instant replay star ocean

( Napomena urednika: Urashima stvarno jako voli Star Ocean: Druga priča , - CTZ )
Tijekom 1998. godine moja ljubav prema RPG-ovima brzo je rasla nakon što sam igrao malu igru zvanu Xenogears , Nakon što sam igrao to, razvio sam veliko zanimanje za Role Playing Games i počeo sam pregledavati mjesečne brošure raznih časopisa za igre radi više informacija o najnovijim RPG igrama. Upravo u jednom od ovih izdanja naišao sam na pregled Zvjezdani ocean: druga priča. Ne sjećam se što je pregled rekao, ali nakon što sam ga pročitao i pogledao snimke na ekranu, zaintrigiralo me. I tako, 19. srpnja 1999. godine igru sam dobio kao rođendanski poklon, a do danas nikada nisam proveo toliko vremena s drugom igranjem konzole kao s Zvjezdani ocean: druga priča.
116 sati i 52 minute na jednoj datoteci za spremanje, od pet ukupno. Ukupno vrijeme igranja Zvjezdani ocean: druga priča tijekom godina dolazi do 281 sata i 25 minuta. Do sada sam se bavio 6004 bitke , stečena 46,219,398 FOL , i samo imaju 3 karaktera uklonjeni u Razina 255 , Pa da, igrao sam se s nekim Zvjezdani ocean tijekom godina. Iako je sve ovo nekako sramotno priznati, to pokazuje koliko ljubavi imam prema ovoj igri i prema seriji uopšte. Ova me igra ne samo pretvorila u tri-Ace fanboy kakav sam danas, već je pokrenula i ljubav prema netradicionalnim ili aktivnim, bitnim sustavima u stvarnom vremenu u RPG-ovima.
I danas se još uvijek ne mogu upasti u RPG-e s okretnim bitkama, jedan je primjer Izgubljena odiseja , Da nije te priče i Ringov sustav ugrađen u borbu, prilično bih se brzo dosadio s njim.

Pa ćete se možda pitati: 'Kako jedna osoba može provesti gotovo 12 dana svog života, igrajući jedan RPG za Playstation'? Pa, ostaviti po strani komentare poput 'nema društvenog života' odgovor je jednostavan: To je apsurdna količina stvari koje u ovoj igri možete učiniti izvan glavne priče.
Prvo je Zvjezdani ocean potpis Sustav stvaranja predmeta. Pomoću ovog sustava možete stvoriti umjetnička djela, prepoznati nepoznate predmete, prilagoditi oružje, kuhati obroke, graditi strojeve i bombe, miješati bilje u lijekove, koristiti Alkemiju za pretvaranje rude u više vrijednih metala i dragocjenih dragulja, aktivirati sposobnost pretraživanja za slučajne predmete na polju koje inače ne biste mogli dobiti, stvorite duplikate predmeta čarobnom kamerom i napišite knjige kojima druge znakove možete naučiti novim vještinama.
Ako ove zadatke obavljate dovoljno s likom, imate priliku otključati Talent unutar znaka. Na primjer, Claude ne može dobro kuhati na početku igre, jer mu nedostaje 'Smisao ukusa'. Pa, sigurno, ako ga natjerate da priprema dovoljno jela i podiže kuharsku vještinu više, može postići 'Smisao ukusa'. Pri tome će se njegov uspjeh u kuhanju povećati eksponencijalno i on će također dobiti 100 SP koje može upotrijebiti za zaokruživanje svojih drugih Vještina. Ima 10 talenata u svemu, ali samo 9 ih može otključati svatko. Nažalost, samo čarobni korisnici mogu dobiti 'Blagoslov Mana', tako da Južni križ ne baca za vas, Claude!
Ako vam nije bilo dovoljno vremena, također imate Super Specialty vještine, koje kombiniraju kreiranje predmeta i osobne vještine vaše stranke da biste kao grupa izvršavali zadatke koji vam omogućavaju sljedeće:
Skuhajte još egzotičniju hranu s 'Master Chef', neka vaši likovi nastupaju u 'Orkestru', kreirajte novi oklop s 'Blacksmithing', kockajte s vlasnicima dućana s 'Identify All'! da biste povećali ili smanjili cijene predmeta koje kupujete i prodajete, nazovite džinovskog zeca nazvanog 'Barney' na kojega možete voziti za brže putovanje s vještinom 'Ajde, zeko'! ili krivotvorite dokumente poput polica životnog osiguranja pomoću kojeg možete dobiti mnogo novca uz mogućnost 'Obrnuta strana'. S vještinom 'Publishing' također možete pisati romane koje u igri možete prodati izdavačkoj tvrtki i za njihovu prodaju dobiti apsurdni iznos novca u honorarima. Na primjer, upravo sam se provjerio s izdavačem u igri i dobio sam dodatnih 168.000 FOL u tantidžima što ukupno iznosi FOL od 46.387.398. FOL je najveće ime valute u igrama ikad. Izazivam vas da nađete bolje!
U svakom slučaju, postoje mogućnosti koje svaki vaš lik može učiniti pojedinačno, izvan onoga što sam već spomenuo. Vještine poput Familiar, koje pozivaju goluba nosača na vašu zabavu koji se može koristiti za kupnju predmeta dok ste u tamnici. Likovi također mogu skladati glazbu, a svaki lik ima preferirani instrument. Ili možete obići skupljanje ljudi u gradovima po nekim drugim FOL-om ili rijetkim predmetima. Naravno, ako odaberete džeparac ili previše upotrebite Reverse Side, likovi počinju gubiti bodove u odnosu na onoga koji je počinio sve zločine.
Oh, uzgred, u igri postoji sustav skrivenih odnosa koji vam omogućuje da u igri oblikujete veze prijateljstva, ili čak ljubavi, izvodeći određene akcije kroz stvaranje predmeta, u bitkama ili kroz privatne akcije. Te točke odnosa određuju tko će s kim na kraju igre s više od 80 mogućih završetaka koje možete vidjeti. Osim toga, oni također mogu dati likovima mogućnost da upadnu u bijes ako njihov bliski prijatelj / ljubavnik umre usred borbe, povećavajući im štetu.

Privatne akcije, gore spomenute, mali su prizori koji se mogu dogoditi u bilo kojem gradu. Aktivirate ih pritiskom na kvadrat da biste ušli u grad, a vaša se stranka rastavlja i obilazi različite točke u gradu. Vaš lik, Claude ili Rena, tada mogu pronaći te likove i imati priliku započeti s njima malu scenu, koja obično uvijek završi u vama pri donošenju odluke koja u konačnici utječe i na odnose u stranci. Kupnja ove ogrlice za Rena u Mars Villageu mogla bi povećati vaš odnos s njom, ali na žene neće biti gledate tako povoljno. Također morate koristiti Privatne akcije da biste zaposlili neke od likova u igri, a vaš izbor glavnih karaktera također diktira koje likove možete, a ne možete zaposliti na zabavi. Na primjer, Claude imati svog glavnog junaka znači da ne možete regrutovati mačevalaca i Renainog prijatelja iz djetinjstva, Diasa, koji je jedan od najboljih boraca u igri.
Također treba napomenuti da činjenje određenih privatnih akcija u igri dovodi i do toga da je konačni šef Storyja uklonio svoj 'ograničivač', što ga čini puno, puno moćnijim. Zapravo sam to učinio, a da toga nisam znao, i bio sam prisiljen da iz svojih 4 partijanska lika na razini 255 razmjerim 3, zajedno s tim da ih opremim najboljim oklopom u igri, kako bih ga pobijedio, zbog čega moja prva datoteka za snimanje ima ogroman količina odigranih sati.
Krećući se dalje od znakova i vještina, tu je i potreban bonus tamnica Zvjezdani ocean: Druga priča, poznata kao Pećina kušnje. Trinaest dugih razina punih epskih borbi i izazovnih zagonetki, s puno nove plijena i vještina koje bi svi trebali imati. Čak Sv nasumično se pojavljuje kao dobavljač na razini 6 Pećine kušnje. On prodaje stvari u rasponu od rijetke rude do moćnih dodataka poput 'Tri-Emblema' ili čak njegovih Čizme, koji idu za povišenu cijenu od 10 000 000 FOL na par! Nakon što pobijedite ovu tamnicu, između mnogih drugih dobit ćete i Srebrnu trubu koja vam omogućuje da s njom svirate određenu pjesmu i sazovete stvarnog šefa igre, kraljicu Iseriju, koju do danas još imam pobijediti.
Igra također ima zbirku glasa koja se popunjava ispunjavanjem određenih uvjeta u borbi da biste čuli sitne izreke vaših likova poput sljedećih dragulja: Claude: 'Crawd je napredovao naprijed! Heh ', Ernest: 'To je bio momak iz Queer-a ...', a Rena: 'DOLAZIM!' Zadnji ne znači ono što mislite da čini ... iskreno! Gromoglasna glasovna gluma, ponekad, samo dodaje šarm ovog naslova. Također, treba napomenuti da dobivanje određenih postotaka u zbirci glasa otvara i nove značajke u igri, kao što su glazbeni test i dodatne poteškoće u postavkama 'Galaxy' i 'Universe', koje idu zajedno sa standardnim 'Earth' poteškoća.
Kada govorimo o zvuku, glazba u Zvjezdani ocean: druga priča divno je. Od podmukle teme snježnog sela Giveawaya, pa sve do brzih tematika bitke, Motoi Sakuraba je zaista učinio fantastičan posao s glazbom u ovoj igri.

Iskreno, u ova dva diska ima toliko igre da, čak i uz uloženih 281 sat u to, još uvijek moram vidjeti sve. Privatne akcije, završeci i, naravno, još moram pobijediti onu prokletu Iseliju-Queen, a da ne spominjem premlaćivanje svega na postavkama 'Galaksije' ili 'Univerzuma'. Čak i uz svo ovo vrijeme uloženo u Playstation izdanje, još uvijek sa sigurnošću mogu reći da se radujem što ću se još mnogo sati prijaviti ovom igrom kada je verzija 'Remixed', Zvjezdani ocean: druga evolucija , objavljuje sljedeće godine.
formaliziranja