promoted blog why im worried project x zone will be bad
... i kako su iskrivljeni vragovi to ispravno shvatili
( Bloger zajednice zajednice Dtoida Cutie Honey dijeli zabrinutost zbog predstojeće igre Monolith Soft-a, Zona projekta X , Za oprečno gledište pogledajte vlastita razmišljanja Dale Northa o igri. (Neka se nikada ne kaže da Dtoid nije fer i uravnotežen!) Želite li vidjeti svoje vlastite riječi na naslovnici? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
Dakle, na svojoj web stranici vršim ponavljajuće izvještavanje o Zona projekta X , nadolazeća igra Monolift Soft-a i Banpresto-a. Naslov je taktički RPG s borbenim elementima igre i velikim brojem etabliranih likova iz različitih franšiza Namco Bandai, SEGA i Capcom. Pokupio je malo pare za crossover izbore i cool izgledajuće 2D sprite. Ali nešto mi muči misli kad god se spomenu ova igra, a to su brojna sjećanja iz prethodnika ... sjećanja užasne i ponavljajuće prirode.
Ta uvredljiva titula je Namco x Capcom , 2005. taktički RPG PS2 s borbenim elementima igre i velikim brojem etabliranih likova iz titularnih franšiza Namco i Capcom. Zvuči poznato? Pa, isto je osoblje prešlo preko naslova, uključujući redatelja obje igre, Souichiro Morizumi. Ako bismo usporedili stil i mehaniku igranja, mogla bi se vidjeti 'obiteljska sličnost'. (Režirao je i RPG spinoff zvan Super robot Taisen: Beskrajna granica s sličnim trikovima sa borbenim sustavom i nekim ponavljajućim likovima, ali to je druga priča koja bi mogla napuniti cijeli blog.)
besplatni blokator iskačućih prozora za google chrome -
Prije nego što odem puno dalje, dopustite mi da utvrdim da ne želim ništa drugo osim najbolje za igru, koja sutra dolazi u japanske trgovine. Nadam se da se dobro prodaje i nadam se da će se ljudi u njemu zabaviti. Uživam u crossover igrama samo da vidim šaljivu dinamiku likova i odnose koji se formiraju, kao i licencirani soundtrack koji na kraju postaje krokodak ukusnih synth omota. Samo smatram da je moja odgovornost da ljude koji stvarno žele lokalizirati ovu igru informišem da se možda u sjajnim 3D-ovima ne bi pokazalo da su pčelinja koljena.
Zaslon karte Namco x Capcom.
Da pojednostavljeno opišemo sustav igranja u sustavu NXC , igra funkcionira poput normalnog izometrijskog taktičkog RPG-a na površini. Igrači biraju nekoliko svojih raspoloživih timova od dvije osobe i raspoređuju ih u bitku. Svaka jedinica kreće se po polju kako bi se nosila s neprijateljima koji često imaju lošu statistiku, ali prevladavaju u brojkama. Nakon poraza svih neprijatelja ili dovršavanja pozorišnih ciljeva, pojavljuju se jače šefove jedinice i pojačanja, a igrači troše mnoge svoje pohranjene resurse da bi srušili negativca svake faze. Isperite i ponovite sve to za još 50 faza i dobili ste mesnatu (i predvidljivu) igru koja lako nadilazi 60 sati do završetka.
Scena bitke dugog dometa Namco x Capcom.
Jedinstvena značajka ovih igara događa se kada likovi uđu u bitku. Kad vaš par junaka napadne, na raspolaganju im je niz napada na osnovu kada pritisnete označeni gumb za napad, u kojem smjeru se držite i koji od dva vašeg znaka je ispred. Imate ograničenu količinu napada koje možete izvesti po susretu u bitci, ali žongliranjem neprijatelja i napadima s određenim kombinacijama kako biste postigli, možete dobiti energiju, povećati štetu, pa čak i više vremena za napad. To dodaje igru dinamike borbene igre u kojoj vaše vrijeme reakcije određuje koliko štete možete napraviti u svakom koraku. Kada se vaš lik brani, oni moraju pritisnuti tipke s vremenom s neprijateljskim napadima kako bi smanjili štetu i stekli bonus energiju, slično kao Ulični borac III pari sustav, iako ne morate biti toliko dobri kao Daigo da biste ga koristili. Možete i odustati od cijelog slijeda obrane na skupim SP-ima.
I borbeni i strategijski elementi, dugovječnost i besramno navijanje! Zvuči kao čvrst koncept za zabavnu igru, ali nakon 10 sati s njom jedina riječ koju bih mogao upotrijebiti za opis igre je:
Bušenje.
Ali što bi pokrenulo taj odgovor? Uostalom, volim taktičke RPG-ove, volim borbene igre, i ja ljubav KOS-MOS. Eto, to je kad se idiom 'Previše dobra stvar' može igrati:
Scena bitke kratkog dometa Namco x Capcom.
U NXC , za svaki pojedinačni, mali susret morate odraditi bitku u minijamarama. Svaki zaokret traje oko 40 sekundi (što je najbrže) po liku, a s 10+ vlastitih jedinica po etapi i 20+ neprijatelja koji dišu na vas, cijela bitka može trajati satima. I dok vam može biti zabavno gledati kako možete žonglirati s novonabavljenom jedinicom, nakon toliko susreta novost se počinje iscrpljivati jer viđate istu stvar uvijek iznova. Ulazak u kombinacije postao je gotovo izvrstan posao i monotonija. Branjenje je postalo nešto što sam se bojao vidjeti, ali poput toga Gangnam stil povezani post na Facebooku, to se, nažalost, događa jednom u minutu, a preskakanje tih nizova košta vam (malu količinu) resursa i ne daje vam bonuse, pa ste krivi što ih radite većinu vremena.
Zamislite da biste morali prolaziti kroz svaku animaciju napada tijekom Vatreni grb ili Unaprijed ratovi i igrajte QTE, jer vam se inače gubi gubitak. Franšize poput Super roboti ratova nekad su bili u ovom brodu, sve dok brzo nisu shvatili da ljudi ne trebaju gledati 'Knights of the Round' poput kina na svakih 30 sekundi. Kako bih ispunio svoju kvotu za imenovanje ostalih igara na zvuk pametno, tempo od NXC napravljen Finalna fantastična taktika i Civilizacija izgledaju Quake III u pogledu brzine.
Ono što također ne pomaže jest da igra nije bila užasno teška, samo zamorna. Dosadan točki u kojoj sam zaspao usred bitke i u igri koja ima likove Megamana ( legende ), Kapetan Commando, i Mitsurugi ( Duša Calibur ), to se ne bi trebalo dogoditi.
Dakle, moj problem leži u sustavu borbe, koji će vam, iako u početku biti cool, postati dosadan nakon nekog vremena. 'Pa, gospodine ...' jedan dobro izgovoreni pojedinac može pitati: 'Postoje li TBS igre s akcijskim elementima za koje mislite da to rade dobro?'
Donosimo jedan primjer druge crossover igre, koju je također razvio Banpresto. I predmet bi vas mogao iznenaditi. Taj naslov je Kraljičina vrata: spiralni kaos.
Neki od vas koji bi 'znali' mogli bi pitati: 'Nije li to hentai franšiza samo što otkida oklop od žena i napravi ih gole? Zašto je to bolja igra od toga NXC ili PXZ ?” Pa, sve se svodi na & lsquo; opcionalnu 'mehaniku borbe'.
Prema ovoj slici izgubila je većinu svog gornjeg oklopa, općenito ima jako nizak HP, a vi biste imali problema u poslu ili školi ako biste gledali ovu sliku.
U Kraljičina vrata: spiralni kaos za PSP upravljate odredom (gotovo) svih ratnica koje se bore da postanu vrhovni vladar zemlje. Svaka žena heroj i neprijatelj ima pet dodatnih zdravstvenih šipki za različite oklope na tijelu: (glava / grudi / trup / ruke / noge). I svaki napad u igri cilja različite dijelove oklopa, kao i neprijateljski HP. Ako uništite dio oklopa, oni će primiti smanjenje. Ako im se uništi sav oklop, posramljuju se i povlače. (Poslušaj me.)
Usamljeni muški lik koji dobijete u igri može čak zaposliti djevojke čudovišta tako što je pacifist i srušiti im svu odjeću, umjesto da ih izbaci iz razdoblja. Raspucavanje njihove odjeće također nagrađuje bonus iskustvo i predmete. To je poput Pokemona za perverte ... Čekaj, to se zove Deviantart i Furaffinity. Zing!
Ovo je najsigurniji screengrab koji sam mogao, doslovno.
Tako NXC ili oslonac Banprestoa, Super roboti ratova , imate ove borbene animacije koje se prikazuju dok napadate i ako ispadnete iz dijela oklopa usred animacije, možete započeti slaganje dodatnih napada tako što ćete srušiti svu njihovu odjeću uzastopce. (Molim vas, nastavite me saslušati.) Jedna stvar zbog koje je to različita (i bolja) od NXC no, možete odabrati SKIP animacije i nanijeti samo osnovnu štetu poput bilo kojeg tradicionalnog taktičkog RPG-a. Ovo povećava tempo bitka nekoliko puta i izvrsno je za oranje muških neprijatelja (koji ne računaju nošenje odjeće, jer video igre ).
Potpuno proporcionalni sisavci na sprite SD-a.
Unatoč rodnoj ofenzivnosti igre u cjelini, jednostavan čin preskakanja žonglirajućih minigara je solidna igraća odluka. Svjedočenje kako se kreću ogromne grobnice Mai Shiranui-a možda neko vrijeme titra tinejdžera, ali kao i sve drugo u životu (posebno ubojstvo), brzo postaje dosadno. Naročito kad morate ubijati desetke gunđajućih jedinica istim napadima iznova i iznova. Ali za trenutke kada je prikladno uhvatiti djevojčicu s cvijećem odmamiti je, barem se možete odlučiti za dodatni posao.
DA onog čega se bojim Zona projekta X stvarno treba. Bojni mehaničar možda u potpunosti zanima neke igrače, ali za sve ostale to bi trebala biti neobavezna značajka koja vas nagrađuje s više štete za njegovo korištenje (ako OSUČITE da ga koristite). A ako preskočite animacije, samo nadoknadite igraču napravivši postavljenu količinu štete. Čini se kao otpad od kojeg se igra toliko posuđuje NXC a ne dovoljno iz igre koja je oličenje seksizma. Priznat ću da sam samo želio zvučati kao smrad upisavši zadnju rečenicu.
Dakle, u biti pretpostavljam: Igra za perverznjake može, prema planu uživanja, završiti boljom od jedne od najvećih zamjena godine. Samo na temelju toga koliko je dosadna bila pomalo povezana igra iz 2005. godine? Barem u mojim knjigama, to predviđanje možda zvuči istinito.
Već na kraju članka i ovo je prvi uzorak slika koji koristim iz stvarnog gameplay-a Project X Zone.
Ali možda nisam u pravu, u stvari, nadam se da nisam u pravu. Možda će se igra općenito pozdravljati kao najveća stvar koju je Japan donio svijetu još od Wilt Chamberlaina. Vidim napore za poboljšanje sustava u prikolici i pokrivenosti. Dodali su gumb za preskakanje dugih rotoskopiranih 'lsquo; urezaka' koje likovi izvode, hodanje se čini boljim, a karte trenutno izgledaju manje zbijeno. Ako se lokalizira, vjerojatno ću ga pokupiti odmah. Dovraga, odmah ću ostaviti 40 dolara za predbilježbu. Ali zamislite da 60 minuta uđete u igru i već ste deseti put slušali iste isječke za napad Ulala u samoj jednoj borbi. To su moji prijatelji Zhou pati. Takva vrsta tišine samo mi priželjkuje da igram nešto bolje.
Nešto mi govori da neće trošiti resurse da bi pravila 63 pravila od svih neprijatelja koji su Demetri zasmetali ponoćnim blagoslovom.
Nisam ni slijepo optimističan ni gorko negativan prema ovoj igri, samo što se toga tiče. Moglo bi me nazvati lijenim zbog toga što ne ulazim u tok NXC borbeni sustav, licemjer za neistomišljenost nadmudrivanja žanrova igre ili previše nestrpljiv da bi se upustila u tok igre ... I ne bih se u potpunosti složio s tim. Siguran sam da sustav borbe jednostavno nije moja stvar. Ali ako Zona projekta X ponavlja iste loše navike, tada se nažalost ne ukrcam u taj vlak.
Barem će soundtrack biti zabavan.
Hvala na slikama i videozapisima iz:
Igre odgovarajuća mjesta
Wikipedija (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
Zona Project X bit će objavljena na japanskom Nintendo 3DS-u 11. listopada 2012. po 6.280 jena (80 dolara), a objavio ju je Namco Bandai Games.