looking back year super mario odyssey updates
Mario i dalje bježi kroz Odiseju, unatoč tome što ga je Sakurai ubio
Odrastanje uz strastveni hobi je čudno. U djetinjstvu sam sve vrijeme na svijetu morao reprizirati Super Mario Sunce iznova i iznova. Kao odrasla osoba stisnula sam se u dovoljno vremena i energije da se 100% dovršim Super Mario Odiseja jednom, i dok sam neko vrijeme zapeo za oko, od tada sam prešao na desetine drugih igara u svom još rastućem zaostatku. Prije nego što sam uopće započeo drugo igranje, to sam shvatio Odiseja već je godinu dana! Ipak, čak ni Nintendo nije završio Odiseja nakon svega toga, nakon što ga je kapnuo bez kapi, ažurira se gotovo cijelu godinu.
Iznenadilo me što je dobio toliko besplatni DLC, iako ugodan, jer Odiseja je igra kojoj nikada nije potreban DLC bilo koje vrste. Pa, postojao je jedan nitčić za koji bih rekao da mu je prvi flaster ozbiljno pomogao, ali Odiseja još uvijek je bio cjelovit i ispunjen paket. Mislim da je to nakon svih ovih godina sve većeg skepticizma prema DLC praksama, gledajući igru kao ogromnu Odiseja primiti toliko dodatnog sadržaja bez da platite i kockicu je ... osvježavajuće? Barem, 'osvježavajuća' je vibracija koju sam stekao Nintendovim DLC praksama u 90% njihovih igara koje ga koriste, uključujući i one s plaćenim DLC-om. Preostalih 10% je Vatreni grb općenito i Razbiti dopuštajući predbilježbe za sezonsku propusnicu prije nego što je većina boraca za prolazak najavljena (iako barem imamo odricanje od Sakuraija da ne predbilježi prolaz, osim ako stvarno ne mislite da je vrijedno toga, što je korak koji većina sezonskih prolaza nikada ne poduzima), ali to nije ono što Danas sam ovdje za razgovor.
Dobra igra koja postaje bolja uvijek se osjećala kao idealna za DLC implementaciju i Odiseja Podrška nakon pokretanja utjelovljuje taj ideal. To je primjer za koji se nadam da će svaka druga igra pojedinačnih igrača s teškom podrškom nakon pokretanja oduzeti nešto, čak i ako se ne provodi upravo tako. Da je ono o čemu danas govorim.
Njegovo prvo ažuriranje u veljači lako je bilo najveće, predstavljajući Luigi Svijet balona kao asinkroni konkurentski način. Već sam pisao o tome kako se ovaj način nadopunjuje Odiseja postojećeg sadržaja, tako da izbjegavam suvišnost, neću ovdje puno temeljitije. Verzija CliffsNotes ovaj način pružio je nagradni poticaj za daljnje savladavanje mehanike, pružajući svojim najvjernijim igračima mnogo ugodniji provod u otključavanju više kostima nego prije.
Kako dolikuje da je ovo ažuriranje dodalo još nekoliko kostima! Jedan od Odiseja Najuzbudljivije osobine je prilika da Mario obuče u desetak odjevnih komada koje nismo imali ili nismo ranije vidjeli, a izgradnja toga na još većoj garderobi je odmah dobrodošla. Od tada, vidjeli smo otprilike jedan novi outfit svaki mjesec.
Nekoliko tih sastava temelji se na Odiseja novi antagonisti Broodals. Ovi momci možda su njegov najrazdjeljiviji dodatak Marijinom svijetu (osobno, iskopala sam te momke), ali što se tiče njihovih odrastanja, mislim da su sjajna mješavina zanosnosti i bizarnosti. Svaki drugi DLC kostim pokreće spektar stilova, od Sunshine povratak u skromno trkačko odijelo stvarnom zombiju. Svaka od ovih karakteristika ističe se u moru odjevnih proizvoda koji su već dostupni, proširujući Mariove vizualne mogućnosti u igri koja već guta vizualnim stilom.
Ažuriranje za veljaču i ovaj mjesec također su dodali još jedan dodatni, nekoliko novih filtara načina snimanja. Većina igrača smatra ovo najmanjim dodatkom - nikad nisam koristio način snimanja - ali moram priznati da su to sjajni alati za ljubitelje snimanja zaslona! Ovi novi filtri stavljaju okrete u osnove fotografije, uokvirujući ih u potpuno nove vizualne efekte (poput novčića, pločica i kalejdoskopa) ili novu estetiku koja drastično mijenja način na koji fotograf doživljava crte koje okružuju njihovu sliku (poput Manga i Neon). Početni filtri za snimanje su korisni, ali njihovi učinci nisu baš tako drastični, što nove čini vrijednim dodatkom za razglednice posvuda.
Ima još jedna stvar koju Nintendo redovno radi, a to je toliko manje da ga većina igrača uopće ne smatra dodatkom, ali bitan je komad Odiseja podrška nakon pokretanja. Nintendo će svako toliko puta na društvenim mrežama objavljivati dio Hint Art-a, a ako odete na mjesto tog Hint Art-a, zgrabite hrpu novčića. Lijep bonus koji treba imati, ali sama nagrada je zastarjela s obzirom na to koliko brzo Balloon World raketira u mnogo više novca.
Hint Art jednostavan je način uvođenja novih izazova na postojeće razine tako da igrači traže da ponovo pregledaju prethodne svjetove i pogledaju ih kroz drugu leću. Smatram to lijepim stvarima kao nekoga tko je uživao u rješavanju umjetničkih nagovještaja mojim igrama, ali često vidim više iznerviranja nego pljeskanja nekoliko puta upućenih u razgovor. I ne bih rekao da su išta više od 'lijepe stvari koju imaju'. Oni su samo ... tu, i to je u redu! Ali ne čudim se što ova ažuriranja Hint Art-a ostavljaju mnogo igrača željnih nečeg ambicioznijeg kao da su predjela za drugi obrok, iako su uokvireni više kao menta poslije večere.
Mnogi se osjećaju slično jednom od drugih Nintendovih platformi, Saveznici Kirby zvijezda , i svoju podršku nakon pokretanja. DLC te igre usredotočen je isključivo na dodavanje još likova koji se mogu igrati, plaćanje usluge Kirbyjevoj povijesti vraćanjem mnoštva znakova, svaki s potpuno naprednim potezom. To daje veći poticaj za ponovno odigravanje Zvjezdani saveznici od početka, posebno s malim razlikama koje svaki lik ima u Guest Star modu. Sve to također besplatno, i vjerojatno je uzbudljivije od toga Odiseja DLC jer sposobnosti ovih znakova mogu uvelike promijeniti način na koji pristupate cijelom igračkom tijelu. Ipak svaki odjeljak komentara u vezi s ovim ažuriranjima uvijek nagađa o plaćenom DLC-u za razine i nove moduse, žudeći za više veze s postojećim znakovima.
Svakako bih bio uzbuđen zbog razine DLC u Odiseja , ali ne bi imalo smisla Nintendo otkrivati takve planove nakon cijele godine podrške nakon pokretanja. Ostali Nintendovi velikani poput Mario Kart 8 i Splatoon 2 , pokazali su svoje ruke najkasnije 10 mjeseci nakon premijere. Optimista u meni želi nastaviti nagađati, ali realista u meni mora pogledati hladne, tvrde činjenice i procijeniti ovaj DLC po nominalnoj vrijednosti. A ocjenjujem to kao prilično prokleto dobar način za produljenje životnog vijeka igre koja je već prilično živa!
Zašto se Nintendo ne bi želio zadržati Odiseja u centru pažnje? To je jednoglasno priznati vrhunac Mariove povijesti i skok u njegovu budućnost. To je najprodavanija igra Switch-a. Najveći je prodavač sustava za već eksplozivno uspješnu konzolu kompanije Nintendo, a održavanje toga aktualnom je čvrsta strategija za poticanje kasnih posvojitelja na skok u kružni vlak. Mali dodaci i sitnice poput hranjenja koje se dodaju kapanjem poput ovih je njihov način jamčenja da će ostati na čelu vremena i na policama trgovina.
pitanja i odgovori na internetski intervju za programere
Kad god vidim vijesti kako dobacuju nove DLC-ove iz, recimo, Electronic Arts-a Mass Effect Andromeda , Veća je vjerojatnost da ću samo zakloniti oči i zanemariti ga. Znam da tuku mrtvog konja da bi postigao taj kontrast, ali taj je konj mrtav s razlogom. Ljudi su iscrpljeni od sumnjivih DLC praksi do te točke da akronim ima stigmu koja se ne podudara s njegovom tehničkom definicijom. Mogu razgovarati Super Mario Odiseja DLC s toliko entuzijazma, jer ima osjećaj kao da je stekao taj entuzijazam. Ovo je igra zbog koje me raduje još više. Ovo je igra koju želim slaviti. Ovo je igra čiju DLC praksu želim staviti na pijedestal. A s obzirom na to koliko su dosad bili točni podaci izbačeni, izgleda prilično vjerovatno da ćemo u skoroj budućnosti ipak dobiti barem malo više. Ako je to kraj Odiseja podrška nakon pokretanja, mislim da je to više nego dovoljno.