preys personal touches bring destroyed space station life
Pohvale Preyjevim sitnijim detaljima
Ne postoji opasnost koja vreba hodnicima Talosa 1. Ogromna svemirska stanica, koja čini većinu Plijen okruženje, u stanju je kaosa. Sjenili vanzemaljci prijete sigurnosti glavnog junaka Morgan Yu-a na svakom koraku, a tutnjava zavjere oko svakog propadajućeg hodnika suptilno pozivajući nekoliko preostalih preživjelih na stanicu da dove u pitanje sve što vide.
Ali najveća prijetnja Talosu 1 krije se pred očima. I tamo je već neko vrijeme Plijen čak počinje. Prije oponašanja i svjetlucavih izvanzemaljaca na TranStarovim orbitražnim uredima postojalo je mnogo više ljudskog pitanja. Visoko iznad Zemlje, na svemirskoj stanici na kojoj se čini sve moguće, sporo pogoršanje korporativne dosade muči zaposlenike TranStara.
Plijen igra s okom za detalje. Gotovo svaki predmet na koji Yu naiđe osjeća se namjerno. Veliki metalni spremnici zadirkuju promatrane igrače prikazujući samo klizač prečaca, nagovještavajući alternativne - i potencijalno sigurnije - rute kroz Talos 1. Zaglavljena vrata i zabarikadirani prozori aludiraju na napredovanje (i eventualno vraćanje unatrag) implicirajući to prije ili kasnije, igrači će naći način da pristupe predmemoriji pribora koji im tako očajnički trebaju. Za igranje kroz Plijen je lutati svemirskom stanicom toliko pažljivo izgrađenom da čak i uništeni elementi imaju svrhu.
I taj se dizajnerski senzibilitet proteže dalje od strateški postavljene imovine. Talos 1 nije samo plutajuće istraživačko središte u zamahu anarhije; To je mjesto na kojem stotine ljudi rade i žive dugo vremena. Plijen dizajn ovog okoliša uklapa se u taj pojam, uglavnom podmetanjem osobnih stvari svuda u postaji. Većina, ako ne i svi, ovi predmeti u potpunosti su neobavezni kolekcionarski predmeti; obje značajne i bezazlene stvari koje su zaostale tijekom burne invazije vanzemaljaca. Ali, odvojiti vrijeme i ispitati ih dodaje emocionalnu i ljudsku težinu leševima svakog pojedinog zaposlenika TranStara, kojeg Yu nalazi tijekom igre.
Mali su komadi pobune na radnom mjestu i međužupanijska romansa skriveni pod nosom igrača. Tajne poruke čežnje i priznanja krivnje skrivaju se iza računala zaštićenih lozinkom. Bogati detalji o životu zaposlenika TranStara obojavaju cjelinu Plijen , dodajući implicitne lukove priče i hvatanje međuljudskih vinjeta unutar granica već uvjerljive igre.
Uzmimo za primjer Huntress Bowcaster. To je bezopasno 'oružje' u kojem igrači mogu pronaći nekoliko sati Plijen , Bowcaster ima nekoliko situacijskih namjena - poput otvaranja udaljenih vrata s mekim vrpcama od pjene - ali priča koja stoji iza njegovog stvaranja mnogo je zanimljivija od same igračke. Igrači pronalaze Bowcaster u trgovini strojeva Talosa 1. Gnijezdi se blizu Reciklara (koji razgrađuje složene materijale) i Fabricatora (3D pisača koji koristi sirovine). Igrači mogu shvatiti da su zaposlenici Machine Shop-a - vjerojatno naporna, kreativna gomila - sigurno imali malo slobodnog vremena, išli tako daleko da stvore glupu igračku za oživljavanje dosadnih trenutaka ,
Nisu samo lokacije Bowcastera ilustriraju kakvi su ljudi bili TranStarovi zaposlenici. Blizu pištolja za pikado nalazi se memorandum koji raspravlja o kompanijskoj igri 'Assassins'. To je jednostavan detalj koji se može zamisliti bez razmišljanja, svakako, ali ujedno je i pametni tekst okusa koji dodaje kontekst nečemu što igrači nikad ne vide iz prve ruke - svakodnevnom životu na Talosu 1.
youtube video downloader za pc besplatno preuzimanje
Kako igra napreduje, tako se mijenjaju i bljeskovi osobnosti. Zgrada Posadnih objekata zasuta je opipljivim dokazima života izvan zemaljskog gravitacijskog povlačenja. Igrači mogu putovati kroz spavaonice osoblja, posjetiti brodsko impresivno kazalište i pregledati ostatke višekatne rekreacijske sobe. U ovom dijelu svemirske stanice postoji život; čak je i u minijaturi.
Prostorija za odmor i smještaj u blizini pružaju pogled u nezaštićene, osobne trenutke između osoblja. Na masivnom drvenom stolu igra se igra uloga za stolni stol, zajedno s listovima s znakovima, vodičem za tamnice i audio zapisom koji detaljno opisuje sve zamke RPG kampanje: glupa imena imena, beskrajno prepiranje i zbrku u vezi s pravilima. Opet, čitava scena nema nikakve veze Plijen Opšta je priča, ali pokazuje da će u fikciji igre ljudi i dalje zajedno zajedno izbjeći zamaranje posla. Čak i u hladnoj tihoj tami prostora, ljudska toplina i interakcija nastavljaju ljude. U usporedbi s mračnim stanjem Talosa 1, koje Yu doživljava, isječci života prije nego što sranje pogodi ventilator posebno su oštre.
Upadljivi simfoni poznati su po sustavnom igrivanju. Dizajnirane su tako da uključuju široku širinu igraća. Ali u Plijen To je slučaj, to je čovječanstvo koje pokreće igru naprijed. Iako su mnogi stanovnici Talosa 1 mrtvi i nestali, bezbrojni osobni dodiri koje su ostavili za sobom čine igru koja se osjeća proživljenom i nezaboravnom.