let s look back video games dune 118410
Pješčani crvi, strategija i puno začina
Adaptacija znanstveno-fantastičnog romana Denisa Villeneuvea iz 1965 Dina ovog vikenda išla uživo u kina i na HBO Max. Ali srebrni ekran nije jedini medij koji je pokušao oživjeti dine Arrakisa. Dina Njegovo naslijeđe u video igrama nije samo značajno, već je u nekim aspektima revolucionarno – i pomalo dramatično.
Posljednji put smo to radili, oko premijere Evangelion ‘s Triput davno, zaronili smo u niz vizualnih romana, multimedijskih diskova, pa čak i skriveni dragulj Nintendo 64 igre. Gaming nasljeđe od Dina je ipak prilično izvanredan, barem za jednu tvrtku posebno: Westwood. Ali krenimo od početka.
najbolje slušalice za virtualnu stvarnost za ps4
Vraćajući se na Dina
Postoje, prema a opći broj , pet licenciranih Dina igre. Postoji i nekoliko društvenih igara, igara uloga, pa čak i MUD-ova (tzv. Multi-User Dungeon) Dina . Ali nasljeđe komercijalnih videoigara knjiga počelo je s igrom iz 1992. godine Dina . Pa jedan od njih.
Razvio Cryo Interactive, Dune (1992.) objavljena je za MS-DOS i Amigu, a kasnije je došla na Sega CD 1993. Bila je to jedna od prvih igara floppy formata pretvorenih u CD, a ova verzija je uključivala snimke iz adaptacije Davida Lyncha, glasovnu glumu i 3D renderirane scene . Temeljen je na originalnom romanu, prateći Paula Atreidesa dok njegovoj obitelji car daje feud pustinjskog planeta Arrakis. Imate zadatak da upravljate odnosima, kako s lokalnim Fremenima, tako i s suparničkom frakcijom, Harkonnenom.
To je mješavina point-and-click avanture i strategije u stvarnom vremenu, pri čemu oba aspekta utječu na uspjeh ili neuspjeh House Atreides. Prilično je ispred svog vremena, sa svojom mješavinom politike, dijaloga, istraživanja i strategije koja podsjeća na igre poput Divinity: Dragon Commander .
Imalo je a navodno problematičan razvoj , te se u konačnici našla u konkurenciji samoj sebi. Jer Dune (1992.) nije bila jedina 1992 Dina igra. Cijelo to vrijeme druga tvrtka je radila na vlastitoj verziji Dina , to je također izgledalo kao strategija za inspiraciju.
Zapovijedati i osvajati
U prosincu 1992. Westwood Studios je objavio vlastiti Dina video igrica pod nekoliko različitih imena. Poznat kao Dina II: Zgrada dinastije , Dune II: Bitka za Arrakis, Dune: Bitka za Arrakis , ili jednostavno Dina II , također se temeljio na Lynchevoj filmskoj adaptaciji znanstveno-fantastičnog romana Franka Herberta.
U Westwoodovoj verziji, igrač preuzima kontrolu nad jednom od tri kuće: Atreides, Harkonnen i Ordos - posljednja je novi dodatak Westwoodovoj igri. Cilj je preuzeti kontrolu nad Arrakisom iz druge dvije kuće sakupljanjem začina i prikupljanjem gotovine, na kraju financirajući vojsku koja će slomiti neprijatelja.
Ako zvuči poznato, pa, to je zato Dina II bio je u biti nacrt za mnoge buduće strateške igre u stvarnom vremenu, uključujući Westwoodovu Command & Conquer .
U prilogu o stvaranju igre u Rub , Westwood suosnivač i Dina II producent Brett Sperry zaslužan je za nekoliko izvora inspiracije: djelomično Mnogoljudan , party na svom radu Oko promatrača , i što je najvažnije, svađa koju je jednom imao s potpredsjednikom Strateške simulacije Chuckom Kroegelom. Wargames je bio loš, kako je rekao Sperry, zbog nedostatka inovacija i lošeg dizajna. Podsjeća da je Kroegel rekao da je kategorija dugo, sporo opadala kako su igrači prelazili na uzbudljivije žanrove.
Predložak plana ispitivanja automatizacije za selen
Osjećao sam da žanr ima puno potencijala - površina je jedva bila izgrebana što se mene tiče, posebno sa stajališta dizajna, rekao je Sperry Rub . Pa sam to shvatio kao osobni izazov i smislio kako iskoristiti dinamiku u stvarnom vremenu uz sjajne kontrole igre u ratnu igru koja se brzo razvija.
Rezultat je bila strateška igra u stvarnom vremenu, nešto s čime se eksperimentiralo već 1990-ih Vojvoda dva , a sada kodificirana u Dina II . Igra bi postala uspješna, što bi dovelo do polu-remakea Dina 2000 i Car: Bitka za Dune 2001. godine.
To bi također dovelo Westwooda do stvaranja Command & Conquer serija koja koristi sličnu filozofiju dizajna i postala je ključna igra u prostoru PC strategije.
Povratak Cryo-a
Cryo Interactive, međutim, nije gotov Dina. Programer bi se vratio Herbertovom znanstveno-fantastičnom romanu 2001. sa Frank Herbert ‘S Dune . Temeljila se na miniseriji Sci Fi Channela iz 2000. godine i odlučila se za 3D avanturističku igru, nakon napora Paula Atreidesa da pridobije Fremen i skine Baruna Harkonnena.
kako proglasiti float u javi
Stigao je usred nevolja za studio, i nažalost, Cryo se počeo polako savijati i raspadati nedugo nakon lansiranja Dina Franka Herberta . Kako su se njegove podružnice i studiji zatvarali, trebalo je još jedno Dina igra s njim: projekt koji je u tijeku Dune Generations .
Iako su naslijeđene verzije ovih starijih igara i modifikacije za druge igre zadrži Dina duh živ, budućnost videoigara znanstveno-fantastične serije je maglovita. Posao za donijeti Dina povratak u prostor za igre je u tijeku , iako ostaje za vidjeti kakav će to oblik poprimiti i kada.
Ipak, unatoč odsutnosti u nedavnom sjećanju, Dina adaptacije videoigara ostavile su trajni trag u industriji igara. Od iskreno fascinantnog hibrida avanture i strategije do toga da postane nacrt za potpuno novi žanr strategije, Dina Trag na igrama može se vidjeti i danas, čak i ako je samo u modernim remakeima njegovih nasljednika. I nadamo se da ćemo jednog dana ponovno posjetiti virtualne dine Arrakisa.
Snimke zaslona i promotivna umjetnost ljubaznošću MobyGames arhive .