your first city simcity will suck
Sve je to na cestama
model vodopada životnog ciklusa razvoja softvera
Jedna od prvih igara koje sam ikada posjedovala, koja mi je uistinu pokazala radost igranja SimCity 2000 za Mac. Izgubio sam sate svog života upravljajući govnama iz svojih raznih gradova, mijenjajući zemlju kako bi najbolje služio svojim kapitalističkim potrebama i više puta sam uspio spasiti Oakland nakon vatrenih oluja.
Nikad nisam zaobišao drugu Sim City igre nakon 2000 , dobrim dijelom zbog toga što je postao prvenstveno igraći konzola. Sad kad sam vlasnik zvijeri računala, nema načina da prenesem novo SimCity , čak i uz prisilne mjere DRM-a.
Prošli tjedan došao sam posjetiti Maxisove urede istočno od San Francisca gdje sam napokon išao u ruke sa nazivom gradske simulacije. Svakako sam pratio sve naše izvještaje, ali to me zapravo nije pripremilo za ono što ću uskoro doživjeti. Ušao sam u strategiju koju sam koristio prilikom stvaranja svojih utopija SimCity 2000 , ali brzo sam otkrio da se moji stari planovi neće smanjiti. Iako sam se u početku pomalo usporavao od osjećaja nostalgije, brzo sam se uvukao u iskustvo.
SimCity (PC, Mac)
Programer: Maxis
Izdavač: Electronic Arts
Izdanje: 5. ožujka 2013
Više gradova, sve pod vašom kontrolom
Jedna od najvećih promjena sa SimCity jest da se igrate u različitim regijama, a svaka ima mogućnost stvaranja više gradova unutar. Regija najnižeg nivoa može sadržavati tri grada, dok najveća regija ima 16 gradova. A da biste se brzo odmorili, možete sve ove karte reproducirati sami ili držati svoje regije javno tako da svatko može uskočiti i raditi uz vas.
To je bilo prvo što je igralo protiv mog osjećaja ukupne potrebe za svjetskom dominacijom. Prije bih mogao napuniti svaki kvadratni centimetar karte svim onim što sam želio. Sada ste doslovno ograničeni unutar zone veličine za vaš grad. Čini se da nijedan od gradova nikad ne bi mogao biti odmah povezan jedno s drugim, tako da će uvijek postojati netaknuti otvoreni prostori u kojima priroda može napredovati. Prokletstvo, priroda.
Igrao sam otprilike šest sati dok sam bio u Maxisu, a oni su više zalazili SimCity Postao sam, što sam više shvaćao da sam u redu s idejom koncepta više gradova. Nisam se previše raspravljao s upravljanjem dva grada unutar jedne regije, ali mogućnosti su me zaintrigirale. Pred kraj vremena igranja moj je grad postao prilično učinkovit. S više nego bogatim sredstvima koja sam nakupila u svom prvom gradu, mogao sam se usredotočiti na druga nastojanja u svom drugom gradu dok sam ga hranio svojim viškom resursa. Skakanje iz grada u grad asinhroni je posao, tako da će se vrijeme zaustaviti u gradovima u kojima niste aktivno dok se ne vratite unatrag.
Otkrit ćete da želite upravljati s više gradova, što više novca u konačnici možete generirati, prije možete izgraditi sjajno web mjesto za radove. Unutar regije je specifično mjesto u sredini na kojemu možete smjestiti zračnu luku, svemirsku stanicu ili čak jezive arkologije (ne, neće se lansirati u svemir). Postavljanje sjajnog posla nije tako jednostavno kao ušteda i izgradnja svega što želite. Osobito s arkologijama, nakon što ste na njega potrošili milijun dolara, razvijate samo osnovnu značajku. Trebat ćete istraživati i uložiti više sredstava u to da biste ga izgradili. Nagrade su ipak vrijedne jer će ove sjajne stranice donijeti više ljudi i profita za sve gradove u regiji.
pitanja i odgovori za intervju za sapun
Ceste su krvne žile vašeg grada
Sljedeća velika promjena koja je ozbiljno zabrljala sve moje početne planove je cestovni sustav. Jedna od prvih stvari koju trebate učiniti nakon gradnje elektrane je postavljanje cestovnog sustava koji se povezuje s autocestom koji teče zajedno s vašim gradskim granicama. Bez te veze, nitko neće moći živjeti ili stvarati prihod u vašem gradu. Ceste također služe kao vaš dalekovod, vodovod i sustav gospodarenja otpadom, pružajući tri dodatne vitalne usluge za osnovne potrebe građana bez dodatnih troškova.
Ceste su toliko važne da na njih moram potrošiti još par odlomaka. Neću se ni dotaknuti činjenice da ceste sada mogu biti krivudave! Postoji nekoliko vrsta cesta koje možete postaviti, a zapravo je važno što koristite. Možete učiniti bilo što, od zemljane ceste, do višesmjernog cestovnog sustava velike gustoće. Nakon što postavite svoje ceste, možete postaviti bilo stambene, trgovačke ili industrijske zone. Zone se ne mogu postaviti ako nisu izravno povezane s cestom. A ako uništite cestu, zone / zgrade će se automatski uništiti uz nju. Dobra vijest tamo je što zapravo ne košta ništa za smještanje nijedne zone sada.
Stoga ceste i zone moraju ići jedni drugima, a vrsta ceste koju postavljate utječe na vrstu zone koju ćete dobiti. Želite ogromnog nebodera? Super, ali neće se dogoditi sve dok je vaša zona uz zemljanu cestu. Cesta veće gustoće koju postavljate, građevine višeg sloja ćete dobiti. Uz to, za dobivanje većih zgrada morate ostaviti malo otvorenog prostora između zone i susjednih prometnica.
Zarađujući taj novac
Ovdje sam najviše zajebavao i zapravo nisam shvatio što je moj problem sve dok nisam pažljivije pogledao korisne savjete koje sam dobivao od gradskih radnika. Vidjet ćete obilje poruka svojih građana koje će ispuniti vaše trenutne potrebe i možete učiniti ono što oni zatraže da svoj grad usrećite. Ili ih možete jednostavno ignorirati, osušiti grad od njegovih prirodnih resursa i zatim financirati još jedan grad u regiji kako biste stvorili bolji grad. Što god želiš!
Svaki grad nudi izvore prirodnih resursa, poput ugljena i rude. Morate se specijalizirati za nešto, tako da možete odlučiti opljačkati prirodu radi dobiti ili se usredotočiti na ostvarivanje prihoda kroz proizvodnju kockarnica ili proizvodnje elektronike. Jedan od načina da to učinite bilo bi usisavanje cijelog ugljena, a nakon što to sve nestane, možete samo uništiti tvornice ugljena i zamijeniti ih kockarnicama. To je vaš grad - iskoristite ga koliko želite.
Krenuo sam s fokusom na to da budem grad s ugljenom i odmah sam stavio svoj pogon na prvo mjesto koje sam vidio s ugljenom. Kasnije bih požalio ovu odluku nakon što sam se dosadio detaljnije istražiti svoje gradske granice kroz sloj podataka i statistike koje vam igra predstavlja. Nakon sat vremena našao sam puno bolju lokaciju za postrojenje s ugljem s kojim bih mogao pokrenuti. Slobodni ste raditi što god želite u okviru svojih mogućnosti, upravo sam takav teški planerski tip i nervirao sam se zbog mojih loših izbora kad sam vidio da bih mogao stvoriti bolji opći dizajn.
Nije to zapravo važno, do sad, još uvijek nisam shvatio važnost gustoće cesta. To je radost ove vrste igara. Ti to naučiš, i onda opet učiniš ali bolje. Pa da, moj prvi grad totalno je izgledao kao Godzilla barf, ali na kraju sam zabilježio svoje pogreške i sljedeći put ću raditi stvari drugačije.
Govoreći o Godzilli i kraju, točno prije nego što sam morao završiti s igranjem SimCity , Otključao sam svoj prvi napad katastrofe, a to je bio džinovski gušter. Divovski gušter može vas natjerati na razmišljanje Spora i to zato što je u potpunosti stvorena u tvorcu kreativaca posljednje velike igre Maxisa. Čudovište je modelirano u Spora , a zatim SimCity tim stvorio verziju bića unutar svog svijeta igre.
Ovdje nema mrežastih utora
Iako se mogu nositi s velikim promjenama koje sam detaljno opisao gore, jedna stvar zbog koje nisam zadovoljan su ograničenja u gradu. Ne govorim ni o ograničenjima veličine grada, za koja smatram da bi trebala biti veća od onoga što vam je dano u cjelini.
Ne, tužno mi je što zapravo ne možete više mijenjati zemlju pouzdanim alatom za buldožera. Prije bih mogao spustiti ili podići bilo koju kopnenu masu koju sam želio, stvoriti jezera, posaditi drveće ili potpuno u obliku kutiju Sada su svi prisiljeni igrati na unaprijed određene svjetove.
U razgovoru s glavnim producentom Kipom Katsarelisom rekao mi je da je 'cilj s regijama stvoriti ta stvorena iskustva. Željeli smo dati igračima novi izazov koji moraju savladati na svakoj od ovih mapa koje stvorimo '.
Dobar primjer onoga o čemu Kip govori jest stvaranje cestovnog sustava duž planine. Ne možete samo postavljati ceste uz planinsku stranu, jer postoje neki dijelovi koji bi bili previše strmi. Morate malo istražiti i pronaći najbolji način, ako postoji, da postavite cestu protiv planine.
S druge strane, Maxis je otvoren za moding zajednicu, a na kraju će alati za modiranje biti dostupni nakon izlaska. Jednog dana moći ćemo rekonstruirati urete, samo ne prilikom pokretanja.
najbolji besplatni youtube video downloader za Windows 10
Donja linija
Bilo je puno promjena, i iako je u početku bilo čudno, spreman sam se izgubiti u SimCity opet. Ovdje se događa toliko toga i jedva sam ogrebao po površini sve što se može dogoditi u igri. Nisam se ni dotaknuo globalne tržišne ekonomije, izazova za više igrača, kako možete prilagoditi i nadograditi pojedine zgrade i tako dalje. S druge strane, nećete morati dugo čekati da biste saznali sve nove stvari koje možete učiniti. Dosta je promjena, ali u svojoj srži, SimCity još uvijek ima onaj klasični osjećaj koji ga je toliko zarazio u tom danu.
Naravno, ništa od toga nije važno ako bi se Electronic Arts ugasio SimCity je poslužiteljima. SimCity nije moguće igrati bez da ste stalno povezani na mreži (da, čak i ako samo igrate sami). Iako je EA poznat po gašenju neaktivnih internetskih poslužitelja, Kip mi je rekao da će Maxis razmotriti mogućnosti ako dođe vrijeme da igrači nastave igrati. Nije baš garancija, ali bolje je nego vjerovati da ćete jednog dana imati slomljenu igru.
Lako je vidjeti zašto su toliki ljudi isključeni SimCity kad se otkrije uvijek uvjet, ali usprkos tome, ja ću i dalje dobivati Maxisove najnovije. Novi SimCity je takvo zanimljivo, šarmantno i zarazno iskustvo da me zasad ne zabrinjava previše što bi se moglo dogoditi u budućnosti.