review 428 shibuya scramble
Japan nas drži
428: Shibuya svađa je akcijski vizualni roman uživo koji je prvobitno izašao u Japanu 2008. godine. Desetljeće u godinama koje se odnose na video igre gotovo su vječnost, pa čak i najsvetiji klasici s godinama mogu izgubiti dio svoje čarolije.
kako otvoriti .jar datotečni prozor 10
Srećom, ovdje zapravo nije tako. Priča pozitivno zatrpana kinetičkom energijom i nikad se ne osjeća pitomom niti datiranom. Glavnu glumačku ulogu upoznajemo u trenucima prije nego što se mlada žena, Hitomi, sprema stupiti u kontakt s otmičarima svoje sestre i predati ogromnu otkupninu u nadi da će je pustiti na slobodu.
428: Shibuya svađa (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Nakladnik: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Objavljeno: 4. rujna 2018
MSRP: 49,99 USD
Policija je diljem grada razgledala časnike koji čekaju da nalete na kriminalce kad napokon pokažu lice. Početni trenuci nose napetost gumene trake koja se sprema, tvrdoglavim prstima školskog momka da pucaju po sobi ili se pod stresom spotaknu na dvoje. Jedan pogrešan potez i sve je gotovo. No, igrajte se s karticama ispravno i pokrenut ćete glavu u strašno detaljnu priču o osobnim borbama i međunarodnom terorizmu.
Odlično radi u konstantnom žongliranju tonom između šaljivog humora, akcije i trunke tuge koja me neprestano uhvatila izvan zaštite. Iako, ništa od toga ne bi pogodilo gotovo jednako teško bez izvrsnih predstava iz glumačke postave. Svi su apsolutno zabili svoje uloge.
Na početku igre nalazi se pet glavnih igrača. Kano je novak detektiv koji samo pokušava što prije završiti slučaj, pa se može sresti s ocem svoje djevojke i tražiti joj ruku u braku. Predvidljiv je, ali relabibilan. Achi, jedan od ostalih likova koji se igraju, razbojnik je rođen kao čovjek sa misijom: očistiti ulice Shibuye. Doslovno, opsjednut je skupljanjem smeća, a ja volim njegovo beskrajno oduševljenje.
Osawa je otac otete djevojke i on je vjerojatno najsloženiji gomili, kladio se između roditelja i bezobzirnog znanstvenika, opsjednutog radom. Minorikawa je reporter koji prije dana treba napuniti dvanaest stranica s pričama da bi se njegov poslodavac spasio od bankrota i ne boji se prljave igre. Tama je, s druge strane, misteriozna žena koja je zarobljena u odijelu za mačke i osvojit će vam srce dok obožava pokušati prodati sjenovite napitke za mršavljenje. Sudbine svih tih likova ruše se i prepliću se na predivno nepredviđene načine.
što je dobar besplatni glazbeni downloader
Veći dio gameplay-a preusmjeren je na niz mogućnosti izbora s više izbora predstavljenih u ključnim trenucima, ali one nose trenutne i dugoročne posljedice. Međutim, svako je poglavlje priče prikazano u satima, u igri, a ove odluke samo ometaju vaš napredak. Ipak, brzo se može zbuniti kada ste u gužvi, pokušavajući sastaviti vremensku traku uzročnosti koja otključava sljedeći segment priče.
Istaknute riječi nasumično će se pojaviti u tekstu i klikom na njih možete vas odvesti u glosar, gdje je ponuđena izborna ekspozicija o temama, ili preskok znakova. Kad pronađete skok znakova, pod pretpostavkom da ste prethodno obavili sve potrebne događaje, preskočit ćete drugu vremensku traku lika i dalje pomicati zaplet. Započinje prilično osnovno, ali brzo se urezuje u složenu zagonetku do trenutka kad ste stigli do trećeg sata.
Kretanje ovim zavojitim labirintom dijaloških opcija i skokovima znakova posebno je poslastica jer loši završeci, u kojima ćete vidjeti neprekidni potop, zapravo pokazuju snimke koji su neophodni za potpuno razumijevanje motiva svih. Oni će vam ležerno prikazati prizore koji snažno predviđaju što će se dogoditi tijekom sljedećeg velikog zaokreta ili zadirkivanja istinskih namjera lika. Mnogo je toga sadržaja koji se vrlo lako može propustiti, ali apsolutno vrijedi loviti se. Ako samo presečete meso stvari, vjerojatno biste mogli završiti za dvadeset pet do trideset sati, ali ja sam izašao preko pedeset.
Jedna stvar koju valja istaknuti je da pomoću fotografija snimljenih na mjestu s pomno dizajniranim setovima, 428: Shibuya svađa izbjegava umorni vizualni roman kliše ponovne uporabe imovine. Uostalom, jednu je fotografiju mnogo lakše stvoriti od ručno crtanih umjetničkih djela. Oni zaista čine da svaka scena također broji. Svaki zaokret u priči, pa i onaj loš, jedinstven je za perspektivu i promjene svakog lika na temelju vaših postupaka kao i drugi. To je čak i po današnjim standardima ambiciozno kao pakao i isplati se.
Jedine prave prigovore koje imam u vezi s tim su pomalo nagli završeci kao i nekoliko zagonetki koje su do zadnjeg dijela osjećale turobnost. Jedno je od posljednjih poglavlja koje se proteže na dva sata dugačka bloka. Stvarno su me natjerali da zaradim taj „pravi kraj“, ali to se u potpunosti isplatilo. Na kraju sam želio pronaći svaki mali podatak koji bih mogao znati o tim likovima i općenitoj priči.
Kad razmišljam o video igrama uživo, obično pretpostavljam da sam za totalno sranje, ali to mi uspijeva ponuditi ono što zaista može biti uvjerljivi argument kojem sam svjedočio za taj koncept. Iskreno, iznenađen sam što ovo nije kopirano u pakao i natrag. Djeluje izuzetno dobro.
428: Shibuya svađa možda je desetogodišnja igra, ali to je toliko jedinstveno iskustvo da se i danas osjeća kao pomalo promašen, moderan klasik. Ako imate ljubav prema žanru, nemojte ga preskočiti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)