opinion the decay capcom
Promovirano iz naših blogova u zajednici
( Član zajednice Dtoid Sephzilla žali pad jednog od svojih omiljenih izdavača na svom blogu. Želite li da se vaš blog pojavi na naslovnici jednog dana? Idi napiši nešto! - Gospođa Andy Dixon )
Ova generacija ispunjena je izdavačima i programerima koji poduzimaju djela protiv kupaca ili jednostavno glupa. EA se pokušao provući preko interneta, a pokušao je obući multiplayer u svaku moguću igru. Activision je mlijeko dao Poziv dužnosti franšiza za sve što je vrijedilo (i još uvijek jest). Gearbox je oštro pokušao obraniti loše igre i pogrešan marketing. Microsoft je pokušao izdati konzolu izgrađenu oko prekrivanja prava potrošača. Lista se nastavlja.
Ipak, postoji jedna tvrtka za koju mislim da je malo previdjena u odjelu za 'veliku glupost', a to je tvrtka koja je pala puno dalje od nekih drugih koje sam spomenuo ...
Za mene je glavna priča ove generacije glasila: 'Što se dovraga dogodilo s Capcomom?'
Capcom je u povijesti videoigara bio jedan od najvećih igrača. Možete zakonito praviti slučajeve da Capcom bude jedan od, ako ne i najbolji programer / izdavač dva različite generacije konzola. Tijekom ere Super Nintendo izbacivali su naslove poput Ulični borac II , Finalna borba , Aladdin , i Mega Man X (najbolja video igra ikad napravljena). U eri PlayStation 2 njihovo je ime bilo prikačeno za stvari poput Đavolji plač 3 , Resident Evil 4 , Vidljivi Joe , i Okami ,
A ovo su samo dva očita izbora za dobre Capcome ere; ako želite utvrditi slučajeve da su oni bili jedna od čvršćih tvrtki tijekom NES ili PlayStation 1 ere, neću vas zaustaviti. Moja poanta je da je Capcom tijekom godina sastavio vrlo dobru stabilnost nekretnina i općenito su u pravljenim igrama ljudi uživali. Ipak, ova generacija Capcom očito je odlučila da sve što su izgradili tijekom nekoliko desetljeća više nije dovoljno dobro.
najbolji siguran youtube u mp3 pretvarač
Ono što je čudno jest to što se u ranim dijelovima ove generacije Capcom još uvijek ponašao poput Capcoma kojeg se svi sjećamo, a njihove igre odražavale su dio toga. Đavolji plač 4 bez obzira na to što su pojurili kroz vrata, još uvijek je bilo zabavno i dobio je respektabilne pohvale, Mega Man 9 i Mega Man 10 dogodilo se i svima se to svidjelo, i Bionic Commando ponovno naoružan bilo je fantastično.
Kako je ova generacija prolazila, Capcom je postupno postajao sve dublji i dublji. Najkraće mogu ustvrditi da je Capcom počeo izrađivati igre koje su napravili misao njihova je publika željela umjesto da igara čini publikom zapravo Želio. Zapravo ne želim reći da je počelo s 2009. godinom Bionic Commando , ali to je najranija igra na koju se mogu sjetiti gdje sam otvoreno pogledao Capcom i rekao: 'što to radiš'?
Po mom mišljenju, ono što stvarno pokazuje koliko je Capcom pao je gledanje kako druge igre rade Capcomovu 'stvar' bolje od Capcoma. Bayonetta i Podizanje metalnih zupčanika: Osveta obojica od vraga May Cry'd DMC , i Mrtvi prostor bio bolji Resident Evil nego bilo koji od njih Resident Evil 5 ili 6 , Navijači su postali vjerniji Mega Man igre u slobodno vrijeme nego Capcom. Pakao, Mega Man u novom Super Smash Brothers izgleda da je vjernija od bilo čega što je Capcom sposoban proizvesti. Čak biste mogli napraviti slučaj da NetherRealm studiji počinju legitimno posegati Street Fighter kornjača (barem u prodaji). Moja poanta je da Capcom masovno baca lopticu, a drugi studiji su pokupili slabu za njih. Bože pomozi im ako prodaje za Lovac na čudovišta ili Street Fighter ikad pasti.
Capcom ima jednu od najčvršćih i najdubljih linija IP-ova u videogamingu. Mislim da je Capcom drugi od Nintenda po prepoznatljivim likovima i franšizama. Kad imate dovoljno zapaženih likova da možete napraviti crossover borbene igre koje se gotovo u potpunosti sastoje od vaših vlastitih franšiza, radite nešto kako treba.
Iako Nintendo posljednjih godina nije moj omiljeni programer, i dalje im pružam rekvizite za pridržavanje svojih franšiza. Ljudi očito još uvijek žele Mario i Zelda igre, a Nintendo ih nagrađuje praveći više Mario i Zelda igara. U međuvremenu, Capcom je krenuo putem prelaska na tablet / mobilnu publiku i pretvaranja postojećih franšiza u igre koje jedva podsećaju na nekadašnje. Ako mene pitate, čini se prilično očiglednim da Capcom očajnički pokušava uhvatiti svoje ruke Ljute ptice i Poziv dužnosti gužve (što je kasnije Capcom prilično priznao).
što je uat u testiranju softvera
Zamolio sam prijatelja da doda efekt narančastog sjaja lijeve ruke, jer to je stvarno sve što u ovom trenutku nedostaje.
Ali evo stvari u pokušaju žalbe na Poziv dužnosti masovno tržište: zapravo ih nikad nećete dobiti , Zašto? Jer oni će sljedeći biti previše zauzeti Poziv dužnosti brinuti o Mrtvo ustajanje 3 ili će se jednostavno igrati Ljute ptice ili Candy Crush umjesto da se usrani oko Mega Man XOver ,
Capcom je ciljao visoko, a da uopće nije shvatio kako su te velike igre u prvom redu postale velike. Poziv dužnosti , Super mario , i Bog rata nisu postali velike održive franšize na masovnom tržištu tako što su ih bacali nečiju drugima, postali su veliki jer su učinili svoje i držali se svoje stvari. Poziv dužnosti je ostao Poziv dužnosti , Bog rata zabio se u svoje oružje i Super mario preživio je gotovo trideset godina pridržavajući se iste formule. Čak i kada Mario skočio je u 3D in Super Mario 64 ono je i dalje zadržalo gomilu onoga što je Mario proslavio. Ove franšize nisu izmislile žanrove u kojima postoje, ali su pronašli svoje mjesto u svojim žanrovima i izgradili od toga.
Capcom me frustrira jer im vrlo jasno nedostaje poanta. Nikad nećete doći na vrh jašući kapute drugih, doći ćete do vrha radeći svoje stvari i držeći se svoje stvari. Čak i među svojim najčešćim prijateljima igrača, još uvijek nisam čuo da netko govori: 'Hej, jesi li igrao ovu jednu igru? Slično je Poziv dužnosti „!
Član Destructoida Everyday Legend prebacio je ovu vezu na GameIndustry na tribine i stvarno je odvezao kući kako je Capcom u fokusu kao cjelina. Ukratko, Capcom ne zvuči kao da im je ostalo previše novca. Tvrtka očito trenutno ima oko 152 milijuna dolara, što znači Grand Theft Auto V sama košta više prodaje i prodaje nego što je Capcomu preostalo da potroši za cijelu njihovu tvrtku , 2013 je bila i Capcomova najmanje profitabilna godina od 2010. godine, a druga najmanje profitabilna godina od 2005. godine (za one koji nisu kliknuli na link, Capcom je zaradio 31 milijun dolara dobiti.)
kako pozvati funkciju u glavnom pythonu
Od svih naslova koje je Capcom izdao ove fiskalne godine, samo su tri igre uspjele preći milijunski prodajni marker: Zmajeva dogma, DmC , i Resident Evil 6 , Dvije od te tri milijuna prodavačkih igara još uvijek su znatno opale u očekivanjima od prodaje: Resident Evil 6 prodao je 4,8 milijuna, ali imao je uzvišenih očekivanja od 7 milijuna DMC prodali su samo 1,15 milijuna, a očekivali su 2 milijuna (broj koji je počeo viši). U DMC slučaj je išao kao najniži prodajni unos u Vrag plače franšiza od preko pola milijuna prodaja. Resident Evil 6 u međuvremenu su kritičari pretukli. Zmajeva dogma bio je jedini milijunski prodavač koji je zapravo pogodio njegova očekivanja i šire, čineći ga prilično usamljenom pričom o Capcomu.
Pa neka to malo potone. DMC bio je Capcomov treći najprodavaniji ulazak u ovoj fiskalnoj godini, a opet je bio najlošiji ulaz vlastite franšize (i to s velikom maržom).
Gledajući tri velika oružja iz Capcomove fiskalne godine 2013, tamo ima malo priče. Dvije igre koje su ispunile njihova očekivanja bile su igre koje su imale znatna odstupanja od onoga što su ljudi očekivali od te franšize; DMC dugo je bila jedna od najkontroverznijih tema u igrama Resident Evil 6 mnogima se činilo kao da ne- Resident Evil koliko je moguće. U međuvremenu, igra koja je zapravo imala određeni fokus razvojnog fokusa i građena je tako da je jednostavno igrala videoigricu umjesto da postane novčana zaloga 'šire publike' i prodala se izvan očekivanja ( Zmajeva dogma ). Mislili biste da bi to bio Capcomov veliki budni poziv; ali nažalost, izgleda da nije tako.
U početku se činilo da je Capcom bio posvećen smanjenju količine outsourcinga za svoja nova izdanja, što je definitivno veliki korak u pravom smjeru kada se vidi koliko su neki od njihovih novijih proizvoda bili lukavi. Ali tada je Capcom to morao slijediti rekavši da sada planiraju veću predanost DLC-u u okviru svojih novih igara. Jer, znate, najbolji način da pridobijete povjerenje kupaca i ponovo ih uložite u vaše proizvode jest implementirati više stvari koje teže otjerati kupce u svakodnevnoj kupnji i tjerati ih da čekaju stvari poput prodaje u Steamu ili paketi 'kompletnog izdanja' ...
Capcomu je hitno potrebno cjelokupno čišćenje kuće u cjelokupnom gornjem menadžmentu i gotovo svi njihovi donositelji odluka koji su bili uključeni u posljednjih 5 godina rada trebaju biti pušteni. Svaka odluka za koju se čini da dolazi ovih dana s Capcoma opterećena je zaostalom logikom i kontraproduktivna je onome što vjerujem da trebaju učiniti kako bi ponovno postali zaista uspješna tvrtka. Ako se to ne dogodi, bojim se da bi Capcom mogao postati novi THQ do kraja sljedeće generacije.
Capcom je s lakoćom bio jedan od, ako ne i najgori programer / izdavač ove generacije. Iako ljudi očigledno mogu bacati mržnju prema EA-u ili Activision-u zbog nekih svojih mutnih poslovnih praksi, većina njihovih igara barem je još uvijek održavala određenu razinu kvalitete. Capcom prakticira iste iste jebene taktike, a njihove igre neprekidno su omamljivale spoj Izgubljena planeta 3 nedavno izdanje. Capcom mora prestati pokušavati pretvoriti igre u vrtoglave novce i treba se vratiti korijenima izrade igara koje su izvrsne kvalitete i ispunjavaju očekivanja postojećih i odanih kupaca. Izbacivanje osrednjih igara i njihovo punjenje DLC-om u nadi da će ih prodati publici koja zapravo i ne postoji, brzo će ih dovesti do bankrota.
Jebi se, Capcom.