it took 18 years rune
što znači neusklađenost mrežnih sigurnosnih ključeva
Prvo pogledajte GDC
Human Head Studios, tvrtku koja postoji već 20 godina, većina ljudi poznaje po dvije vrlo specifične stvari: To je objavio Plijen kojega se lijepo sjeća i počelo se izrađivati Plijen 2 dok Bethesda nije stavila kibosh na to. Vrsta izgubljene u studijskoj povijesti je runa , igra norveške mitologije koja je prva dokazala da je Human Head bila više nego sposobna da posluži kao vodeći programer na projektima.
Na sastanku GDC-a sa suosnivačem Human Head-a Chrisom Rhinehartom, jasno je zašto se studio vraća korijenima. 'To nam je bila prva igra i uvijek smo je željeli vratiti', kaže nam Rhinehart. Nešto duža verzija je „Poslije Plijen , počeli smo razgovarati o tome kako bi bilo kul vratiti se runa , Izložili smo različite ideje i vrste malih prototipa i razgovarali s različitim izdavačima. Prije godinu dana povezali smo se s ESDF-om i oni su željeli napraviti vikinšku igru, a mi smo željeli vratiti runa , i mislili smo da bi to bilo sjajno. Pa smo ga odlučili uskrsnuti '.
Dovoljno je lako vidjeti kako je Human Head završio na a runa reunion turneja, ali zapravo je igra vrlo različita 18 godina kasnije. Postoje moderne pogodnosti i očekivanja koja je potrebno uzeti u obzir. Potreban je određeni stupanj raznolikosti da bi se igrači ulagali.
ručno testiranje pitanja za intervju za iskusne
Jedna od prvih stvari koja nam je Rhinehart rekla bila je 'Postoji puno više RPG elemenata'. Početak Rune: Ragnarok traži da se uskladite s jednim od pet bogova - Thor, Odin, Freya, Hel ili Loki. Ragnarok Cilj je zaustaviti istoimeni i apokaliptični Ragnarok, a god god da ste se potukli, pomoći ćete informirati kako se to točno događa. Rhinehart kaže da se nada da će to biti adekvatan razlog za igranje kroz više puta.
Naš je demo imao mnogo onih senzibiliteta RPG-a u koje smatrate da imate povjerenja, što će prevesti u cijelu igru. Čuli smo za (i nakratko vidjeli) izbornik za stvaranje znakova, zadatke koji se ponekad temelje na tome koliko favorizirate određenog boga, sisteme za izradu oružja (koji sada uključuju lukove i koplja) i rune koje daju privremene ljubitelje i sposobnosti. Kako se to sve u konačnici realizira u konačnom proizvodu nikada se ne može ispravno prenijeti u kratkom demo prikazu.
No, najviše ohrabruje naglasak Human Heada na iskustvu igrača. Rhinehart stoji iza temeljne filozofije dizajna Rune: Ragnarok je da 'ne morate prijeći dugu udaljenost da biste stigli do nečeg cool'. Ponekad će to biti velika grupa. Brojevi još nisu dovršeni, ali Human Head se nada da će igrači dopustiti da se upuste u proboje od 50 do 60 ljudi. Međutim, to će biti uravnoteženo, tako da solo igrači mogu sami igrati. Također, iako će postojati konkurentski aspekt za više igrača, PvP i PvE poslužitelji bit će odvojeni jedan od drugog.
To je ono što ima Rune: Ragnarok osjećajući se kao da će kliznuti u ovaj čudni MMO-lite prostor - postoji opcija da igramo kao vrlo velika grupa, ali Human Head također ima definitivnu priču koju želi ispričati. Ne čini se da je planirano to neprekidno širenje sadržaja kako bi se igrači sve više vraćali. (Zbog onog što vrijedi, Human Head ima istovjetno opredjeljenje za elemente preživljavanja; neće postojati glad ili žeđ, ali hipotermija, otrov i krvarenje sve su trajne statusne prijetnje.)
Tamo gdje Ljudska glava vjerojatno neće stvarati beskrajni sadržaj Rune: Ragnarok , zajednica može. Rhinehart nam kaže da programer planira staviti puno snage u ruke igrača u pogledu postavljanja poslužitelja. Studio također namjerava pristupiti besprimjernom pristupu igračima koji žele modificirati igru. Gradi se u Unreal 4 i Rhinehart napominje da nije siguran koje od alata Human Head planiraju objaviti.
Na neki način, Rune: Ragnarok bio je u djelima cijelo vrijeme; Rhinehart se čini tako runa oduvijek se vrtio oko poslovičnog spaljivača Human Head-a. Na realniji način, stvarni razvoj Rune: Ragnarok započeo prije samo godinu dana. Rhinehart kaže da studio istražuje ideju izdanja Early Access kako bi pomogao oblikovanju proizvodnje, ali ništa nije postavljeno u kamen. Bez obzira što se na kraju dogodi, čini se da je Human Head uložio svoje srce i dušu u ovu igru. runa je vrsta djeteta.
ono što vidite je ono što dobivate u programu za izradu web stranica