nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Valjda to slušaju igrači
Sjetite se Hrabro drugo strana promjena potrage ljudi su bili u naoružanju? No, Nintendo je objavio izjavu u kojoj stoji da su namijenjeni, a temelje se na povratnim informacijama japanskih igrača.
Što se tiče promjena izvršenih u Hrabro drugo: Krajnji sloj za svjetsko izdanje
pri rješavanju problema mrežnog kabela uživo, što biste trebali koristitiNa temelju povratnih informacija primljenih nakon Hrabro drugo: Krajnji sloj Nakon izlaska u Japanu, razvojni tim tvrtke Square Enix u suradnji sa Silicon Studioom odlučio je provesti brojne revizije igre u svrhu poboljšanja njezine kvalitete i stvaranja ugodnijeg proizvoda.
Jedna takva promjena utječe na neobavezne bočne zadatke igre, gdje se igrači susreću u sukobu dviju suprotstavljenih strana i izaberu s kojom će strankom sudjelovati.
Kad je igra objavljena u Japanu, svaka strana potraga završila bi timom koji je prigovarao na odluku koju su donijeli, bez obzira na odluku igrača. Ovo je bilo namijenjeno igračima u suosjećanju sa situacijom likova, ali neodoljivi komentari igrača ukazivali su da osjećaju nezadovoljavajući iskorak između svojih namjera i reakcija likova. Kao odgovor, ti završnici bočnih potraga izmijenjeni su kako bi se strana pokazala spremnom da se pomiri sa svojim postupcima na način koji ne uzrokuje da igrač pretjerano žali zbog svojih odluka.
Ove promjene ne utječu na igrivost i tijek događaja u igri, a izvršene su s namjerom poboljšanja igračkog iskustva za igrače.
Igrači u Japanu nisu voljeli više bočnih zadataka i požalili su se da su provedene promjene za međunarodno izdanje u nadi da će pružiti bolje iskustvo. Uvijek je osvježavajuće vidjeti tvrtke koje slušaju svoje kupce.
Izjava o izdanjima Nintendoa o promjenama sporednih potraga u hrabro drugom (Nintendo život)
c ++ praktična pitanja i odgovori pdfŠto se tiče promjena koje su napravljene u Bravely Second: End Layer za svjetsko izdanje Na temelju povratnih informacija dobivenih nakon Bravely Second: Puštanja End Layera u Japanu, razvojni tim Square Enixa u suradnji sa Silicon Studioom odlučio je implementirati brojne revizije igre za svrha poboljšanja njegove kvalitete i stvaranja ugodnijeg proizvoda. Jedna takva promjena utječe na neobavezne bočne zadatke igre, gdje se igrači susreću u sukobu dviju suprotstavljenih strana i izaberu s kojom će strankom sudjelovati. Kad je igra objavljena u Japanu, svaka strana potraga završila bi timom koji je prigovarao na odluku koju su donijeli, bez obzira na odluku igrača. Ovo je bilo namijenjeno igračima u suosjećanju sa situacijom likova, ali neodoljivi komentari igrača ukazivali su da osjećaju nezadovoljavajući iskorak između svojih namjera i reakcija likova. Kao odgovor, ti završnici bočnih potraga izmijenjeni su kako bi se strana pokazala spremnom da se pomiri sa svojim postupcima na način koji ne uzrokuje da igrač pretjerano žali zbog svojih odluka. Ove promjene ne utječu na igrivost i tijek događaja u igri, a izvršene su s namjerom poboljšanja igračkog iskustva za igrače.