pubg is not an asset flip according developer
'Prejednostavljene priče'
Već neko vrijeme od obožavatelja se tvrdi da su karte u njima PlayerUnknown's Battlegrounds su u osnovi imanja. Kako bi se brzo informirali o brzini, premotavanje imovine je kada programer kupuje stvari poput karakternih modela ili građevina s prodavaonice motora (poput Unreal ili Unity) i ubacuje ih u svoju igru bez razmišljanja. To je čak dovelo do veleprodajnog ponovnog učitavanja demonstracija motora na Steamu, što je potpuno drugačija limenka crva u koju neću ulaziti.
U svakom slučaju, neustrašivi obožavatelji iskopali su se u trgovini Unreal i pronašli pakete imovine koji izgledaju nevjerojatno slično određenim područjima PUBG-a Karte. Odatle potječu te tvrdnje, ali programer PUBG Corp sada je ispravio rekord. U postu o PUBG subreddit, voditelj komunikacije PUBG Corp-a Ryan Rigney objasnio je proces dizajniranja svake karte u svijetu igre i kako su neke imovine kupljene, dok su druge stvorene od nule.
alati koje poslovni analitičar koristi za prikupljanje zahtjeva
'Prvo što treba shvatiti', započinje Rigney, 'je da ako tek pokrećete tim, morate se oslanjati na rad u trgovini imovinom, jer je to jedini način da brzo započnete igru i to za povoljna cijena, da brzo pronađete zabavu. Unajmiti umjetnički tim od 40 ljudi koji bi 'isprobali igru' i 'pogledaj je li zabavno' jednostavno nije pametan način rada - ovo je ono za što se radi o trgovini imovinom! Odličan je resurs za timove koji žele raditi pametno '.
Zatim opisuje kako je prva mapa, Erangel, kombinacija internog posla iz ureda PUBG Corp u Koreji, imovine kupljene u trgovini Unreal, pa čak i posla obavljenog od strane vanjskog tima u SAD-u. Posao kojeg je izveo taj vanjski tim bio je tako dobro primljen da je PUBG Corp čak odlučio stvoriti studio u Wisconsinu posvećen isključivo umjetnosti. Uz ovaj novi studio nastala je druga karta (Miramar).
'Kako su naši umetnički timovi izgradili Miramar', nastavlja Rigney, 'počeli su se manje oslanjati na sredstva kupljena u trgovini, iako su ih nastavili koristiti strateški jer jednostavno nema smisla sami graditi sve u svijetu igre ”. Jedan od glavnih umjetnika, čovjek po imenu Dave, citira: 'Zašto bi jedan od mojih umjetnika proveo dva tjedna na generičkoj skulpturi ako bi mogao provesti ta dva tjedna dodajući pravu vrijednost igračima drugdje? Koliko puta treba modelirati telefonsku govornicu?
Post se zatim završava izjavom da će svaka karta i dalje koristiti sve manje i manje kupljenih sredstava, ali da je praksa ključna u fokusiranju na važnija pitanja. Rigney čak cijelu raspravu naziva 'previše pojednostavljenom pričom', s čime se slažem. Definitivno mogu vidjeti logiku u ne izumljanju kola. Kada opći umjetnički stil PUBG je 'realizam', jedino toliko možete učiniti da se razlikujete od čopora.
Karte nisu ni najveći problem PUBG ima. Još uvijek postoji čitavo to pitanje varalica, iako to vjerojatno nikada neće biti potpuno riješeno.
Brendan Greene želi me ubiti (Reddit)
kako inicijalizirati popis u javi -