novu opremu, potrebne predmete za zadatak, kao i širok izbor bombi i alata koje će Ayesha koristiti u borbi.
Značajno je da se za razliku od redovnih RPG-ova, čudovišta u Atelier ayesha ne nosite novčanike, a jedini pouzdani način da ispunite nečije blagajne je dostavljanje traženih predmeta na razne NPC-ove, okružene gradovima u igri.
Taj novac se zatim može potrošiti na skupe knjige alkemije, dopuštajući Ayeshi da izrađuje uzbudljive nove predmete, što zahtijeva da traži materijale iz novootkrivene tamnice, i tako dalje, na cikličke igraće role.
Prava kuka je da, iako su zadaci Aješi prilično jednostavni za izvršavanje, lukavi alkemičar ima samo tri godine da prođe kroz razne zadatke i spasi sestru.
Gotovo svaka radnja u igri; skupljanje predmeta, putovanje po karti, izvođenje alkemije itd .; potraje određeno vrijeme, a definitivno sam osjetio osjećaj tjeskobe kada me je nedostatak planiranja posebno izazovne tamnice natjerao da izgubim tjedan dana vraćajući se u grad radi ljekovitih napitaka.
U svom srcu Atelier ayesha je manje RPG nego lekcija o upravljanju resursima, s tim što je vaš ograničeni resurs ovaj neprestani sat igre. Igrači koji gube vrijeme skupljajući nepotrebne materijale ili izrađujući nepotrebne predmete, svoju će avanturu završiti sestrom Ayeshe koja je zauvijek zarobljena u carstvu duhova.
U međuvremenu, oni koji vješto mogu proračunati svoje vrijeme ne samo da će riješiti tajnu ruševina, već će, nadamo se, imati još vremena da poboljšaju razinu prijateljstva s raznim likovima igre, zarađujući sve posebne završetke igre.
Prava tragedija o Atelier Ayesha i S obzirom na to da su svi uključeni elementi toliko dobro polirani, a opet se osjećaju kao da bi puno bolje poslužili u istinskoj RPG avanturi ispod njih. Umjesto toga, ostali smo u nekakvom ponavljajućem pakao-potrazi, s nekoliko ugodnih skečeva koji su raštrkani okolo kako bi se mogao prerušiti u sebe.
Minimalni elementi istraživanja čine da se igra osjeća manje poput epske potrage i više poput prefinjene tekstualne avanture, s tim da je većina područja karte samo jedno ravno okruženje ispunjeno nekim sjajnim točkama skupljanja i slučajnim izborom čudovišta.
kako pokrenuti datoteku s bujicom
Još jedno područje gdje igra pati je njena nedosljedna grafika radionica Anime-modeli u stilu animea nevjerojatno koriste cel-zasjenjenje, okruženja u igri uglavnom su provrta s ravnom teksturom iz vremena PlayStation 2.
Za mene osobno, najveći nedostatak bio je nedostatak glasovne glume u mnogim manjim skečevima igre. prijašnji radionica naslovi su me nasmijali kao neke šale, premda Ayesha uključuje isti taj opći anime ćakline u kojem uživam '(ratnica dama pokušava rezati odrezak svojim mačem, ha'!), a da glas ne baci ove komade pala potpuno ravna.
Ukratko, Čini se da Gust definitivno prelazi liniju Atelier ayesha , pokazujući da imaju talent za izgradnju zavjere koja se ne oslanja na natjecanja u kupaćim kostimima, ali ipak se nisu baš spremni posvetiti poreznim zahtjevima pune RPG avanture.
Ono što nam je ostalo od toga je igra bez publike. Ljubitelji tradicionalnih RPG isključit će se minimalnim istraživačkim elementima; fanovi anime baba u štedljivim kostimima nisu u mogućnosti popraviti se, dok obožavatelji generičkih simpatičnih gluposti stvarno ne zapovjedaju kupovnu moć Atelier ayesha išta više od nišnog naslova.
Opet, stvarno uživam u ovim likovima, i Atelier ayesha definitivno je dobro polirano iskustvo, ali jednostavno nedostaje ambicija da bude pravi hit, ili dostojan svoje cijene od 50 dolara. Dakle, ako ste djevojka iz srednje škole koja se trenutno suočava s vašom procvjetalom ženskošću ili ste obožavatelj pretjerano slatkih stvari, možda uzmite kopiju. Inače sam čuo Tomb Raider prilično je dobra.